玩无极限——PlayStation历代游戏机盘点

索尼互动娱乐是一家历史悠久的游戏企业,旗下品牌PlayStation自1994年创立至今,与各大游戏巨头上演过很多精彩的博弈,为玩家们带来了许多经典的硬件、软件产品,本期为大家盘点那些主要的产品

 (原创无AI放心食用)   

                       

1995年首届E3展会,经历与任天堂数年的鏖战后,世嘉负责人宣布新一代32位主机土星(Saturn)正式发售,售价399美元。此时任天堂的新主机N64仅处于研发中期,距离上市还需1-2年,没想到这次世嘉竟提前出招

然而,在经过简单的介绍后,一个新面孔上台,说了一个数字后下台:“299”

这个消息出乎所有人意料,现场随即掌声雷动,观看直播的玩家们为之欢呼。由于任天堂的发行审核严格,卡带容量小、成本高,厂商们叫苦不迭。南梦宫、史克威尔先后与任天堂决裂,在两家大厂的带领下,第三方厂商纷纷转投新人索尼,为PS玩家献上了许多神作,游戏界突然就形成了“掌机任天堂,主机索尼”的格局

代表游戏

古墓丽影(1996)

最终幻想7(1997)

铁拳3(1997)

恶魔城:月下夜想曲(1997)

勇者斗恶龙7(2001)

                

                       

作为纵横多年的游戏界霸主,任天堂绝不愿把主机市场轻易让给年轻人,随即开始了下一代主机GameCube的研发,而最难受的当属另一位霸主世嘉。经历土星的遇冷后,1998年,世嘉次世代主机梦幻之星Dreamcast在日本率先发售,定价仅199美元,誓要横扫游戏界

然而,由于首发供货不足,加上索尼夸张宣传“PS2图形性能将是DC的25倍”,DC首发两年取得的优势非常有限。2000年,PS2发售,定价299美元,游戏性能其实与DC相差无几,但支持所有初代PS游戏兼容强化,且搭载DVD播放功能。彼时一台DVD播放器比PS2还贵,所以即使没有护航游戏,PS2仍长期热卖

一年后,任天堂GameCube姗姗来迟,微软Xbox同时入局,两家相互追赶,却难以走到舞台中央。原本承诺NGC独占的生化4上了PS2,甚至专为其制作艾达篇

最终,PS2狂卖1.55亿台,成为史上最畅销游戏机。而DC仅售出约900万台,世嘉因连年亏损正式宣布退出游戏机领域

销量占比

代表游戏

合金装备2:自由之子(2001)

最终幻想10(2001)

GT4(2004)

GTA:圣安地列斯(2004)

战神&战神2(2005-2007)

生化危机4(2005)

                  

                  

2004年圣诞季,NDS发售,三周后PSP发售,主机霸主索尼向掌机霸主任天堂发起总攻

时间回到2001年,NGC首发遇冷。任天堂社长山内溥得到消息:索尼正在开发掌机。深知对方已兵临城下,宿命之战即将到来,他决定将社长之位传给更有能力的人。2002年,岩田聪出任社长,并在同年GDC大会发表了著名的“玩家之心”演讲

与PSP的“高性能、多媒体”特色不同,NDS这次不卷画质,聚焦游戏玩法,广泛挖掘蓝海用户。除了《宝可梦》《塞尔达幻影沙漏》《动森》《密特罗德究极》等主打作品外,专为非游戏玩家推出《任天狗》《脑锻炼》两大神作,收获巨大成功。所有人都称赞岩田聪的天才战略,只有他自己清楚这个决定有多危险

再看索尼,随着《GTA》《怪物猎人》等大作发售,PSP的销量水涨船高。虽然没打过隔壁的天才,甚至后来被反将一军,但也为八千万玩家带来了欢乐

索尼的总攻以失败告终,NDS成为史上最畅销掌机,PSP则成为唯一一款撼动任天堂统治地位的掌机

销量占比

代表游戏

GTA:自由城故事(2006)

最终幻想7 :核心危机(2007)

怪物猎人携带版(2008-2010)

战神:奥林匹斯之链(2008)

合金装备:和平行者(2010)

                    

                  

说回主机。由于PS2占领市场,初代Xbox基本失败,总销量仅2400万台,但话又说回来,NGC好像卖的更差,仅售出2174万台。微软刚入局就战胜了任天堂,此等成就无需多言。2005年E3展会,就在隔壁两家掌机打的热火朝天时,微软CEO比尔·盖茨上台,宣布次世代主机Xbox 360发售,正式宣告HD时代的到来

随后久多良木健上台,播放了一段画质高到离谱的视频,宣称其为PS3游玩画面,全世界玩家陷入疯狂

后来,当一台台PS3启动时,大家非常疑惑,很多人通过查询才知道当初的视频叫预渲染动画。在那个单纯快乐的年代,这次宣传诈骗成了索尼玩家无法忘怀的痛

2006年11月,索尼PS3、任天堂Wii主机同时发售。岩田聪不仅用掌机压制了索尼,更在主机领域转守为攻,欲向世人证明任天堂才是游戏之王。事实上,他成功证明了这一点。虽然第三方游戏销量不高,一度沦为“三坟机”,但随着《马里奥银河1&2》《塞尔达黄昏公主》《Wii Sports》《任斗X》等大作陆续发售,Wii最终取得了同世代主机最高销量,可谓掌机主机双赢

反观索尼,伤心的玩家们不仅要面对嘲讽,还有不小的概率碰到“死亡黄灯”,这种情况恰似隔壁360的“三红”。比起玩家,更头疼的是游戏开发商,因为他们收到的开发套件居然没有GPU,只有一颗鸡肋的Cell处理器。久多良木健想用这颗处理器下一盘大棋,将PS3与玩家家中的其它电器连接,实现“万物互联”,结果却连最基本的护航游戏都拿不出手

好在索尼痛定思痛,及时与开发者交流,越来越多的神作在PS3上发售。通过不断降价、推出新机型,本就是蓝光播放器的PS3起死回生,最终销量反超360

从任天堂世嘉之战到索尼称霸主机,再到索任掌机之争、任索软主机争霸,游戏界最终形成三分天下的格局,红绿蓝的配色被玩家们称为“御三家”

销量占比

这是电子游戏的黄金时代,也是游戏玩家最幸福的时代,期间诞生了太多神作。由于篇幅限制在此仅列举PS平台作品,如果有下期还会列举更多大家熟知的作品

代表游戏

神秘海域2:纵横四海(2009)

战神3(2010)

黑暗之魂(2011)

蝙蝠侠:阿卡姆之城(2011)

GTA5(2013)

最后生还者(2013)

                  

                    

2010年,划时代手机iPhone4正式发售

2011年2月,任天堂3DS掌机发售,同年12月,索尼带着功能强大的PSVita再次发起挑战。可惜PSV缺乏高质量游戏,曾经成就了PSP的《怪物猎人》转投3DS,唯一大作《黑色行动》甚至斩获了MC33的传奇评分。受手游市场冲击,截止2023年,3DS售出7592万台,未达预期,PSV因为没游戏更是仅售出1500万台,说直白点就是无人在意,甚至索尼自己都早早放弃

索尼对任天堂的挑战以惨败告终,苹果则为掌机时代画上句号。其实PSV有一个关键的贡献,那就是让索尼意识到第一方大作的重要性——依赖第三方必然失败

代表游戏

神秘海域:黄金深渊(2011)

重力眩晕(2012)

P4G(2012)

杀戮地带:雇佣兵(2013)

                    

                      

2013年,PS4发售。本代主机特邀马克·赛尼领导研发,采用x86架构,提供兼容PC的极简开发环境。这一选择为PS4带来了豪华的护航游戏阵容,包括《刺客信条黑旗》《战地4》,以及2015年发售的《血源诅咒》等

照以往的情况来看,在玩家心中,这一代主机算是平稳落地了。然而谁都没想到这只是开始

2014年,《最后生还者2》《战神》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》立项。2015年,《死亡搁浅》立项。2016年,索尼电脑娱乐(SCE)与索尼网络娱乐(SNE)正式合并为索尼互娱(SIE),总部从日本东京迁至美国加州圣马特奥。2019年,索尼宣布收购失眠组(Insomniac Games)。至此,以顽皮狗、圣莫尼卡、失眠组、游骑兵为首的品牌矩阵构建完成,日索时代结束,美索时代到来

PS4是无数玩家心中的“一代神机”。从外观、手柄设计到硬件规格,再到夸张的第一方游戏阵容,自任天堂转战蓝海后,这家老牌企业终于也明确了自己的方向,全面走向电影化道路

代表游戏

血源诅咒(2015)

神秘海域4:盗贼末路(2016)

地平线:零之曙光(2017)

战神(2018)

漫威蜘蛛侠(2018)

死亡搁浅(2019)

最后生还者2(2020)

对马岛之魂(2020)

                    

                    

第九世代,风起云涌。御三家不仅相互竞争,还要对抗逐渐崛起的Steam平台,整个游戏界还要和短视频平台争抢用户时间,而整个娱乐业都要面临全球经济衰退、多元文化浪潮的影响。即便已是“只手遮天”的索尼,在这场浩劫中也显得渺小

具体而言,游戏界在转型。从买断制到订阅制,从单机游戏到在线服务型游戏,从本地运行到云游戏…

耐心看到这的朋友应该已经发现,就以上层面,索尼这次走在御三家最后。从PS2“25倍图形性能”、PS3“实机画面”到PS5“8K120fps”,索尼一直都是吹牛大王,而如今玩家已有性能常识,各种测评会让虚假营销无所遁形,“高性价比”“独占大作”“沉浸式体验”三板斧也不再适用,更不可能再出“DVD播放机”这种奇招

站在风口浪尖,过去的手段无法再用,怎么办?只能不断试错。于是自2020年PS5上市至今,在经历会员连番涨价、大规模裁员后,又有了独占上pc、星鸣特工、主机涨价等一系列操作。玩游戏的不玩游戏的都骂索尼,这倒使它获得了很高的热度,成功度过产能匮乏的前中期。我很想看这家老牌企业后期如何破局

代表游戏

地平线:西之绝境(2022)

战神:诸神黄昏(2022)

GT7(2022)

漫威蜘蛛侠2(2023)

死亡搁浅2(2025)

羊蹄山之魂(2025)

星际:异端先知

                   

           

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