從DeadLock到異鎖:過去一年都改了啥?

過去一年裏,V社的新遊戲DEADLOCK從剛開始測試到今天經歷了翻天覆地的變化,而前段時間官方中文名也出現在遊戲中——《異鎖》。無論是遊戲機制的調整、英雄技能的調整,還是裝備與系統的優化,老玩家迴歸時可能會感到既陌生又驚喜,而這次大版本更新也帶來了許多新鮮血液,對於新玩家來說大量的遊戲機制可能會在一開始讓你感到困惑。爲了讓大家快速上手、瞭解最新版本的全貌,我們整理了過去一年項目組最重要的更新——帶你一次看懂《異鎖》到底都改進了些什麼。

一.遊戲機制優化

去年十一月,媒體解禁,大量新玩家湧入這款遊戲,慕名而來想體驗最新的作品。但過於複雜的遊戲機制,過高的學習成本,一把遊戲動輒一個小時,而且需要持續專注點小球,勸退了不少玩家。而2025開年後緩慢的更新節奏也熬走了相當一部分玩家。沒有獎勵,沒有活動,沒有新內容讓不少人失去了等待的耐心。

經過整整一年的優化,也爲了給大家減負,V社也是做出了不少的改進:

現在你可以隔牆看到小兵的血量,並且只要小兵在你附近陣亡,你也可以獲得擊殺小兵的獎勵。反補依然存在,但目前小球存在時間大大減少,並且正補方會更提前看到小球飄出,大大減少對線期壓力。同時,摧毀防禦塔、擊殺敵方英雄也不再會飄出靈魂球,而是與附近所有友方英雄共享擊殺獎勵......

二.地圖機制優化

相信有不少老玩家剛開始玩的時候,這個遊戲還是四條分路。在經歷了許多次對於線路走向、人數分配之後,V社決定直接砍掉一條路,現在遊戲裏只有三條路線,並且開局222分路。預組隊的隊友會優先分配在一起,如果對分路不滿意也可以在屏幕最上方找到一個按鈕,與其他人快速交換。

同時,在遊戲中增加了大量的彈跳版、繩索,以及四個傳送門大大提高了玩家的靈活性、轉點的速度,同時也增加了不少可能的戰術安排。

三.裝備系統優化

裝備方面,從以前固定的每個系只能出四件裝備+四個有條件解鎖的靈活槽位(共16個裝備格)到現在的初始八個槽位+四個有條件解鎖的槽位(共12個裝備格),但不再限制每個系裝備的數量,減少的限制增加了許多出裝的可能性。

(你甚至可以購買12件元靈系裝備!但是並不建議這麼做,在同系裝備上投入的資源過多收益反而會減少)

在同系裝備上投入9600靈魂以後的收益大幅降低

並且,最開始的時候,所有裝備都只能全款購買,並且價格曲線不夠合理,很多時候爲了憋T4大件丟掉了關鍵的遊戲節奏。在當前版本中,所有的裝備價格都進行了下調,並且一半左右的大件裝備都可以從初級裝備直接升級而來,大大優化了出裝體驗。

四.美術升級

自從社媒解禁之後,deadlock也一直在完善遊戲內諸如英雄技能設計、地圖設計等遊戲基礎內容,因爲不確定因素太多,所以很多時候都是能用則用的態度,大部分建築都還是灰模。而目前大部分遊戲內容已經較爲固定,美術組開始投入精力製作貼圖和遊戲特效。早些時候,地圖進行了一次翻新,基本上重做了整張地圖,兩邊陣營的外立面也經過精心設計,體現出不同的風格。目前還不能說接近發佈時的狀態,很多地方也還需要持續優化升級,但相比較一年前的版本,可謂是巨幅提升。

除此之外,商店界面也是煥然一新,從簡陋的圖標加名字到現在每件裝備都有精心設計的特別的圖標,甚至商店背景都加入了不同派系的風格設計。

五.其他新玩意兒

在這次大版本更新中,V社在遊戲裏新增了新的開場動畫以及新的“後勤處”——大本營,附帶一個小型靶場以及之前主菜單的所有功能,你甚至可以邀請小隊其他成員一起來。

過去的一年中,一共有10+新英雄加入了DeadLock,並且通過大量泄漏的消息可以得知還有更多半成品仍在製作中。最近新增的英雄動作模組和特效都進行了升級,並且幾乎所有英雄原畫都進行了重繪,相信在不久的將來V社還會給我們帶來更多驚喜。

在今年早些時候,V社還推出了排位系統,但目前段位僅自己可見,並只用於匹配實力相近的對局。同時,遊戲內也加入了官方中文,並在持續優化當中,大大方便了簡中用戶(遊戲剛出時甚至需要社區自行漢化,且頻繁更新,相當麻煩)

六.其他

關於資格獲取:

目前這個遊戲仍舊是邀請制,需要有資格的好友進行邀請,大家可以使用黑盒語音官方的傳火工具或者加我STEAM好友傳火(好友碼右劃三下),也希望更多玩家可以嘗試一下這個版本的遊戲,如果能有關注點贊就更好啦,謝謝各位~~~

另外也歡迎大家關注我的公衆號【DeadLock CN】第一時間獲取遊戲相關諮詢,當然小黑盒這邊我都會同步更新滴~~

總之,按照目前V社的態度和開發進度,我相信不久之後《DeadLock 異鎖》就可以正式和大家見面啦~

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com