自《完蛋!我被美女包围了》爆火后,真人互动影游品类便如雨后春笋般崛起,只是从目前市场现状来看,绝大多数作品仍聚焦男频赛道,“美女演员+轻松选择”的模式成了主流。不过这种单一格局即将被打破——《隐形守护者》团队携女频新作《女王的游戏:盛世天下》上线,而国内首个真人互动影游三部曲《命运游戏》系列,也官宣《命运游戏3:王者棋局》将于同年登场。一为女频赛道的重磅新尝试,一为男频领域的成熟续作,二者的碰撞,恰好勾勒出当下影游市场的新变量。
从作品定位与内容来看,两款游戏走了截然不同的路线。《女王的游戏:盛世天下》瞄准古风题材,以武则天为核心IP,主打“从低阶嫔妃到盛世女皇”的逆袭爽感。
游戏号称用高品质制作还原大唐风貌,配备100+分支剧情与隐藏彩蛋,宣传中“结交同盟、粉碎敌人、驯服权臣”的描述,看似聚焦宫廷权谋与女性成长。
但细品其内容方向,“打破世俗桎梏”的表述背后,仍难掩对情感线的侧重,加上同类宫斗题材早已在手游领域反复出现,玩法上缺乏明显创新,难免让人担忧其“权谋”只是外壳,核心仍是传统的情感向叙事。
而《命运游戏3:王者棋局》则延续了系列的硬核风格,以“时间棋局”为核心升级设定。玩家将从1945年穿越至2010年,卷入一场牵扯后代的豪门绑架案,“局中有局”的剧情并非空降,而是前两作《逆时追凶》《百年之约》埋下的伏笔。
这款作品最亮眼的,是其对叙事完整性的追求——它不仅构建了跨越百余年的世界观,更实现了互动影游罕见的三部曲闭环,“结局即开端”的设定让整个系列形成逻辑自洽的宇宙。玩法上,它强调了游戏的博弈感,13小时主线、数百种分支与数十种结局,让每一次抉择都承载着改写命运的重量,这种对逻辑的重视,正是其区别于多数恋爱向影游的核心竞争力。
只从市场基础来看,男频影游目前仍占据明显优势。一方面,《完蛋!我被美女包围了》等作品早已培养出庞大的男性用户群体,他们对“动脑+沉浸式选择”的玩法接受度高,且在付费意愿与社区参与度上表现突出——线下活动的火爆、周边消费的热度,以及在各个平台主动提建议都为男频作品的迭代提供了动力。另一方面,《命运游戏》系列两年三部的稳定产出,已积累下成熟的口碑与用户基础,这是初出茅庐的《女王的游戏》难以比拟的。
当然,《女王的游戏》也并非毫无机会。武则天的传奇IP自带话题度,加上《隐形守护者》团队的制作背书,若能在权谋剧情上做出新意,或许能撬动女频乃至泛用户市场。但不可否认的是,它面临着题材同质化、用户认知固化的挑战,而《命运游戏3》凭借成熟的叙事体系、创新的设定与扎实的受众基础,已然占据了先发优势。
说到底,“男频”“女频”只是厂商的标签,最后真正决定作品生命力的仍是质量。《女王的游戏》能否打破题材困局,《命运游戏3》能否以三部曲闭环再创高峰,目前尚难定论。但就当下的信息来看,《命运游戏3》凭借更完整的世界观、更硬核的玩法与更深厚的市场积累,无疑是更被看好的一方。
最终谁能引领市场,还要等两款作品正式落地,看看玩家们的反应才知道。
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