像素風無疑是遊戲發展史中非常重要的風格。從第一個商業成功的電子遊戲pong開始,歷經了8-bit與16-bit像素藝術的黃金時代,有非常多的優秀遊戲像是超級馬里奧兄弟和塞爾達傳說等的經典陪伴了許多人的童年。即使在這之後隨着技術的發展像素風格逐漸被表現力更好的3d建模取代,但它並沒有消失,而是在獨立遊戲的土壤中依舊保持着生機。
對於我來說,像素遊戲影響我主要是兩個階段,一個是4399時期,另外一個就是大學有steam但由於電腦很爛所以一直打獨立遊戲的時期。
如果說到4399時期,陪伴我最久的一定是Nitrome(毒廠)所製作的有趣的像素風小遊戲。也許你不熟悉這個名字,但如果我說到它們製作的遊戲你一定不會陌生,壞蛋冰淇淋、雙箭頭、高樓爆破、雙刃戰士等等,無一例外都以可愛的像素風加非常獨特的玩法吸引着童年時的我們,童年最開心的事就是拉上小夥伴一人數字鍵一人字母鍵打着nitrome的雙人小遊戲了。即使放到現在nitrome的小創意依舊能打,更何況nitrome依舊還在給我們帶來新的小遊戲,19年的炸彈雞,還有馬上即將推出的ns2獨佔新作Mouse work。(nitrome官網 https://www.nitrome.com/ 依舊可以免費打童年回憶的小遊戲。)
而到了大學以後,從星露穀物語開始,依舊有很多很多的獨立像素風遊戲陪伴着我,它們無疑有各種各樣的像素風格、有種各種各樣各具特色的玩法,所以也讓我來把它們一一介紹給你們。
1.星露穀物語
星露穀物語是我steam的啓蒙作,一開始的時候是真的沉迷,沒日沒夜的玩。星露谷的像素風格給我的感覺是簡單且色彩鮮豔的,所以能感受到生機勃勃的感覺,也說明了遊戲是非常輕鬆愉快的。你可以在遊戲裏種菜、畜牧、釣魚、下礦、打怪、和npc相處等等,一切都很愜意輕鬆,如果多人聯機經營農場則更會增添一番樂趣。
2.怪物聖所
怪物聖所是一款融合了類寶可夢的捉寵回合制的類銀河惡魔城遊戲。遊戲的像素風格給我的感覺是會復古一點的,而且怪物的設計很多樣,可愛的貓咪、狡詐的哥布林、帥氣的龍都有,而且我最喜歡的點是它把怪物和類銀的能力結合在一起,比如你可以靠鳥類的怪物滑翔,非常有意思。
3.蔚藍
蔚藍,一款讓我又愛又恨的平臺跳躍遊戲,有着出色的關卡設計,但也有着不小的難度,當初打7c的時候真打到我的手疼了一週。蔚藍的美術是真的頂,非常精緻的像素風,而且每一關的主題都非常突出,像是鬧鬼的旅館、神祕的神廟、迷幻的夢境等,我最印象深刻的是第七大關登頂時活潑鮮豔的粉色背景,能給我感受到那種即將爬上頂峯且和自己和解時的那種快樂。如果你喜歡蔚藍的美術的話也可以關注關注他們美術的新作neverway
4.信使
這位就更是致敬fc時期的復古像素忍者遊戲了,前半段的體驗就非常有老橫板過關的感覺。到後半段更是用比較驚喜的方式從橫版闖關遊戲變成了類銀河惡魔城遊戲遊戲,而且還有從8-bit到16-bit的來回切換也是令人驚喜。
5.重力迴路
很濃復古味的類洛克人遊戲。非常喜歡遊戲裏主角和反派的造型,非常酷的像素機甲風,而且區域與區間的特色非常足,我特別喜歡黑客主題的那一關,紫綠色的搭配非常有神祕感。而且遊戲的手感確實還不錯,還有不同的芯片搭配,就是最後的boss有點難打。
6.武士零
超爽的敵我都一擊必殺的橫板過關遊戲。整體的像素風就非常有賽博朋克的味道,大致查了一下就是高飽和熒光色(象徵科技、虛擬世界)與陰暗的都市底色(象徵社會崩壞)形成對沖,還有經常有那種老電視每網絡花屏的感覺。而且遊戲的動作非常的流暢,衝刺斬擊的手感很好,還有最喜歡的每一關打完後有個監控視角的回放,欣賞自己的超帥操作。
7.閃避刺客
提到武士零,如果你喜歡類似風格的,那麼閃避刺客也是一個不錯的選擇,都是賽博朋克像素風的遊戲,而且有很多的演出都給我一種看電影般的感覺。閃避刺客主要移動的方式就是依靠鉤鎖蕩的方式進行移動,實際體驗下來有種蜘蛛俠在城市中穿梭的感覺,非常爽。而且閃避刺客的故事做的蠻不錯的,多重反轉,結局很感人。
8.遠星物語
算的上我最喜歡的遊戲之一了,致敬黃金年代像素風的俯視角動作rpg佳作。非常精緻的像素風,神祕的硃紅廢土、科技與自然碰撞的巴辛堡和蓋亞花園、濃濃日式風格的青玉山脈,都在美的同時極具特色。遊戲的戰鬥不僅有多種元素,每個元素還有近戰格擋閃避遠程的三級大招,而且每個招式的特效拉滿超級爽。遊戲的解謎除了高低差解謎外,每個神殿的解謎還是挺有意思的。如果喜歡遠星物語,也別忘了工作室的新作Alabaster Dawn會在9月開放試玩哦!
9.Unsighted
Usighted,我覺得是蠻優秀的類賽佳作。整體風格是那種末日廢土機械風的感覺,整體的背景會讓你感覺有點末日的冷冽破敗。遊戲有着多樣的武器系統,和三層的比較複雜的題圖,而且我很喜歡這個遊戲裏的“神廟”,每個都非常有特色,岩漿、水族館、美術館等,且每個都有相對應特殊機制,像岩漿那關會給你提供一個大機器人去開路,體驗是挺有趣的。最後查了一下它和光明旅者的像素風格是高動態、高對比度的後啓示錄像素美學,如果你喜歡的話有個沒發售的ZWAARD也很適合你
10.去月球
去月球,像素風的劇情佳作。遊戲的像素風給我的感覺就是比較簡單的,在回憶裏時整體的畫面讓我感覺有點像泛黃的老照片,給我一種回看美好回憶時很溫暖的感覺。遊戲的劇情部分做的也是真的不錯,結尾的時候真的眼淚止不住往下流。
11.Oneshot(優先玩原版)
oneshot也是很經典的meta敘事佳作。蠻喜歡niko這個角色的,本身就很可愛,劇情上和他相伴而行也能感受到他的的單純和善良,而且很喜歡燈泡的亮黃色和周圍黑暗世界的對比,很好的點到了救世主的主題。而且遊戲的meta部分做的也很有趣,很有和玩家的互動感。工作室還沒發佈的續作Margin of the Strange也可以關注一下,真的很美。
12.FEZ
獨立遊戲大電影的三個主角之一,經典的像素平臺解謎遊戲。遊戲最厲害的一點是用2d表現3d,通過主角頭上的fez帽你可以翻轉整個世界,而且你還可以經常看到各種各樣的glitch(故障)元素的加入讓遊戲充滿着神祕感。而且遊戲還有很多很多非常困難的涉及密碼、數學、聲音、時間等的解謎等着喜歡挑戰的玩家。
13.電力頭&Öoo
都是NamaTakahashi的平臺解密遊戲,非常簡單可愛的像素小遊戲。兩個遊戲都是依靠的簡單的機制玩出花樣,且有着非常精彩的流程設計,不用任何文字提示就能讓玩家掌握一個又一個的新的機制用法。(流程都在兩到三個小時)
14.忍者明
今年我非常滿意的一款國產像素平臺跳躍遊戲。畫面是很簡單的像素風,主角還蠻可愛的。最有特色的是主角通過丟出飛鏢然後傳送到飛鏢的位置移動,配合着每一大關都有的有趣的新機制能讓你在空中無限飛躍,關卡設計也蠻好的,有些支線爽飛了。
15.Pipistrello and the Cursed Yoyo(沒打完,想等中文出來打完)
今年很優秀的像素類賽爾達遊戲。目前是打過了第一個boss,真的非常滿意,本身就蠻喜歡這種顏色鮮豔且有點美漫畫風的美術,然後開放的自由探索的地圖,非常多趣味的小遊戲,溜溜球又可以近戰又可以遠程等都是非常吸引我的點。唯一對我這種輪椅型玩家不友好的就是提升能力要在帶有大debuff的同時通過賺錢還貸款的方式獲得。
接下來是一些未發佈的像素遊戲,簡單介紹一下
1.像素英雄: 色系戰記
把卡牌肉鴿和染色佔地融合的像素風佳作,幾個主角的都挺好看的。
2.小女巫倖存者
非常可愛的以女巫爲主角的類吸血鬼倖存者遊戲
3.slimg
地圖設計和能力設計蠻有趣的小類銀遊戲
4.Mina the Hollower
鏟子騎士製作組做的類賽,第一次見在類賽裏可以打洞的,挺有創意的。
5.Forge of the Fae
凱爾特民間傳說啓發的像素rpg遊戲畫面蠻好看的
這次算是我第一次嘗試去跟着黑盒的活動寫點命題作文,就想寫些什麼寫什麼了。也順便感謝一下陪伴從幼兒園到大學的每一個像素遊戲,之後我也會繼續嘗試更多的像素遊戲,像很多經典的像傳說之下啥的也還沒玩呢。感謝你的收看,我們下期再見。
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