前生软制作人坦言:《圣歌》失败源于玩家缺乏归属感

曾备受期待的在线射击游戏《圣歌》将于2026年1月正式停运。前BioWare执行制作人马克·达拉近日在其YouTube系列节目《圣歌究竟发生了什么》中,深入剖析了游戏失败的核心原因——玩家对故事和世界缺乏归属感。

达拉指出,《圣歌》在叙事设计上存在根本性误解:所有玩家被设定为同一位主角。这种设计导致没有玩家能对游戏世界产生真正归属感,他将其称为“意外的‘我们的’”叙事模式。游戏的经济与奖励机制进一步强化了这种归属感缺失,使原本的边缘问题变成了普遍现象。达拉强调,多人游戏开发必须明确回答“故事属于谁”、“装备属于谁”、“角色属于谁”等基本问题。

达拉于2017年接任《圣歌》执行制作人,2019年游戏发售后仍负责该项目,最终于2020年与总经理凯西·哈德森一同离开工作室。他的观点与外界批评一致,即《圣歌》的叙事设计不足以支撑一款长期运营的在线服务型游戏。

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