从DeadLock到异锁:过去一年都改了啥?

过去一年里,V社的新游戏DEADLOCK从刚开始测试到今天经历了翻天覆地的变化,而前段时间官方中文名也出现在游戏中——《异锁》。无论是游戏机制的调整、英雄技能的调整,还是装备与系统的优化,老玩家回归时可能会感到既陌生又惊喜,而这次大版本更新也带来了许多新鲜血液,对于新玩家来说大量的游戏机制可能会在一开始让你感到困惑。为了让大家快速上手、了解最新版本的全貌,我们整理了过去一年项目组最重要的更新——带你一次看懂《异锁》到底都改进了些什么。

一.游戏机制优化

去年十一月,媒体解禁,大量新玩家涌入这款游戏,慕名而来想体验最新的作品。但过于复杂的游戏机制,过高的学习成本,一把游戏动辄一个小时,而且需要持续专注点小球,劝退了不少玩家。而2025开年后缓慢的更新节奏也熬走了相当一部分玩家。没有奖励,没有活动,没有新内容让不少人失去了等待的耐心。

经过整整一年的优化,也为了给大家减负,V社也是做出了不少的改进:

现在你可以隔墙看到小兵的血量,并且只要小兵在你附近阵亡,你也可以获得击杀小兵的奖励。反补依然存在,但目前小球存在时间大大减少,并且正补方会更提前看到小球飘出,大大减少对线期压力。同时,摧毁防御塔、击杀敌方英雄也不再会飘出灵魂球,而是与附近所有友方英雄共享击杀奖励......

二.地图机制优化

相信有不少老玩家刚开始玩的时候,这个游戏还是四条分路。在经历了许多次对于线路走向、人数分配之后,V社决定直接砍掉一条路,现在游戏里只有三条路线,并且开局222分路。预组队的队友会优先分配在一起,如果对分路不满意也可以在屏幕最上方找到一个按钮,与其他人快速交换。

同时,在游戏中增加了大量的弹跳版、绳索,以及四个传送门大大提高了玩家的灵活性、转点的速度,同时也增加了不少可能的战术安排。

三.装备系统优化

装备方面,从以前固定的每个系只能出四件装备+四个有条件解锁的灵活槽位(共16个装备格)到现在的初始八个槽位+四个有条件解锁的槽位(共12个装备格),但不再限制每个系装备的数量,减少的限制增加了许多出装的可能性。

(你甚至可以购买12件元灵系装备!但是并不建议这么做,在同系装备上投入的资源过多收益反而会减少)

在同系装备上投入9600灵魂以后的收益大幅降低

并且,最开始的时候,所有装备都只能全款购买,并且价格曲线不够合理,很多时候为了憋T4大件丢掉了关键的游戏节奏。在当前版本中,所有的装备价格都进行了下调,并且一半左右的大件装备都可以从初级装备直接升级而来,大大优化了出装体验。

四.美术升级

自从社媒解禁之后,deadlock也一直在完善游戏内诸如英雄技能设计、地图设计等游戏基础内容,因为不确定因素太多,所以很多时候都是能用则用的态度,大部分建筑都还是灰模。而目前大部分游戏内容已经较为固定,美术组开始投入精力制作贴图和游戏特效。早些时候,地图进行了一次翻新,基本上重做了整张地图,两边阵营的外立面也经过精心设计,体现出不同的风格。目前还不能说接近发布时的状态,很多地方也还需要持续优化升级,但相比较一年前的版本,可谓是巨幅提升。

除此之外,商店界面也是焕然一新,从简陋的图标加名字到现在每件装备都有精心设计的特别的图标,甚至商店背景都加入了不同派系的风格设计。

五.其他新玩意儿

在这次大版本更新中,V社在游戏里新增了新的开场动画以及新的“后勤处”——大本营,附带一个小型靶场以及之前主菜单的所有功能,你甚至可以邀请小队其他成员一起来。

过去的一年中,一共有10+新英雄加入了DeadLock,并且通过大量泄漏的消息可以得知还有更多半成品仍在制作中。最近新增的英雄动作模组和特效都进行了升级,并且几乎所有英雄原画都进行了重绘,相信在不久的将来V社还会给我们带来更多惊喜。

在今年早些时候,V社还推出了排位系统,但目前段位仅自己可见,并只用于匹配实力相近的对局。同时,游戏内也加入了官方中文,并在持续优化当中,大大方便了简中用户(游戏刚出时甚至需要社区自行汉化,且频繁更新,相当麻烦)

六.其他

关于资格获取:

目前这个游戏仍旧是邀请制,需要有资格的好友进行邀请,大家可以使用黑盒语音官方的传火工具或者加我STEAM好友传火(好友码右划三下),也希望更多玩家可以尝试一下这个版本的游戏,如果能有关注点赞就更好啦,谢谢各位~~~

另外也欢迎大家关注我的公众号【DeadLock CN】第一时间获取游戏相关咨询,当然小黑盒这边我都会同步更新滴~~

总之,按照目前V社的态度和开发进度,我相信不久之后《DeadLock 异锁》就可以正式和大家见面啦~

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