最新的五十萬人在線大逃殺模式表現如何?

最近的大型在線fps實在是有點匱乏了,沒人敢做、敢做的也沒幾個運營得好,cod年貨一出一個褒貶不一,apex熱度往日不再,r6查無此人,最近有潛力的THE FINALS更是似得不能再似了,至於瓦和賽斯狗的玩法戰術已經是熬老頭了,看比賽都看膩了。

搜打撤這種新玩法出爐時能一度走到爆火地步,正是fps沉積已久的對槍慾望間接導致的。說實話,ea沒有去做搜打撤,反而力反而重啓塵封的大逃殺模式真是一次違逆時代的挑戰,也正因爲久違的看見新大逃殺+免費遊戲標籤重出江湖,才能引起50w的玩家猛烈進攻。

配置

該模式因爲是多人+大逃殺所以普遍被認爲會比遊戲本體更喫硬件性能,不過實際測試結果顛覆了預測。據外媒PlayGround測試報告顯示,在搭載Ryzen9 7950X3D處理器與RTX 5090顯卡的高端配置下,該模式在1080p分辨率下可穩定維持175幀/秒的平均幀率,4K分辨率下也能持續保持80幀/秒,且全程未出現任何掉幀或卡頓現象,穩定程度並不低於本體,dice突破潛能了說是。

玩法評價

在地圖上的各個角落都剛過槍以後,本人願意給這個喫雞模式8.5分的評價,可圈可點且足夠好玩。

《戰地風雲禁區衝突》對標的是cod的戰區模式,諸如自定義武器+護甲板+呼吸回血之類的好用設定通通也都有采納,但沒有完全照搬,有自己的巧思融入其中(這也是cod人員跳槽dice的一種體現)

先說最重要的復活機制,這是新人能否玩的爽的主要因素之一,禁區衝突給了每個玩家第二次機會,不用去打復活賽,死後等十幾秒後直接復活空降(後續到了一定時間後會全體失去這個機會)之後再死就要讓隊友去找復活機復活。

就算其他三個人全都進了兩次棺材,只要有一個人有復活機會那最後一個人復活時大概率會空降到無人+有復活機的地方,方便玩家重整旗鼓。

正因如此,這模式前期其實是可以免責去打落地架的,哪怕打輸了也可以再次復活,首選落地架在防禦中樞打,穩定有2-3隊在這偷喫貢品。

在本模式中比較有趣的設計有好幾個:

任務系統

模式內置了任務,玩家可以隨意接取任務,在地圖上隨機刷新任務機制並完成後可獲得超額的獎勵。

相比於其他大逃殺的突發事件本作的任務系統做得好的地方在於簡單明瞭,基本都是運輸或者守點的任務,一個互動鍵就能完成,沒有太高的門檻,最大難點恐怕在於大部分任務都會伴隨着噪音+地圖標識,基本就是放個座標讓別人來打你的,高風險高回報。

同時這個任務系統更多的是給你找點事幹,緩解了在大逃殺遊戲裏運營半小時戰鬥兩分鐘的枯燥感。其次本作的資源補給箱分佈不均勻,如果不多做任務很容易被打得無甲可用,就算旁邊有一堆箱子還是建議新人優先做任務,搜半天不如開兩個任務獎勵的空投。

戰爭~幼犬

大逃殺中有移動式載具不少見,但是加入有戰鬥力的載具(隔壁塞拉不算),本人確實是第一次見,禁區衝突里加了兩種特殊載具:直升機+坦克,直升機刷新在地圖特定點位,不過因爲很脆容錯率不高,且目前地圖山丘地帶不少,所以大部分時間只是用來跑路的,妄圖用來ttk的話很容易當場被一發rpg當場連機帶人雙雙入土(被普通機槍掃射血都掉的飛快)

重點放在另一邊的戰爭猛獸上,坦克可以做任務獲得鑰匙卡解鎖,並且本模式是有焊武帝的,甚至坦克的火力也不是丐版,基本上只要你出掩體對槍就是一抓一個死,打得準能秒滿血(喫熟練度)有種在《風暴英雄》裏做完機制駕駛高達打原始人的錯覺。

不過這模式本身是大逃殺不是大戰場,爲了防止其他玩家遊戲體驗被破壞,dice往模式裏也塞了很多反載具戰術武器,包括但不限於筒子、地雷、c4……反載具武器五花八門,甚至只要檢測到你旁邊有坦克系統就會在旁邊刷專門的反載具武器空投(?)

可以看得出製作組是真的怕平民玩家心態被載具狗打崩了,但也正因爲反載武器數量多的離譜,一開坦去熱門地點,就像在黑暗森林裏投放座標,沒一會就有三四個隊拿着rpg盯着你轟,活不了三秒坦克就爆了,強制玩家們和大戰場一樣走步坦協同。

建築破壞

要說這個模式做得最好的地方莫過於繼承了大戰場的建築破壞(幾乎所有的建築都可以破壞)+毒圈的壓制感。

本作也有轟炸的道具,不過相比於戰區的獲取難度更簡單,通常開箱子+做任務就能隨手獲得,打到後面經常會出現隊伍里人手一個“空襲”的情況,也會發生三個隊伍的空襲覆蓋了整片小地圖,搭配上各種燃燒彈投擲物整個區域呈地獄景象,從特效來說真的是看到了戰場的混沌感,同時樓層破壞機制也能用完美解決部分玩家佔領高低形成無腦高打低的問題。

人物升級

禁區衝突和大戰場一樣走的四個職業劃分,職業沒有終極技能,不過在右邊有個經驗制的進度條,翻箱子、做任務撿破爛都會增加經驗,達到一定範疇後可以解鎖新的被動(像是醫療包的可以帶更多彈藥+護甲板、以及快速拉人都很好用)

同時官方也沒有限制職業數量,每個人都可以選擇自己想玩的職業,一個隊四個工程也未嘗不可,不過如果四人組排能各司其職的話肯定會玩的更舒服一點(野排就別想了)

目前禁區的點主要集中在新人多,沒有戰區壓力那麼大,而且遊玩環境難以置信的友好,個人打了好久,雖然大夥很喜歡開局ccb口嗨+刷屏刷掉外掛狗的廣告。

但進入到遊戲中儘管有開麥交流的,但哪怕打的再菜也沒有開麥問候家人的,被隊友菜死了也只是吐槽一句“我草,五個隊打我們一個隊”。能出現這種天堂景象想必有兩個原因——大夥都新人誰也不好先開口噴人、遊戲本身並不功利,哪怕輸了也可以一笑置之。

不過相對的因爲沒有排位之類的功利系統,那些被免費吸引過來的沒有買戰地六的玩家恐怕沒有太多玩下去的驅動力,大戰場提供的武器經驗值對他們來說也是可有可無(畢竟大逃殺內什麼武器都能玩)如果dice想要將這個模式發揚光大這點肯定是要適當改一下的。

小技巧:

按M可以打開地圖,地圖上會限時出任務列表+載具拖車(坦克刷新點)等特殊座標。

大部分車子的後備箱都可以打開,且會根據車的類型刷對應道具:醫療車(電擊裝置)警車(戰術道具)並且大概率會刷一片甲,沒甲就去逮着車子薅。

地圖中偶爾會刷新保險箱,需要工程兵用修車的焊槍打開,裏面會刷新比常規箱子好的裝備。

本作武器採用的稀有度機制(無法自行更改配件)平常我們在箱子裏撿到升級包可以升級武器稀有度進行特定強化,使用方法:輕按tab——鼠標對準武器——按空格鍵。

補掉人後會穩定給一塊甲+一個升級包。

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