曾備受期待的在線射擊遊戲《聖歌》將於2026年1月正式停運。前BioWare執行製作人馬克·達拉近日在其YouTube系列節目《聖歌究竟發生了什麼》中,深入剖析了遊戲失敗的核心原因——玩家對故事和世界缺乏歸屬感。
達拉指出,《聖歌》在敘事設計上存在根本性誤解:所有玩家被設定爲同一位主角。這種設計導致沒有玩家能對遊戲世界產生真正歸屬感,他將其稱爲“意外的‘我們的’”敘事模式。遊戲的經濟與獎勵機制進一步強化了這種歸屬感缺失,使原本的邊緣問題變成了普遍現象。達拉強調,多人遊戲開發必須明確回答“故事屬於誰”、“裝備屬於誰”、“角色屬於誰”等基本問題。
達拉於2017年接任《聖歌》執行製作人,2019年遊戲發售後仍負責該項目,最終於2020年與總經理凱西·哈德森一同離開工作室。他的觀點與外界批評一致,即《聖歌》的敘事設計不足以支撐一款長期運營的在線服務型遊戲。
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