目前掌舵《鬼泣》《龍之信條》系列的卡普空資深製作人伊津野英昭結束30年職業生涯,正式加入騰訊光子工作室羣,組建日本東京分部。近日,他在大阪成立新工作室 LightSpeed Japan,並攜《鬼泣》系列編劇森橋賓果、美術總監池野大悟等卡普空老將集體加盟,引發行業震動。
68歲的伊津野坦言,當前3A遊戲開發週期長達4-5年,而卡普空的核心任務始終是續作開發。“若再投入《鬼泣6》或《龍之信條3》,我可能再無精力挑戰原創大作”,他選擇在完成《龍之信條2》收尾工作後離任。儘管深愛經典IP,但《鬼泣5》《龍之信條2》已實現其創作目標。他直言:“我想做續作,但更需平衡開發時間與個人突破的渴望”。
光子工作室爲伊津野提供了 “無邊界創作生態”,其首款原創3A動作遊戲完全按初始方案推進,騰訊未施加商業限制,賦予極高自主權。新作將融合《私立正義學園》的連招系統、《鬼泣》的深度動作設計及《龍之信條》的AI生態,打造“讓玩家驚呼前所未見”的體驗。團隊力爭壓縮製作時間,避免傳統3A的5-6年長週期,目標高效交付。
伊津野的轉型被視爲 “日本創意與中國資本的深度對話”。光子日本工作室依託騰訊的全球化技術中臺(如雲遊戲解決方案、虛幻引擎優化),突破日廠開發瓶頸,探索跨文化敘事與玩法革新。其團隊正嘗試將《一命》的日式悲劇美學與戰術競技節奏結合,重塑動作遊戲邊界。
伊津野的抉擇折射3A開發範式變遷——頂尖製作人借力中國技術資本,推動日式動作基因的全球化演進。若成功,LightSpeed Japan或成“新世代動作遊戲試金石”。
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