9月13日,油管頻道Filmdeg Miniatures採訪了一位前B社設計師,談論到《上古卷軸3:晨風》的設計時,這位前Bethesda設計師透露,在該工作室發展初期,陶德·霍華德曾提出一條原則:“幽默在遊戲中沒有立足之地”。
Mark Nelson,在《上古卷軸3:晨風》中擔任編劇以及任務設計師。他回憶遊戲裏的一些引人發笑的情節時稱,陶特最初的設計理念就是遊戲應該做成正統派的幻想故事,而不可以塞入搞笑幽默。
陶德焊死了幽默的大門,但是Mark爲它開了一扇窗。這種理念反而又讓遊戲的幽默找到生根發芽的地方——故事書。
“開發遊戲真的太累了,於是我就想寫一個無聊搞笑的蠢故事,然後……我做到了。”
遊戲裏的成名梗“精力充沛的龍女僕”(The Lusty Argonian Maid)的由來便是如此,因爲Lusty在英文的原意完全可以從“強壯”裏解爲“性慾旺盛”,以至於人人看到都會忍俊不禁。
這個梗來源遊戲中的一本同名故事書,也成爲該系列中流傳時間最長的笑話之一,同時也作爲遊戲的彩蛋在《上古卷軸3》和後續的作品裏出現。
對此你怎麼看,你怎麼看待陶德當時的理念?
本文來源:遊民星空
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