媒體表明《時間旅者:重生曙光》是一款適時而至的恐怖新作

Bloober團隊帶着全新原創IP迴歸,將其特色與專長完美融入這場引人入勝的科幻恐怖敘事。

(譯文)

Bloober團隊以煥然一新的活力重歸原創IP領域,這份活力在《時間旅者:重生曙光》中展現得淋漓盡致。這款設定於原創宇宙的科幻恐怖新作盡顯野心——團隊將《寂靜嶺2》積累的戰鬥生存設計經驗與環境設計專長相融合,構建出用利爪攫住人心、讓玩家在關鍵抉擇中躊躇不前的故事。雖然節奏時有起伏,但這場激烈的時空躍遷之旅確實爲恐怖遊戲界注入了令人戰慄的新風味。

遊戲將我們帶入一個人類瀕臨滅絕的平行波蘭。導致生物退化、變異並強制融合的瘟疫肆虐全球,時間異常現象貫穿歷史長河,現實結構岌岌可危。絕望之際,"集結會"組織試圖阻止世界毀滅,其方式(某種程度上值得商榷)是派遣時空旅人回到過去,奪取關鍵人物的幽靈(即"精粹"),通過集體智慧阻止即將來臨的災難。

玩家扮演代號"旅者3576號"——這個編號並非隨意設定。由於每次只能激活一名旅者進行時空穿越,當某位旅者喪失行動能力(死亡、重傷或無法繼續)時,組織便會派遣新成員接替任務。敘事主線設計令人激賞:不僅通過歷代旅者的文字記錄與錄音實現自然的教學引導,更將他們與探索世界的經緯交織,譜寫出沉重而壯麗的史詩,講述無數挫敗中不計代價的堅持。

更精彩的是與旅者行動並行的世界建構。遊戲帶領玩家在充滿想象力的波蘭克拉科夫城展開瘋狂調查。正如開發團隊受訪時所透露的,故事發生在真實歷史建築內(如退役鋼鐵廠)。環境真實感極強,當玩家穿梭於瘟疫爆發的不同時間節點,隨處可見混亂、恐慌與絕望的沉重氛圍,目睹社會過遲意識到註定毀滅時的環境異變與人性反應。

名爲"遺骸"的生物是主要威脅。受瘟疫感染的宿主會變異成肢節纖長的怪物,唯一目標就是與其他生物融合變得"完整"。這些生物的設定充滿複雜細節,本質上與約翰·卡朋特《怪形》同樣令人不安。其融合特性催生出形態各異的變體,某些形態遠比同類更危險更醜陋。

"遺骸"還會與環境融爲一體,以怪誕的粘稠物形態附着於場景中,形成孕育新怪物的巢穴。當發現牆壁佈滿人形粘液時,戰鬥一觸即發,而你永遠無法預知危險來自何方。這種懸而未決的恐懼感滲透每次深入探索,輔以出色的音效設計:無論是令自己焦慮的沉重腳步聲、細微的異響,還是潛伏怪物準備襲擊前的低吼,Bloober再次展現用聲音塑造恐怖氛圍的功力。音樂僅出現在戰鬥或平靜時刻,且與遊戲節奏配合精妙。

雖非完美無瑕(過場動畫偶有卡頓,配音水準參差不齊),但旅者的角色塑造尤爲出色:他們用平板聲調試圖掩蓋人性,偶爾泄露的情感卻造就令人不安、憐憫或忍俊不禁的時刻。在瘋狂而殘酷的現實中最動人的正是這種"強撐鎮定"的脆弱感。

gameplay方面很難不聯想到《死亡空間》。初始僅配手槍的笨重主角,最終通過探索獲得多種武器、工具與升級。作爲第三人稱射擊遊戲,精準射擊至關重要,但本作真正出彩在於豐富的機制設計。

這些機制與"遺骸"的特性深度交織:當怪物發現屍體時會嘗試吞噬,成功不僅提升其生命值,更能繼承獵物的酸液噴射或裝甲等能力。唯有火焰能杜絕後患——無論是使用次數有限的火焰噴射器,還是引爆場景中的燃氣罐。火焰資源永遠緊缺,如何分配使用成爲艱難抉擇。多數武器可蓄力射擊但需耗時準備,且消耗相同彈藥。是冒險蓄力承擔受傷風險,還是消耗珍貴子彈換取安全?這種"保命與守恆"的抉擇貫穿始終,正確決策時帶來的滿足感無與倫比。

資源管理堪稱近年最令人神經緊繃的設計。數不清多少次彈盡糧絕、血條見底地完成戰鬥後,遊戲僅施捨勉強續命的資源。每次進入遺巢區域時,我都需清點彈藥並瘋狂搜尋場景優勢。雖然可合成彈藥補給,但此選項同樣受限。

遊戲通過填充可探索區域來平衡稀缺性:角落藏着的珍貴資源可能成爲救命稻草,尤其是升級所需物資極爲稀少。每次獲得揹包擴容、武器強化或護甲升級時,都彷彿在驚濤駭浪中獲得片刻喘息。

最精妙的設計當屬"精粹"系統。抵達目標時空後,旅者將穿越至其殞命之地進行抽取。鑑於你是金屬弗蘭肯斯坦般的怪物,目標人物通常極不配合,由此引發緊張的選擇時刻。我曾面臨兩個提取目標的艱難抉擇,不同選項會實質性改變遊戲進程——至今不確定選擇是否正確,已期待二週目驗證。

精粹不僅是劇情要素,更如同幽靈寄居於裝甲之中:每個精粹提供獨特加成(如對燃燒敵人增傷,或同時命中多個目標時增強散彈槍威力);在特定劇情節點,精粹會對環境產生反應,通過幻象或低語展現過去記憶,將平淡場景變爲駭人幻覺劇場;更重要的是帶來重玩價值——你無法拯救所有遭遇的角色,放棄誰將成爲單週目的永久抉擇。這個貫穿敘事與玩法的核心繫統,展現出了卓越的設計水準。

《時間旅者:重生曙光》開局稍顯緩慢,但亮出底牌時卻如同花順般凌厲逼人。這個引人入勝的時空旅行故事,既講述可怕的世界末日,又同步呈現試圖修正歷史的神祕組織敘事。音樂與環境設計延續Bloober的卓越水準,精粹系統爲故事、重玩性與玩法注入獨特魅力。雖然畫面與配音時有瑕疵,但其他要素如同蓄力散彈般強力——時而直接驚嚇,時而醞釀恐懼。或許並非我最愛的恐怖作品,但就其原創性而言,必將因玩法與敘事的精妙共鳴而長存記憶。

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