獨遊推薦(1)——《Keep Driving》:公路片+爬塔rougelike

新開一個欄目,模仿Pitchfork的評審方式進行獨立遊戲的測評,希望大家能多多支持^^

前言

獨立遊戲就像是藝術中的實驗藝術,強調某一方面的極致發揮。不論是畫風,畫面還是敘事結構,當然更多是玩法上的創新或銳意表達,獨立遊戲都以其小而精的體量展示着作者的絕妙想法。

如果您喜愛遊戲,並對主流市場的大作略感失望,不知該玩什麼。請隨我將視線聚焦到獨立遊戲之上。

閒言少敘,lets get started。

《Keep Driving》——終不似,少年遊

《Keep Driving》是一款揹包管理+rougelike角色扮演遊戲,故事聚焦於主角的一次road trip,上路的目的只有前往音樂節,而更多的目的等待玩家在遊玩過程中尋找。

遊戲將近幾年較火的揹包管理與爬塔rougelike結合,同時以別樣的公路旅行視角表達,將戰鬥等元素融入旅途的點滴發生,可謂巧妙。

開局人物build就含有部分巧思,比如:遊戲難度被表達爲與父母關係的好壞程度,關係越好越容易在失敗之後獲得父母的幫助。職業和開局裝備如同普通rougelike遊戲暫且不表。

(這裏還有一個小細節,屏幕右上方,窗戶裏父母其實正注視着主角的離開

關於揹包管理部分,遊戲也巧妙地根據“公路旅行”這一主題而設計成車內空間以及座位的利用,加上手套箱的儲物空間。手套箱中的物品能在戰鬥中使用,也契合駕駛的實際。

爬塔部分,遊戲中爲路線的選擇,並以“鄉村國道”,“高速公路”,“土路”,“城際道路”進行區分,在途中的具體事件有所區別的同時,對於車輛的build有一定影響。但難度來說不存在具體的線性變化,算是爬塔機制的變種。

路線中的戰鬥以途中的隨機事件形式展現,圍繞着“公路旅行”的主題從“測速區間”到“大運堵路”,通過駕駛路上的各種不快事件演出。

在遭遇事件時,遊戲根據事件內容生成隨機數量“威脅”,具體爲:“車輛耐久”,“精力”,“油量”,“金錢”。(前三也是遊戲的三大生命值,關係着遊戲的結束與否)

(比如上圖“遇見羊羣”的威脅主要爲“車輛耐久”和“精力”,而“跟行拖拉機”多了“油量”的威脅,符合實際。)

威脅具體如圖有五種狀態,而玩家需要運用自身,搭車客們的技能與手套箱中的物品進行消除,在每輪成功消除後會獲得一個Bonus Round。

總體來說,熟練之後難度並不大,並且通過自己所選道路,對於可能發生的事件也能有大概的估計以做好build的應對。

遊戲的build分爲四類,第一爲玩家的技能選擇

共有五條技能樹,且能夠自由搭配,多爲主動技能。

第二爲玩家操控角色的特性:

通過途中的“隨機思考”以及“事件達成”獲得,爲被動技能。

“隨機思考”類似《殺戮尖塔》中的“問號房”,通過選擇獲得效果。

三是關於車輛的改裝,也是遊戲外循環的唯一部分,車輛的改裝能繼承到下一局遊戲

四是關於搭車客的技能,遊戲中玩家會遇見各種不同的搭車客,背景身份與技能都各不相同,並且隨着旅途,能獲得經驗值以升級,獲得新的技能,同時給予玩家不同的目的地。

總的來說,該遊戲的build多樣且豐富,不同於常規rougelike遊戲,其進行了build模塊化,分體化,給予了玩家更多選擇,且在其中加入了屬於自己的隨機性。

當然關於該遊戲的戰鬥部分,個人認爲是比較一般的,重複體驗較多的同時,策略性也可以說“聊勝於無”,不過其中的“合理性”我認爲是相當巧妙的設計,能看出製作人對於事件的規整能力。(例如遊戲裏存在被警察攔下的事件,其中還含有“金錢”的威脅,讓人浮想聯翩只能說。)

更多來說,其實這個遊戲不應該視作一款rougelike遊戲,而是帶有更多遊戲性的公路電影模擬器。

談幾個我比較喜歡的點:

遊戲的配樂相當有水準,從盯鞋,indie,midwest到流朋後朋,整個遊戲都以此透露出一股子“少年心氣”,曲風的選擇很是對胃。

同時再次提及其“合理性”的設計,遊戲的背景音樂通過車載音響由玩家自己控制,自己選擇歌曲組成歌單播放。同時遊戲中也存在着部分關於車載音樂的改裝套件,對遊戲進程也有一定影響。

遊戲的整體質感也做得很好,大量的擬物化設計與美術上的巧思,整體的表達是很精彩的。

同時,遊戲的文化氛圍也創設得不錯,遊戲整體透露出一種上世紀90年代美國公路電影的味道。

總結一下:這是一款以“公路旅行”爲主題的揹包管理+輕度rougelike的角色扮演遊戲,戰鬥系統設計略顯繁雜樂趣較低隨機性與重開性也同樣較低,屬於“一開玩一天,一關再也不開”的類型。不過如果將其定義爲帶有遊戲屬性的公路電影模擬器,其文化上的部分做得相當可以,值得爲之一試。(P.S. 遊戲將在八月更新官方中文,可以期待一下。)(P.S.S. 我曾經發郵件問開發者需不需要中文翻譯,我可以幫忙翻譯,可惜他們沒回我

個人評分:7.8/10

最後,讓我以其開局時的一段話以結束這篇文章:

你仍年輕,你嘀咕着,你還有時間……

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