Bethesda为《辐射76》发布了一个大型新更新,此次更新的重点在于彻底改进游戏的C.A.M.P.系统。这项恰如其分地命名为“C.A.M.P. 革新”的更新,为喜欢建造和装饰自家C.A.M.P.的玩家提供了更为宽松的规则。这些对C.A.M.P.系统的更改是更大的“第22赛季:阿帕拉契现代生活”更新的一部分。
此次更新的一些亮点包括:
重做的工坊用户界面:让玩家更容易找到他们可能正在寻找的C.A.M.P.物品。
放宽建造规则:
玩家现在可以禁用先前需要吸附对齐物品的吸附功能。
玩家可以在地板下方放置墙壁。
玩家可以在上层放置墙壁而不需要楼梯。
一部名为“阿帕拉契现代生活”的新预告片重点展示了这些功能,得益于新增的全新C.A.M.P.物品以及与改进和放宽的C.A.M.P.建造规则相配合,玩家将能发挥前所未有的创造力。
战斗平衡性调整
游戏也对战斗平衡进行了多项调整:
VATS系统重写:VATS(避难所科技辅助瞄准系统)的计算方式被重写,以使命中几率更加一致和直观。总体而言,大多数武器的命中几率会更高,但更远、更小的敌人平均来说会更难命中。
武器模式更新:近战和远程武器都有更新。例如,短枪管使武器在短距离移动时更易使用;中、长枪管则使手动瞄准更容易,并且VATS对远处敌人能保留更多伤害。
perk卡调整:延续了6月“裂变消失”更新的Perk调整方向,大量Perk卡的效果和机制被重做(例如“重枪手”改为基于弹药消耗叠加伤害的“弹雨”效果,“潜行忍者”现在对近战和弓箭均有效等)。
武器基础伤害大规模调整:几乎所有武器的基础伤害值都进行了调整,大部分得到了显著提升(例如.50 cal机枪从43升至52,黑火药手枪从347升至751, Fat Man发射器爆炸伤害从455升至1386等)。
爆炸物调整:许多爆炸物(如胖子核弹、导弹等)的伤害和爆炸范围被调整,并且爆炸冲击力减小,不再将尸体和物体炸飞太远。
武器射程、AP消耗、潜击倍率、暴击倍率、改装件效果等均进行了大规模且细致的重新平衡。
C.A.M.P. 革新更新补丁说明摘要
由于更改条目极其繁多,以下列出主要类别:
手动瞄准改进:全面优化了所有远程武器在VATS之外的手动瞄准体验,包括减小弹道散布(cone of fire)、降低后坐力、增加达到峰值后坐力前的开火次数等。
VATS更改:命中几率计算公式重写,更一致直观。感知(Perception)属性对命中几率的增益更大。后坐力和弹道散布对命中几率的影响更显著。
爆炸物更改:调整了多种爆炸物的伤害衰减、范围和特效。降低了爆炸冲击力。
武器基础伤害:列出了几乎所有武器的伤害调整数值(普遍大幅提升)。
武器射程:调整了所有武器的基砮射程,以区分不同武器类型,并提升了短程武器(如霰弹枪)的射程。
武器AP消耗:调整了众多武器的AP消耗值。
武器改装件:超过1000个武器改装件被更新,效果更一致和直观。突出了例如消音器现在提供+50%潜行攻击伤害、枪口制退器/补偿器对后坐力的不同影响、大型弹匣现在提供+100%容量但带来更严重的装填和瞄准速度惩罚等关键改动。
弹药调整:
高斯武器与2mm EC:提高了2mm EC弹药的制作产量和上下文掉落率。调整了高斯手枪、步枪、霰弹枪的每次射击耗弹量和弹匣容量。
Ultracite弹药:仍然是上下文弹药掉落的一部分。通过增加 Appalachia 的辐射风暴出现几率和在风暴中生成发光生物与核子 flora**来提高其制作材料的获取率。
Perk卡调整:大量Perk卡的效果、名称和机制被彻底重做(例如“重枪手”改为“弹雨”,“锁与载”改为保留部分“弹雨”层数并增加换弹速度等),旨在提供更多样化的玩法。
传奇效果调整:例如“求生”效果触发几率从50%升至100%但添加了冷却时间;“幸运”更名为“幸运一击”;“ rejuvenator's”效果现在会根据饥饿和口渴程度提供生命值和AP回复等。
敌人调整:由于玩家武器伤害普遍提高,相应调整了许多敌人(如超级变种人、死亡爪、 assaultron、 scorchbeast 等)的生命值和伤害抗性,以保持挑战性。机器人类敌人现在大部分免疫流血伤害。
总结
此次“C.A.M.P. 革新”更新是《辐射76》一次非常大规模的改动,不仅彻底解放了建造系统的限制,更重要的是对游戏的核心战斗平衡进行了自游戏发售以来可能最全面的一次检修和调整,旨在改善游戏体验并为各种玩法提供更明确的定位
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