《戰地 6》好評率暴跌至 65%,系列倒數第二僅優於 2042

曾憑藉首發 74.7 萬同時在線峯值創下系列紀錄的《戰地 6》,如今深陷口碑危機。Steam 平臺數據顯示,遊戲全球好評率已跌至 65.64%,淪爲《戰地》全系列好評率倒數第二的作品,僅高於爭議不斷的《戰地 2042》。簡體中文評價更是跌至 “多半差評”,好評率僅 32%,若後續無實質性改進,恐創下系列最低評分紀錄,引發玩家羣體強烈擔憂。

《戰地 6》的口碑滑坡始於首發蜜月期後。測試版與上線初期,遊戲憑藉戰術破壞系統、畫面表現及優化水平收穫不少好評,5 天內全球銷量突破 650 萬份,Steam 銷量超 350 萬份,PC 玩家佔比達 57%。但隨着時間推移,各類問題集中爆發,負面反饋呈爆發式增長,直接導致評分持續走低。

其中有四大原因:第一賽季推出的免費大逃殺模式《戰地:禁區衝突》成爲差評導火索。開發商強制要求本體玩家通過該模式完成每週挑戰任務,而大量《戰地》核心玩家並非大逃殺受衆,這種 “捆綁式設計” 徹底激怒社羣。

玩家實測數據徹底坐實 “地圖縮水” 爭議:Reddit 用戶通過對系列 87 張地圖的精準測量發現,《戰地 6》所有地圖均處於系列中下游水平。重製自《戰地 3》的 “烈焰風暴行動” 面積僅爲原版三分之一,系列排名從第 7 位跌至第 32 位;最大原創地圖 “米拉克山谷” 僅排第 35 位,而 “聖徒區” 更是成爲系列倒數第二小的地圖。

作爲完整付費遊戲,《戰地 6》內置付費戰役通行證的設定進一步激化矛盾。此外,玩家反饋裝備配件獲取難度高、角色升級曲線 “逼肝”,升級經驗要求離譜,被質疑 “爲拉高遊戲時長強行增加遊玩負擔”。

本地化支持不足成爲多國玩家的吐槽焦點:國內玩家批評中文配音生硬誇張,質量堪比 AI 配音;俄羅斯及獨聯體玩家則因遊戲完全未提供俄語支持而憤怒。儘管開發商已着手修復部分全球性技術問題,但尚未明確是否會優化本地化服務,這也成爲中文區好評率低迷的重要原因。

目前,開發團隊僅針對 “強制大逃殺周常” 問題做出回應,取消了本體玩家的模式綁定要求。但地圖規模、本地化、付費機制等核心爭議仍未解決,玩家呼籲開發商推出更全面的改進方案。專業人士分析,《戰地 6》的口碑下滑源於多重設計失衡,若僅做局部調整,難以逆轉當前的負面趨勢。

從爆款到差評重災區,《戰地 6》的口碑滑坡令人唏噓。你是否給《戰地 6》給出了好評?你認爲開發商還需做出哪些改進才能挽回玩家?歡迎在評論區分享你的看法!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com