Bethesda爲《輻射76》發佈了一個大型新更新,此次更新的重點在於徹底改進遊戲的C.A.M.P.系統。這項恰如其分地命名爲“C.A.M.P. 革新”的更新,爲喜歡建造和裝飾自家C.A.M.P.的玩家提供了更爲寬鬆的規則。這些對C.A.M.P.系統的更改是更大的“第22賽季:阿帕拉契現代生活”更新的一部分。
此次更新的一些亮點包括:
重做的工坊用戶界面:讓玩家更容易找到他們可能正在尋找的C.A.M.P.物品。
放寬建造規則:
玩家現在可以禁用先前需要吸附對齊物品的吸附功能。
玩家可以在地板下方放置牆壁。
玩家可以在上層放置牆壁而不需要樓梯。
一部名爲“阿帕拉契現代生活”的新預告片重點展示了這些功能,得益於新增的全新C.A.M.P.物品以及與改進和放寬的C.A.M.P.建造規則相配合,玩家將能發揮前所未有的創造力。
戰鬥平衡性調整
遊戲也對戰鬥平衡進行了多項調整:
VATS系統重寫:VATS(避難所科技輔助瞄準系統)的計算方式被重寫,以使命中幾率更加一致和直觀。總體而言,大多數武器的命中幾率會更高,但更遠、更小的敵人平均來說會更難命中。
武器模式更新:近戰和遠程武器都有更新。例如,短槍管使武器在短距離移動時更易使用;中、長槍管則使手動瞄準更容易,並且VATS對遠處敵人能保留更多傷害。
perk卡調整:延續了6月“裂變消失”更新的Perk調整方向,大量Perk卡的效果和機制被重做(例如“重槍手”改爲基於彈藥消耗疊加傷害的“彈雨”效果,“潛行忍者”現在對近戰和弓箭均有效等)。
武器基礎傷害大規模調整:幾乎所有武器的基礎傷害值都進行了調整,大部分得到了顯著提升(例如.50 cal機槍從43升至52,黑火藥手槍從347升至751, Fat Man發射器爆炸傷害從455升至1386等)。
爆炸物調整:許多爆炸物(如胖子核彈、導彈等)的傷害和爆炸範圍被調整,並且爆炸衝擊力減小,不再將屍體和物體炸飛太遠。
武器射程、AP消耗、潛擊倍率、暴擊倍率、改裝件效果等均進行了大規模且細緻的重新平衡。
C.A.M.P. 革新更新補丁說明摘要
由於更改條目極其繁多,以下列出主要類別:
手動瞄準改進:全面優化了所有遠程武器在VATS之外的手動瞄準體驗,包括減小彈道散佈(cone of fire)、降低後坐力、增加達到峯值後坐力前的開火次數等。
VATS更改:命中幾率計算公式重寫,更一致直觀。感知(Perception)屬性對命中幾率的增益更大。後坐力和彈道散佈對命中幾率的影響更顯著。
爆炸物更改:調整了多種爆炸物的傷害衰減、範圍和特效。降低了爆炸衝擊力。
武器基礎傷害:列出了幾乎所有武器的傷害調整數值(普遍大幅提升)。
武器射程:調整了所有武器的基砮射程,以區分不同武器類型,並提升了短程武器(如霰彈槍)的射程。
武器AP消耗:調整了衆多武器的AP消耗值。
武器改裝件:超過1000個武器改裝件被更新,效果更一致和直觀。突出了例如消音器現在提供+50%潛行攻擊傷害、槍口制退器/補償器對後坐力的不同影響、大型彈匣現在提供+100%容量但帶來更嚴重的裝填和瞄準速度懲罰等關鍵改動。
彈藥調整:
高斯武器與2mm EC:提高了2mm EC彈藥的製作產量和上下文掉落率。調整了高斯手槍、步槍、霰彈槍的每次射擊耗彈量和彈匣容量。
Ultracite彈藥:仍然是上下文彈藥掉落的一部分。通過增加 Appalachia 的輻射風暴出現幾率和在風暴中生成發光生物與核子 flora**來提高其製作材料的獲取率。
Perk卡調整:大量Perk卡的效果、名稱和機制被徹底重做(例如“重槍手”改爲“彈雨”,“鎖與載”改爲保留部分“彈雨”層數並增加換彈速度等),旨在提供更多樣化的玩法。
傳奇效果調整:例如“求生”效果觸發幾率從50%升至100%但添加了冷卻時間;“幸運”更名爲“幸運一擊”;“ rejuvenator's”效果現在會根據飢餓和口渴程度提供生命值和AP回覆等。
敵人調整:由於玩家武器傷害普遍提高,相應調整了許多敵人(如超級變種人、死亡爪、 assaultron、 scorchbeast 等)的生命值和傷害抗性,以保持挑戰性。機器人類敵人現在大部分免疫流血傷害。
總結
此次“C.A.M.P. 革新”更新是《輻射76》一次非常大規模的改動,不僅徹底解放了建造系統的限制,更重要的是對遊戲的核心戰鬥平衡進行了自遊戲發售以來可能最全面的一次檢修和調整,旨在改善遊戲體驗併爲各種玩法提供更明確的定位
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