在《戰地6》即將上線之際,系列負責人Vince Zampella表示,雖然他“某種程度上”將EA的FPS系列視爲《使命召喚》的競爭者,但“戰地是獨一無二的,提供別人無法真正做到的東西”。
在接受內容創作者Jake Lucky的最新採訪時,戰地負責人Zampella以及EA的戰地高級副總裁兼總經理Byron Beede被問到,他們是否認爲《戰地6》是《使命召喚》的競爭對手,以及他們如何看待兩者之間的競爭。
這個問題頗具看點,因爲兩位開發者都有《使命召喚》的背景——Beede曾擔任《使命召喚》的高級副總裁兼總經理,而Zampella則曾是Infinity Ward的工作室主管——不過,Zampella似乎並不認爲兩款遊戲存在激烈的對抗。
“它們一直共同存在這麼久。我認爲它們在不同方面互補,”他開口說道。“我們有他們沒有的東西——破壞效果、職業系統等等。這是一個令人驚歎的體驗。不一樣。它是競爭對手嗎?在某種程度上,是的,就像其他遊戲也是競爭對手一樣。但你知道,戰地是獨特的,提供別人無法做到的體驗。”
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