索尼互動娛樂是一家歷史悠久的遊戲企業,旗下品牌PlayStation自1994年創立至今,與各大遊戲巨頭上演過很多精彩的博弈,爲玩家們帶來了許多經典的硬件、軟件產品,本期爲大家盤點那些主要的產品
(原創無AI放心食用)
1995年首屆E3展會,經歷與任天堂數年的鏖戰後,世嘉負責人宣佈新一代32位主機土星(Saturn)正式發售,售價399美元。此時任天堂的新主機N64僅處於研發中期,距離上市還需1-2年,沒想到這次世嘉竟提前出招
然而,在經過簡單的介紹後,一個新面孔上臺,說了一個數字後下臺:“299”
這個消息出乎所有人意料,現場隨即掌聲雷動,觀看直播的玩家們爲之歡呼。由於任天堂的發行審覈嚴格,卡帶容量小、成本高,廠商們叫苦不迭。南夢宮、史克威爾先後與任天堂決裂,在兩家大廠的帶領下,第三方廠商紛紛轉投新人索尼,爲PS玩家獻上了許多神作,遊戲界突然就形成了“掌機任天堂,主機索尼”的格局
代表遊戲
古墓麗影(1996)
最終幻想7(1997)
鐵拳3(1997)
惡魔城:月下夜想曲(1997)
勇者鬥惡龍7(2001)
作爲縱橫多年的遊戲界霸主,任天堂絕不願把主機市場輕易讓給年輕人,隨即開始了下一代主機GameCube的研發,而最難受的當屬另一位霸主世嘉。經歷土星的遇冷後,1998年,世嘉次世代主機夢幻之星Dreamcast在日本率先發售,定價僅199美元,誓要橫掃遊戲界
然而,由於首發供貨不足,加上索尼誇張宣傳“PS2圖形性能將是DC的25倍”,DC首發兩年取得的優勢非常有限。2000年,PS2發售,定價299美元,遊戲性能其實與DC相差無幾,但支持所有初代PS遊戲兼容強化,且搭載DVD播放功能。彼時一臺DVD播放器比PS2還貴,所以即使沒有護航遊戲,PS2仍長期熱賣
一年後,任天堂GameCube姍姍來遲,微軟Xbox同時入局,兩家相互追趕,卻難以走到舞臺中央。原本承諾NGC獨佔的生化4上了PS2,甚至專爲其製作艾達篇
最終,PS2狂賣1.55億臺,成爲史上最暢銷遊戲機。而DC僅售出約900萬臺,世嘉因連年虧損正式宣佈退出遊戲機領域
銷量佔比
代表遊戲
合金裝備2:自由之子(2001)
最終幻想10(2001)
GT4(2004)
GTA:聖安地列斯(2004)
戰神&戰神2(2005-2007)
生化危機4(2005)
2004年聖誕季,NDS發售,三週後PSP發售,主機霸主索尼向掌機霸主任天堂發起總攻
時間回到2001年,NGC首發遇冷。任天堂社長山內溥得到消息:索尼正在開發掌機。深知對方已兵臨城下,宿命之戰即將到來,他決定將社長之位傳給更有能力的人。2002年,巖田聰出任社長,並在同年GDC大會發表了著名的“玩家之心”演講
與PSP的“高性能、多媒體”特色不同,NDS這次不卷畫質,聚焦遊戲玩法,廣泛挖掘藍海用戶。除了《寶可夢》《塞爾達幻影沙漏》《動森》《密特羅德究極》等主打作品外,專爲非遊戲玩家推出《任天狗》《腦鍛鍊》兩大神作,收穫巨大成功。所有人都稱讚巖田聰的天才戰略,只有他自己清楚這個決定有多危險
再看索尼,隨着《GTA》《怪物獵人》等大作發售,PSP的銷量水漲船高。雖然沒打過隔壁的天才,甚至後來被反將一軍,但也爲八千萬玩家帶來了歡樂
索尼的總攻以失敗告終,NDS成爲史上最暢銷掌機,PSP則成爲唯一一款撼動任天堂統治地位的掌機
銷量佔比
代表遊戲
GTA:自由城故事(2006)
最終幻想7 :核心危機(2007)
怪物獵人攜帶版(2008-2010)
戰神:奧林匹斯之鏈(2008)
合金裝備:和平行者(2010)
說回主機。由於PS2佔領市場,初代Xbox基本失敗,總銷量僅2400萬臺,但話又說回來,NGC好像賣的更差,僅售出2174萬臺。微軟剛入局就戰勝了任天堂,此等成就無需多言。2005年E3展會,就在隔壁兩家掌機打的熱火朝天時,微軟CEO比爾·蓋茨上臺,宣佈次世代主機Xbox 360發售,正式宣告HD時代的到來
隨後久多良木健上臺,播放了一段畫質高到離譜的視頻,宣稱其爲PS3遊玩畫面,全世界玩家陷入瘋狂
後來,當一臺臺PS3啓動時,大家非常疑惑,很多人通過查詢才知道當初的視頻叫預渲染動畫。在那個單純快樂的年代,這次宣傳詐騙成了索尼玩家無法忘懷的痛
2006年11月,索尼PS3、任天堂Wii主機同時發售。巖田聰不僅用掌機壓制了索尼,更在主機領域轉守爲攻,欲向世人證明任天堂纔是遊戲之王。事實上,他成功證明了這一點。雖然第三方遊戲銷量不高,一度淪爲“三墳機”,但隨着《馬里奧銀河1&2》《塞爾達黃昏公主》《Wii Sports》《任鬥X》等大作陸續發售,Wii最終取得了同世代主機最高銷量,可謂掌機主機雙贏
反觀索尼,傷心的玩家們不僅要面對嘲諷,還有不小的概率碰到“死亡黃燈”,這種情況恰似隔壁360的“三紅”。比起玩家,更頭疼的是遊戲開發商,因爲他們收到的開發套件居然沒有GPU,只有一顆雞肋的Cell處理器。久多良木健想用這顆處理器下一盤大棋,將PS3與玩家家中的其它電器連接,實現“萬物互聯”,結果卻連最基本的護航遊戲都拿不出手
好在索尼痛定思痛,及時與開發者交流,越來越多的神作在PS3上發售。通過不斷降價、推出新機型,本就是藍光播放器的PS3起死回生,最終銷量反超360
從任天堂世嘉之戰到索尼稱霸主機,再到索任掌機之爭、任索軟主機爭霸,遊戲界最終形成三分天下的格局,紅綠藍的配色被玩家們稱爲“御三家”
銷量佔比
這是電子遊戲的黃金時代,也是遊戲玩家最幸福的時代,期間誕生了太多神作。由於篇幅限制在此僅列舉PS平臺作品,如果有下期還會列舉更多大家熟知的作品
代表遊戲
神祕海域2:縱橫四海(2009)
戰神3(2010)
黑暗之魂(2011)
蝙蝠俠:阿卡姆之城(2011)
GTA5(2013)
最後生還者(2013)
2010年,劃時代手機iPhone4正式發售
2011年2月,任天堂3DS掌機發售,同年12月,索尼帶着功能強大的PSVita再次發起挑戰。可惜PSV缺乏高質量遊戲,曾經成就了PSP的《怪物獵人》轉投3DS,唯一大作《黑色行動》甚至斬獲了MC33的傳奇評分。受手遊市場衝擊,截止2023年,3DS售出7592萬臺,未達預期,PSV因爲沒遊戲更是僅售出1500萬臺,說直白點就是無人在意,甚至索尼自己都早早放棄
索尼對任天堂的挑戰以慘敗告終,蘋果則爲掌機時代畫上句號。其實PSV有一個關鍵的貢獻,那就是讓索尼意識到第一方大作的重要性——依賴第三方必然失敗
代表遊戲
神祕海域:黃金深淵(2011)
重力眩暈(2012)
P4G(2012)
殺戮地帶:僱傭兵(2013)
2013年,PS4發售。本代主機特邀馬克·賽尼領導研發,採用x86架構,提供兼容PC的極簡開發環境。這一選擇爲PS4帶來了豪華的護航遊戲陣容,包括《刺客信條黑旗》《戰地4》,以及2015年發售的《血源詛咒》等
照以往的情況來看,在玩家心中,這一代主機算是平穩落地了。然而誰都沒想到這只是開始
2014年,《最後生還者2》《戰神》《漫威蜘蛛俠》《對馬島之魂》立項。2015年,《死亡擱淺》立項。2016年,索尼電腦娛樂(SCE)與索尼網絡娛樂(SNE)正式合併爲索尼互娛(SIE),總部從日本東京遷至美國加州聖馬特奧。2019年,索尼宣佈收購失眠組(Insomniac Games)。至此,以頑皮狗、聖莫尼卡、失眠組、遊騎兵爲首的品牌矩陣構建完成,日索時代結束,美索時代到來
PS4是無數玩家心中的“一代神機”。從外觀、手柄設計到硬件規格,再到誇張的第一方遊戲陣容,自任天堂轉戰藍海後,這家老牌企業終於也明確了自己的方向,全面走向電影化道路
代表遊戲
血源詛咒(2015)
神祕海域4:盜賊末路(2016)
地平線:零之曙光(2017)
戰神(2018)
漫威蜘蛛俠(2018)
死亡擱淺(2019)
最後生還者2(2020)
對馬島之魂(2020)
第九世代,風起雲湧。御三家不僅相互競爭,還要對抗逐漸崛起的Steam平臺,整個遊戲界還要和短視頻平臺爭搶用戶時間,而整個娛樂業都要面臨全球經濟衰退、多元文化浪潮的影響。即便已是“隻手遮天”的索尼,在這場浩劫中也顯得渺小
具體而言,遊戲界在轉型。從買斷制到訂閱制,從單機遊戲到在線服務型遊戲,從本地運行到雲遊戲…
耐心看到這的朋友應該已經發現,就以上層面,索尼這次走在御三家最後。從PS2“25倍圖形性能”、PS3“實機畫面”到PS5“8K120fps”,索尼一直都是吹牛大王,而如今玩家已有性能常識,各種測評會讓虛假營銷無所遁形,“高性價比”“獨佔大作”“沉浸式體驗”三板斧也不再適用,更不可能再出“DVD播放機”這種奇招
站在風口浪尖,過去的手段無法再用,怎麼辦?只能不斷試錯。於是自2020年PS5上市至今,在經歷會員連番漲價、大規模裁員後,又有了獨佔上pc、星鳴特工、主機漲價等一系列操作。玩遊戲的不玩遊戲的都罵索尼,這倒使它獲得了很高的熱度,成功度過產能匱乏的前中期。我很想看這家老牌企業後期如何破局
代表遊戲
地平線:西之絕境(2022)
戰神:諸神黃昏(2022)
GT7(2022)
漫威蜘蛛俠2(2023)
死亡擱淺2(2025)
羊蹄山之魂(2025)
星際:異端先知
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