知名遊戲技術頻道Digital Foundry(數毛社)在8月26日直播中公開吐槽,至今未獲得Switch 2開發套件,並透露諮詢任天堂後收到統一回應:“先用初代Switch開發遊戲,後續通過向下兼容功能適配新主機”。這一策略引發連鎖反應,科隆遊戲展期間多家獨立工作室證實遭遇相同困境,包括近期衆籌成功的日式恐怖遊戲《死印:再靈》開發商也抱怨未收到開發工具。
儘管任天堂對中小團隊採取“等待”策略,但部分大型合作開發商(如Embracer集團)及特定項目(如利用Switch 2攝像頭的篝火遊戲《Chillin' by the Fire》)已優先獲得開發套件。數毛社指出,許多開發者渴望爲新主機優化遊戲或開發原生作品,但缺乏硬件導致項目停滯,甚至有日本中型開發商申請時遭“已讀不回”。
科隆遊戲展上Switch 2新作消息稀少,第三方陣容推進緩慢。例如《星際戰甲》開發商Digital Extremes坦言,因未獲開發套件,NS2專屬優化版本被迫延期。任天堂雖未官方回應爭議,但其策略被解讀爲“優先保障第一方遊戲及核心合作伙伴”,可能影響新主機長期生態多樣性。Switch 2自發售首周銷量破350萬臺,但第三方支持力度仍是未來關鍵挑戰。目前官方未公佈開發套件發放標準及時間表。
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