最近的大型在线fps实在是有点匮乏了,没人敢做、敢做的也没几个运营得好,cod年货一出一个褒贬不一,apex热度往日不再,r6查无此人,最近有潜力的THE FINALS更是似得不能再似了,至于瓦和赛斯狗的玩法战术已经是熬老头了,看比赛都看腻了。
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搜打撤这种新玩法出炉时能一度走到爆火地步,正是fps沉积已久的对枪欲望间接导致的。说实话,ea没有去做搜打撤,反而力反而重启尘封的大逃杀模式真是一次违逆时代的挑战,也正因为久违的看见新大逃杀+免费游戏标签重出江湖,才能引起50w的玩家猛烈进攻。
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配置
该模式因为是多人+大逃杀所以普遍被认为会比游戏本体更吃硬件性能,不过实际测试结果颠覆了预测。据外媒PlayGround测试报告显示,在搭载Ryzen9 7950X3D处理器与RTX 5090显卡的高端配置下,该模式在1080p分辨率下可稳定维持175帧/秒的平均帧率,4K分辨率下也能持续保持80帧/秒,且全程未出现任何掉帧或卡顿现象,稳定程度并不低于本体,dice突破潜能了说是。
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玩法评价
在地图上的各个角落都刚过枪以后,本人愿意给这个吃鸡模式8.5分的评价,可圈可点且足够好玩。
《战地风云禁区冲突》对标的是cod的战区模式,诸如自定义武器+护甲板+呼吸回血之类的好用设定通通也都有采纳,但没有完全照搬,有自己的巧思融入其中(这也是cod人员跳槽dice的一种体现)
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先说最重要的复活机制,这是新人能否玩的爽的主要因素之一,禁区冲突给了每个玩家第二次机会,不用去打复活赛,死后等十几秒后直接复活空降(后续到了一定时间后会全体失去这个机会)之后再死就要让队友去找复活机复活。
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就算其他三个人全都进了两次棺材,只要有一个人有复活机会那最后一个人复活时大概率会空降到无人+有复活机的地方,方便玩家重整旗鼓。
正因如此,这模式前期其实是可以免责去打落地架的,哪怕打输了也可以再次复活,首选落地架在防御中枢打,稳定有2-3队在这偷吃贡品。
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在本模式中比较有趣的设计有好几个:
任务系统
模式内置了任务,玩家可以随意接取任务,在地图上随机刷新任务机制并完成后可获得超额的奖励。
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相比于其他大逃杀的突发事件本作的任务系统做得好的地方在于简单明了,基本都是运输或者守点的任务,一个互动键就能完成,没有太高的门槛,最大难点恐怕在于大部分任务都会伴随着噪音+地图标识,基本就是放个坐标让别人来打你的,高风险高回报。
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同时这个任务系统更多的是给你找点事干,缓解了在大逃杀游戏里运营半小时战斗两分钟的枯燥感。其次本作的资源补给箱分布不均匀,如果不多做任务很容易被打得无甲可用,就算旁边有一堆箱子还是建议新人优先做任务,搜半天不如开两个任务奖励的空投。
战争~幼犬
大逃杀中有移动式载具不少见,但是加入有战斗力的载具(隔壁塞拉不算),本人确实是第一次见,禁区冲突里加了两种特殊载具:直升机+坦克,直升机刷新在地图特定点位,不过因为很脆容错率不高,且目前地图山丘地带不少,所以大部分时间只是用来跑路的,妄图用来ttk的话很容易当场被一发rpg当场连机带人双双入土(被普通机枪扫射血都掉的飞快)
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重点放在另一边的战争猛兽上,坦克可以做任务获得钥匙卡解锁,并且本模式是有焊武帝的,甚至坦克的火力也不是丐版,基本上只要你出掩体对枪就是一抓一个死,打得准能秒满血(吃熟练度)有种在《风暴英雄》里做完机制驾驶高达打原始人的错觉。
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不过这模式本身是大逃杀不是大战场,为了防止其他玩家游戏体验被破坏,dice往模式里也塞了很多反载具战术武器,包括但不限于筒子、地雷、c4……反载具武器五花八门,甚至只要检测到你旁边有坦克系统就会在旁边刷专门的反载具武器空投(?)
可以看得出制作组是真的怕平民玩家心态被载具狗打崩了,但也正因为反载武器数量多的离谱,一开坦去热门地点,就像在黑暗森林里投放坐标,没一会就有三四个队拿着rpg盯着你轰,活不了三秒坦克就爆了,强制玩家们和大战场一样走步坦协同。
建筑破坏
要说这个模式做得最好的地方莫过于继承了大战场的建筑破坏(几乎所有的建筑都可以破坏)+毒圈的压制感。
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本作也有轰炸的道具,不过相比于战区的获取难度更简单,通常开箱子+做任务就能随手获得,打到后面经常会出现队伍里人手一个“空袭”的情况,也会发生三个队伍的空袭覆盖了整片小地图,搭配上各种燃烧弹投掷物整个区域呈地狱景象,从特效来说真的是看到了战场的混沌感,同时楼层破坏机制也能用完美解决部分玩家占领高低形成无脑高打低的问题。
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人物升级
禁区冲突和大战场一样走的四个职业划分,职业没有终极技能,不过在右边有个经验制的进度条,翻箱子、做任务捡破烂都会增加经验,达到一定范畴后可以解锁新的被动(像是医疗包的可以带更多弹药+护甲板、以及快速拉人都很好用)
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同时官方也没有限制职业数量,每个人都可以选择自己想玩的职业,一个队四个工程也未尝不可,不过如果四人组排能各司其职的话肯定会玩的更舒服一点(野排就别想了)
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目前禁区的点主要集中在新人多,没有战区压力那么大,而且游玩环境难以置信的友好,个人打了好久,虽然大伙很喜欢开局ccb口嗨+刷屏刷掉外挂狗的广告。
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但进入到游戏中尽管有开麦交流的,但哪怕打的再菜也没有开麦问候家人的,被队友菜死了也只是吐槽一句“我草,五个队打我们一个队”。能出现这种天堂景象想必有两个原因——大伙都新人谁也不好先开口喷人、游戏本身并不功利,哪怕输了也可以一笑置之。
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不过相对的因为没有排位之类的功利系统,那些被免费吸引过来的没有买战地六的玩家恐怕没有太多玩下去的驱动力,大战场提供的武器经验值对他们来说也是可有可无(毕竟大逃杀内什么武器都能玩)如果dice想要将这个模式发扬光大这点肯定是要适当改一下的。
小技巧:
按M可以打开地图,地图上会限时出任务列表+载具拖车(坦克刷新点)等特殊坐标。
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大部分车子的后备箱都可以打开,且会根据车的类型刷对应道具:医疗车(电击装置)警车(战术道具)并且大概率会刷一片甲,没甲就去逮着车子薅。
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地图中偶尔会刷新保险箱,需要工程兵用修车的焊枪打开,里面会刷新比常规箱子好的装备。
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本作武器采用的稀有度机制(无法自行更改配件)平常我们在箱子里捡到升级包可以升级武器稀有度进行特定强化,使用方法:轻按tab——鼠标对准武器——按空格键。
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补掉人后会稳定给一块甲+一个升级包。
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