自《完蛋!我被美女包圍了》爆火後,真人互動影遊品類便如雨後春筍般崛起,只是從目前市場現狀來看,絕大多數作品仍聚焦男頻賽道,“美女演員+輕鬆選擇”的模式成了主流。不過這種單一格局即將被打破——《隱形守護者》團隊攜女頻新作《女王的遊戲:盛世天下》上線,而國內首個真人互動影遊三部曲《命運遊戲》系列,也官宣《命運遊戲3:王者棋局》將於同年登場。一爲女頻賽道的重磅新嘗試,一爲男頻領域的成熟續作,二者的碰撞,恰好勾勒出當下影遊市場的新變量。
從作品定位與內容來看,兩款遊戲走了截然不同的路線。《女王的遊戲:盛世天下》瞄準古風題材,以武則天爲核心IP,主打“從低階嬪妃到盛世女皇”的逆襲爽感。
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遊戲號稱用高品質製作還原大唐風貌,配備100+分支劇情與隱藏彩蛋,宣傳中“結交同盟、粉碎敵人、馴服權臣”的描述,看似聚焦宮廷權謀與女性成長。
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但細品其內容方向,“打破世俗桎梏”的表述背後,仍難掩對情感線的側重,加上同類宮鬥題材早已在手遊領域反覆出現,玩法上缺乏明顯創新,難免讓人擔憂其“權謀”只是外殼,核心仍是傳統的情感向敘事。
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而《命運遊戲3:王者棋局》則延續了系列的硬核風格,以“時間棋局”爲核心升級設定。玩家將從1945年穿越至2010年,捲入一場牽扯後代的豪門綁架案,“局中有局”的劇情並非空降,而是前兩作《逆時追兇》《百年之約》埋下的伏筆。
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這款作品最亮眼的,是其對敘事完整性的追求——它不僅構建了跨越百餘年的世界觀,更實現了互動影遊罕見的三部曲閉環,“結局即開端”的設定讓整個系列形成邏輯自洽的宇宙。玩法上,它強調了遊戲的博弈感,13小時主線、數百種分支與數十種結局,讓每一次抉擇都承載着改寫命運的重量,這種對邏輯的重視,正是其區別於多數戀愛向影遊的核心競爭力。
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只從市場基礎來看,男頻影遊目前仍佔據明顯優勢。一方面,《完蛋!我被美女包圍了》等作品早已培養出龐大的男性用戶羣體,他們對“動腦+沉浸式選擇”的玩法接受度高,且在付費意願與社區參與度上表現突出——線下活動的火爆、周邊消費的熱度,以及在各個平臺主動提建議都爲男頻作品的迭代提供了動力。另一方面,《命運遊戲》系列兩年三部的穩定產出,已積累下成熟的口碑與用戶基礎,這是初出茅廬的《女王的遊戲》難以比擬的。
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當然,《女王的遊戲》也並非毫無機會。武則天的傳奇IP自帶話題度,加上《隱形守護者》團隊的製作背書,若能在權謀劇情上做出新意,或許能撬動女頻乃至泛用戶市場。但不可否認的是,它面臨着題材同質化、用戶認知固化的挑戰,而《命運遊戲3》憑藉成熟的敘事體系、創新的設定與紮實的受衆基礎,已然佔據了先發優勢。
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說到底,“男頻”“女頻”只是廠商的標籤,最後真正決定作品生命力的仍是質量。《女王的遊戲》能否打破題材困局,《命運遊戲3》能否以三部曲閉環再創高峯,目前尚難定論。但就當下的信息來看,《命運遊戲3》憑藉更完整的世界觀、更硬核的玩法與更深厚的市場積累,無疑是更被看好的一方。
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最終誰能引領市場,還要等兩款作品正式落地,看看玩家們的反應才知道。
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