Steam前20最高在線遊戲,你玩過幾款?

近日,Reddit上有外國網友製作了一張 Top 20 PCU Games on Steam(前20最高在線,歷史峯值排序)的截圖。

其中,外國網友對排名第三#3的《幻獸帕魯》(Palword)表示震驚。

不過有不少老外說他們會購買和玩《幻獸帕魯》是樂意看見任天堂受挫

也有玩家表示這份上榜的名單裏大多均爲免費遊戲,像是《PUBG》,《CS2》,《鵝鴨殺》,《漫威爭鋒》,《流放之路2》等。他認爲如果《堡壘之夜》(Fortnite)登錄Steam,那大概率也會上榜。

注:《堡壘之夜》是外網Epic推出的一款現象級射擊遊戲,18年騰訊曾高調宣佈代理國服,可惜生不逢時,同年《怪獵:世界》WeGame版被叫停下架,WG想做中國Steam的願望徹底告吹,隨之而來的則是一輪“版號寒冬”,最終遊戲於21年11月刪檔停服。

也有部分玩家惋惜《博德之門3》竟然輸給了《Banana》,不過CRPG一向小衆,就像Cult片(往往劍走偏鋒,但有一羣小圈子的人的追捧推崇、收藏的“非主流”電影)一樣。而且這兩個對比並不公平,因爲《Banana》免費遊玩,BG3售價並不便宜(但很值)。

其實,這TOP 20並不難篩選出來,SteamDB輕鬆可查,只不過一張精心製作的圖再度引發了玩家們的廣泛討論。藉此機會,我們可以再重新認識下這20款遊戲~

#20 Valheim: 英靈神殿

《英靈神殿》是一款靈感源自北歐神話和維京文化的SOC遊戲,弱化生存壓力,更爲擬真的建築系統,不俗的神話表現力,小小的1GB(初版)讓這部21年EA發售的遊戲脫穎而出。

#19 戰地6 Open Beta

由於翻車的《戰地 2042》,Dice工作室這次終於找準了自己的定位,痛改前非推出了《戰地6》,前陣子更是開啓了大規模的Beta測試,邀請全球玩家試玩,在守住基本盤中做出一定新意或許略顯保守。但事實證明,它的確是那個熟悉的“戰地”了。

#18 流放之路:降臨 POE2

Grinding Gear Games在刷寶ARPG這一賽道上也算是深耕多年了,這款去年12月率先於海外EA發售的續作《POE2》一定程度上擺脫了“類暗黑”的標籤,POE-like或許也將成爲一個新品類。叫好又叫座,大膽引入了類魂元素,動作系統加上自由的BD讓人沉浸刷刷刷。

#17 空洞騎士:絲之歌

《絲之歌》將前作的優缺點均放大了數倍,神中神又shit中shit的地圖設計,優秀的畫面,豐富的動作模組,一脈相承又頗具深度的世界觀,豐富的驚喜小彩蛋均讓我愛極了,首發4天肝了40h,同時,“惡意不息”也是它的代名詞,前期稀缺又四處亂滾的念珠,隨處可見的二傷怪,充滿惡意的跳跳樂和連戰,讓其前期成長曲線極其不平滑。前期“及八”的中文本地化也一眼難崩,好在Team Cherry還是會聽取建議的。

#16 Apex 英雄

Apex是個好遊戲,長TTK的英雄射擊大逃殺,進化護甲,精妙的技能組和團隊配合,但EA重生的垃圾服務器,反作弊,過度逼氪商業化內容讓不少老玩家終究是退坑了。

#15 漫威爭鋒

高度還原的漫威英雄陣容與創新的“連攜技能”系統,讓《漫威爭鋒》在去年海外出了一波風頭,與《守望先鋒》Battle了,網易運營了多年,直接推個OW競品出來。遊戲榮登Steam全球暢銷榜TOP1,上線不到一個月全球玩家數便突破2000萬,更被KOTAKU評爲“年度十大射擊遊戲”,但是祖傳運營你懂的。

#14 鵝鴨殺

《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)作爲一款由美國獨立工作室Gaggle Studios開發的多人在線社交推理遊戲,自2022年末問世以來便迅速風靡全球,尤其在2023年初創下Steam平臺單日在線峯值突破70萬人的驚人紀錄,其中中國玩家佔比高達90%,成爲繼《Among Us》後又一現象級作品。這是一款蠻適合直播的遊戲,不過現在也沒啥人了,金山西山居拿了國服代理,可以再觀望下。

#13 博德之門3

驚人的自由度、深邃的敘事和革新的互動體驗,拉瑞安工作室榮獲當年度TGA大獎的BG3讓CRPG成功破圈,出現在大衆眼光底下,俘獲了全球超過1500萬玩家。不多說了,這個體量,打磨了這麼多年,很值。

#12 霍格沃茨之遺

《哈利波特》系列是許多人的童年回憶,而《霍格沃茨之遺》的最大長處就是對「霍格沃茨城堡」的還原,旋轉樓梯、會說話的肖像畫、各學院休息室的特色裝飾,玩家也可以參加魔咒學、黑魔法防禦術、草藥學等課程學習基礎能力,雖然這個開放世界有點“罐頭”,但給粉絲的誠意是有的。

#11 新世界:永恆

《新世界:永恆》(New World: Aeternum)是由Amazon Games打造的一款MMORPG,作爲2021年原作《新世界》的“增強版”。Amazon聯動Twitch各大主播海外宣發的實力是蠻不錯的,但高昂的定價和後續的表現顯然不如意。

#10 Banana

《Banana》極其簡單,幾乎無傳統遊戲性。玩家只需點擊屏幕中央的香蕉,作爲掛機遊戲來說,或許似乎也沒什麼東西。但是玩家每隔一段時間會隨機獲得一款可交易的香蕉皮膚(Steam庫存物品)。這些皮膚外觀不同,稀有度各異,可在Steam社區市場用真實貨幣買賣,價格從幾分到上千美元不等(如曾有過千美元的“金黃色香蕉”),這讓人感覺很像一場“擊鼓傳花”式的投機遊戲,由此吸引來了大量玩家入坑,後續也出來一堆同類型的遊戲。

#9 艾爾登法環

高難度魂系戰鬥、自由探索遼闊的開放世界、豐富的武器/魔法/禱告系統,《艾爾登法環》的確是宮崎英高的巔峯之作,自此之後,魂系遊戲真正意義上的變得“大衆”了。

#8 賽博朋克2077

首發BUG災難,被譽爲詐騙的《賽博朋克 2077》隨着持續性更新口碑也逐漸好轉,《往日之影》DLC和改編動畫《邊緣行者》也令玩家拍手稱快。你是V,夜之城的傳奇!

#7 刀塔2

作爲《魔獸爭霸III》「冰封王座」中的一張地圖,DOTA卻延伸出了一個品類,101,王者,也算是一路簡化吧,Dota 卻很難有新玩家入坑了,不過電競生態依舊相當活躍,V社也保持了良好的更新。

#6 失落方舟

又是一款韓國MMO,失落方舟雖然不及當年表現,至今依舊維持2w左右人在線,之前的榮光的確頗爲恐怖。

#5 怪物獵人:荒野

《MH:荒野》大概是從“環國區差評”進階“全球差評”的典範,明明是Capcom系列20週年作,荒野優化和內容方面卻不盡人意,但這依舊不能阻止老MH粉的熱情。

#4 CS

對比DOTA,CS簡直是後孃養的,但這並不意味着CS不行,CS大概是相當純粹的競技FPS,不過飾品市場或許會比遊戲更鬧騰。

#3 幻獸帕魯

《幻獸帕魯》自誕生起就伴隨着巨大的版權爭議。其帕魯的設計被許多玩家和網友指責與《寶可夢》系列高度相似。另一方面,“帕魯”出圈也在於對抓帕魯幹活等現實生活壓力的吐槽。

#2 黑神話:悟空

踏平坎坷成大道,鬥罷艱險又出發。作爲村裏的第一個大學生,《黑神話:悟空》承載了太多人的期待。事實證明,它不負衆望,將中國傳統文化以現代遊戲藝術的形式推向了全球。九九八十一難,苦盡甘來。

#1 PUBG

《絕地求生》或許不是喫雞鼻祖(《Dayz》的BR模組或是《H1Z1》),但它將這套“喫雞”玩法真正意義上的發揚光大了,真正奠定了“大逃殺”遊戲範式。它是一款讓國內網吧配置升級的遊戲,是第一款讓廣大中國玩家接觸到Steam的遊戲(淪爲喫雞啓動器)。2022年由買斷制轉爲免費遊玩後,玩家基數更顯著擴大,2024年全年收入高達6.8億美元,的確是長青的典範。

結語

玩家是衆口難調的,有人或許會喜歡硬核的魂系挑戰,有人則偏愛輕鬆休閒的社交體驗,也有人癡迷於競技對抗的瞬息萬變。像我對於《Lost Ark》《New World》和《POE》等一衆MMO就不太感冒,找到屬於自己喜歡的遊戲類型genre更爲重要。回顧這份榜單,由於取的是歷史峯值,我們或許可以短暫回憶起某款遊戲的巔峯時刻,但江山代有才人出,你看現在的榜單的Top 20或許就大不一樣。“長青”的似乎穩坐江山,每年也不乏厚積薄發,靠玩法突圍的黑馬。盒友們,這20款你們玩過哪些呢?有哪些回憶時刻也可以在評論區裏講講

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com