在《战地6》即将上线之际,系列负责人Vince Zampella表示,虽然他“某种程度上”将EA的FPS系列视为《使命召唤》的竞争者,但“战地是独一无二的,提供别人无法真正做到的东西”。
在接受内容创作者Jake Lucky的最新采访时,战地负责人Zampella以及EA的战地高级副总裁兼总经理Byron Beede被问到,他们是否认为《战地6》是《使命召唤》的竞争对手,以及他们如何看待两者之间的竞争。
这个问题颇具看点,因为两位开发者都有《使命召唤》的背景——Beede曾担任《使命召唤》的高级副总裁兼总经理,而Zampella则曾是Infinity Ward的工作室主管——不过,Zampella似乎并不认为两款游戏存在激烈的对抗。
“它们一直共同存在这么久。我认为它们在不同方面互补,”他开口说道。“我们有他们没有的东西——破坏效果、职业系统等等。这是一个令人惊叹的体验。不一样。它是竞争对手吗?在某种程度上,是的,就像其他游戏也是竞争对手一样。但你知道,战地是独特的,提供别人无法做到的体验。”
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