独游推荐(1)——《Keep Driving》:公路片+爬塔rougelike

新开一个栏目,模仿Pitchfork的评审方式进行独立游戏的测评,希望大家能多多支持^^

前言

独立游戏就像是艺术中的实验艺术,强调某一方面的极致发挥。不论是画风,画面还是叙事结构,当然更多是玩法上的创新或锐意表达,独立游戏都以其小而精的体量展示着作者的绝妙想法。

如果您喜爱游戏,并对主流市场的大作略感失望,不知该玩什么。请随我将视线聚焦到独立游戏之上。

闲言少叙,lets get started。

《Keep Driving》——终不似,少年游

《Keep Driving》是一款背包管理+rougelike角色扮演游戏,故事聚焦于主角的一次road trip,上路的目的只有前往音乐节,而更多的目的等待玩家在游玩过程中寻找。

游戏将近几年较火的背包管理与爬塔rougelike结合,同时以别样的公路旅行视角表达,将战斗等元素融入旅途的点滴发生,可谓巧妙。

开局人物build就含有部分巧思,比如:游戏难度被表达为与父母关系的好坏程度,关系越好越容易在失败之后获得父母的帮助。职业和开局装备如同普通rougelike游戏暂且不表。

(这里还有一个小细节,屏幕右上方,窗户里父母其实正注视着主角的离开

关于背包管理部分,游戏也巧妙地根据“公路旅行”这一主题而设计成车内空间以及座位的利用,加上手套箱的储物空间。手套箱中的物品能在战斗中使用,也契合驾驶的实际。

爬塔部分,游戏中为路线的选择,并以“乡村国道”,“高速公路”,“土路”,“城际道路”进行区分,在途中的具体事件有所区别的同时,对于车辆的build有一定影响。但难度来说不存在具体的线性变化,算是爬塔机制的变种。

路线中的战斗以途中的随机事件形式展现,围绕着“公路旅行”的主题从“测速区间”到“大运堵路”,通过驾驶路上的各种不快事件演出。

在遭遇事件时,游戏根据事件内容生成随机数量“威胁”,具体为:“车辆耐久”,“精力”,“油量”,“金钱”。(前三也是游戏的三大生命值,关系着游戏的结束与否)

(比如上图“遇见羊群”的威胁主要为“车辆耐久”和“精力”,而“跟行拖拉机”多了“油量”的威胁,符合实际。)

威胁具体如图有五种状态,而玩家需要运用自身,搭车客们的技能与手套箱中的物品进行消除,在每轮成功消除后会获得一个Bonus Round。

总体来说,熟练之后难度并不大,并且通过自己所选道路,对于可能发生的事件也能有大概的估计以做好build的应对。

游戏的build分为四类,第一为玩家的技能选择

共有五条技能树,且能够自由搭配,多为主动技能。

第二为玩家操控角色的特性:

通过途中的“随机思考”以及“事件达成”获得,为被动技能。

“随机思考”类似《杀戮尖塔》中的“问号房”,通过选择获得效果。

三是关于车辆的改装,也是游戏外循环的唯一部分,车辆的改装能继承到下一局游戏

四是关于搭车客的技能,游戏中玩家会遇见各种不同的搭车客,背景身份与技能都各不相同,并且随着旅途,能获得经验值以升级,获得新的技能,同时给予玩家不同的目的地。

总的来说,该游戏的build多样且丰富,不同于常规rougelike游戏,其进行了build模块化,分体化,给予了玩家更多选择,且在其中加入了属于自己的随机性。

当然关于该游戏的战斗部分,个人认为是比较一般的,重复体验较多的同时,策略性也可以说“聊胜于无”,不过其中的“合理性”我认为是相当巧妙的设计,能看出制作人对于事件的规整能力。(例如游戏里存在被警察拦下的事件,其中还含有“金钱”的威胁,让人浮想联翩只能说。)

更多来说,其实这个游戏不应该视作一款rougelike游戏,而是带有更多游戏性的公路电影模拟器。

谈几个我比较喜欢的点:

游戏的配乐相当有水准,从盯鞋,indie,midwest到流朋后朋,整个游戏都以此透露出一股子“少年心气”,曲风的选择很是对胃。

同时再次提及其“合理性”的设计,游戏的背景音乐通过车载音响由玩家自己控制,自己选择歌曲组成歌单播放。同时游戏中也存在着部分关于车载音乐的改装套件,对游戏进程也有一定影响。

游戏的整体质感也做得很好,大量的拟物化设计与美术上的巧思,整体的表达是很精彩的。

同时,游戏的文化氛围也创设得不错,游戏整体透露出一种上世纪90年代美国公路电影的味道。

总结一下:这是一款以“公路旅行”为主题的背包管理+轻度rougelike的角色扮演游戏,战斗系统设计略显繁杂乐趣较低随机性与重开性也同样较低,属于“一开玩一天,一关再也不开”的类型。不过如果将其定义为带有游戏属性的公路电影模拟器,其文化上的部分做得相当可以,值得为之一试。(P.S. 游戏将在八月更新官方中文,可以期待一下。)(P.S.S. 我曾经发邮件问开发者需不需要中文翻译,我可以帮忙翻译,可惜他们没回我

个人评分:7.8/10

最后,让我以其开局时的一段话以结束这篇文章:

你仍年轻,你嘀咕着,你还有时间……

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