CF刷屏的三天,多少人重新認識了“穿越火線”?

“等等,你是說,它是CF?”

最近幾天,CF成了整個遊戲圈最大的話題點。

在深圳舉辦的嘉年華上,CF放出了兩款基於虛幻5引擎開發的IP續作消息,首次公開了IP世界概念片,落地雙端夏季總決賽,併發布了三端產品後續的重點更新計劃。各平臺的榜單隨之被CF轟炸,打開最常用的那些軟件,很容易就能刷到CF相關的內容。

消息有多重磅?曾接觸過CF的人,都會忍不住喊出一聲“啊”——跨出傳統雙邊競技做創新射擊,跨入3A大作圈子,還有極強的潮流科技感,似乎在宣告CF IP的進化。

CF系列在國內發展至今已有17年,仍舊經常出現在騰訊財報,也是國內廠商怎麼做好長青遊戲IP的重要參考。而如果說從端游到手遊再到高清大區是在“1-10”之內的探索,行業已經學了個七七八八,那當下就是在展現CF從“10”向“100”的階段躍升路徑。

CF打算怎麼做?相比基於線上片段爆料的推測,在深圳逛了CF主題街區與IP博物館、參加了CF線下見面會、並現場觀看了嘉年華慶典的我,對此感知或許更清晰一些。

IP新品引爆全網討論

嘉年華產品發佈環節,當《穿越火線:虹》實機PV曝光後,現場爆發出了震耳的歡呼聲。當時我站在最高一層看臺,與玩家區有不短的距離,仍聽到了夾雜傳來的“CF牛X”。

與線下大家看爆料時的屏氣凝神不同,線上玩家們的交流更便利更自由,一位看直播的同事告訴我,從《穿越火線:虹》實機PV播放開始,畫面上的評論就明顯“密密麻麻了起來”,逼得他不得不調淡了彈幕。雖然忘了截圖,但這種熱度看網上的討論一樣能感受到。

此外,“CF虹實機首曝”的話題也基本把微博、B站、抖音、快手等平臺的熱搜拿了個遍,以抖音爲例,相關話題就拿下了抖音全站熱榜TOP1,超4000萬人在看。

火的原因很簡單,它給外界的反差衝擊感確實太強了!

一方面是新穎的題材與玩法。從爆料來看,《穿越火線:虹》以“怪談”爲主題架構遊戲世界,局內有諸多非人怪物,且營造了這兩年很受歡迎的“微恐氛圍”。

官方並沒有公佈具體的玩法框架,但不少人猜測或是第一人稱的非對稱PvEvP射擊,不但有原生怪物,還可能有其他玩家控制的怪物,參考玩家有血量以及一個類似被感染進度的特殊數值(左下角),因此可能會出現局內陣營轉化。

同時,實機PV裏還能看到用易拉罐製作簡易消音器、拿酒瓶製造燃燒瓶的片段。

這些都是目前在國內主流射擊遊戲中找不到同類項的體驗。

另一方面是實機PV呈現出的超高品質,有不少人看完後給出了3A水準的評價。該產品基於虛幻5引擎開發,而移動時武器的微小擺幅、手電筒的光線層次感以及霰彈槍射擊槍口的煙霧效果等,也確實看得出技術力,能給到極高的沉浸度。

它對照過往大家對CF的印象,也是天翻地覆的變化,一位玩家對此的評價尤爲精闢,“這是申請到碩士點了?”

實際上新品不止《穿越火線:虹》,嘉年華上還首次曝光了另一款IP遊戲。據介紹,它講述的是CF IP起源的故事,基於虛幻5引擎開發,是打造3A級影視感的單機射擊大作。

不難理解,對比此前圍繞主核心玩家框架的探索,挑戰全新品質表現與全新玩法框架的《穿越火線:虹》,進入全新領域的單機產品,會補充CF IP遊戲體驗在新玩法題材、單機市場的擴散佔位,助力IP打開更多的可能性。

關於這兩款產品,嘉年華期間還有過一段讓我印象深刻的交流。

在期待CF能夠走進新階段的同時,我不免有些擔心“跨越式”的產品探索會不會難成功、用戶能不能接受,而散場時被我攔住的那位CF玩家卻好奇地反過來問我“怎麼會這麼想?”,“CF的能不火?都巴不得他們出新品吧?”

後來我想了想,或許是自己理念太保守了,思考的是如何“守住成功”而非怎麼“造就新可能”,回看CF系列的歷史,其實這個團隊一直都在向前挑戰,不是CF的誕生,國內射擊用戶的啓蒙可能要晚很多年;如果沒CFM先探出移動端潛力,哪有現在射擊手遊的多點爆發?

不斷突破自我,拿出讓玩家滿意的產品,且已形成相互信任關係,未來的CF何談“不可能”?

CF IP邁出了新的一大步

跳出純遊戲開發視角,我認爲CF更值得注意的是,正在加速打破IP時代烙印。

國內遊戲市場發展的30餘年時間裏,誕生過許多能夠稱得上有IP影響力的遊戲產品,但長線發展走向了不同路徑。部分遊戲IP緊抓那個時代的記憶點、聚焦爲曾經的那一部分玩家去做產品,不可避免會因用戶的成長與心智轉移逐步走向“小衆”。

而想進化爲經久不衰的IP,需要有更強的包容性以及時代成長性。

CF一直在爲此努力。從PC端到移動端,開發高清大區,以及這次嘉年華上的兩款IP新品,均有明顯的拓盤目標,不過遊戲玩法內容研發僅是IP表達、進化的方式之一,這幾天我觀察到了CF多維推進、加速IP蝶變的諸多動作:

其一,CF敘事邊界在穩定向外拓展。嘉年華上,CF公佈了與流浪地球2電影的合作。單看這一個聯動,可能會認爲它只是抓住了熱門流量,但今年5月CF手遊還聯動了國漫第一科幻IP吞噬星空,更早還有變形金剛等IP合作,持續不斷在給CF注入科幻元素,爲新敘事積累造勢。

其二,CF主動擁抱潮流科技。在嘉年華上,CF宣告了新的合作伙伴“極氪”,爲CF定製的痛車吸引了無數目光,而這個品牌正是汽車圈裏潮流科技的代表;與深圳聯動的主題街區有機器人互動、AI等諸多科技體驗,其落地的萬象天地也是深圳知名潮流打卡區;還有深圳“無人機送餐”體驗,“無人機表演”,都在塑造CF的潮流感。

其三,CF圈層正在走向Z世代。嘉年華上IP新代言人宋雨琦送上了祝福,她還有個身份是“CF學院開學新人輔導員”。同期,宋雨琦還首發了與CF手遊一起推出的全新單曲《COPDD》,本身超強的舞蹈實力、敢“懟”前輩的率真性格、跑男裏能拼能放飛颯爽成就了宋雨琦的走紅,也切中了Z世代對自我表達、自強不息的認同區。

其四,CF要將“校長”們的競技榮耀風采帶至世界舞臺。嘉年華專設EWC電競世界盃出征儀式,中國五強戰隊集結,領銜出征沙特利雅得,劍指世界之巔。本屆EWC穿越火線項目總獎金高達200萬美元,與此同時,國內將與騰訊電競、萬達影院聯合發起“中沙電競文化交流活動-EWC中國區玩家派對”影院觀賽活動,穿越火線項目決賽影院觀賽將在全國十所城市同時舉辦。

……

CF是不是還有其他的IP佈局動作,我目前還無法完全瞭解,但看以上四點,基本能得出一個結論:不斷打破既有邊界的CF IP,正在積極地讓更多外部夥伴走進來,一起建設多元、精彩的火線世界。

此外,一個IP想要踏向未來,調性以及目標都需要明確。嘉年華上,CF發佈了“您好,火線世界”全新的IP概念片,而騰訊互娛K1合作部總經理許光也在現場提到“成爲一個真正被銘記的文化符號”,由此來看,CF IP的主線基石已經打好,剩下的就是馬力全開做好產品和內容。

不難預見,從遊戲、到影視文學,再到二創聯動等各類IP表達,都可能在不久後出現新一輪的爆發,給CF系列的生態注入巨大活力。

奔向未來,更不忘“眼前人”

說了CF的新內容,我還想再談談它的經典體驗,因爲IP邁向長青一定不能不顧一切往前跑,也需要關注承載着已有用戶情感認同的內容迭代,帶着IP用戶一起成長。

CF顯然對此看得很通透。

產品層,嘉年華的一個大板塊就是在講系列長青產品的更多新體驗。其中的重磅消息包括CF端遊的新賽季內容,並推出工坊編輯器2.0,提供更自由的規則設定與場景搭建空間;CFHD計劃9月推出全新的生化追擊地圖;即將10週年的CF手遊則是放出了史無前例連續10個月遊戲狂歡的“王炸黑市”,內含上百把英雄級武器,玩家每月可領取一把。

當然,不只是CF手遊,CF和CFHD也都會給到大量的福利,這裏就不展開具體講了,它們既是對現有玩家的感謝,也是在誠意呼喚更多玩家迴歸。

運營層,CF也一如既往地在用心與玩家交流,真誠反饋。

比如去年底參加“CF家宴”時,一位對“百城聯賽”念念不忘的老大哥給許多人都留下了比較深的印象,他說了很久,甚至有些自我矛盾,一邊在講“理解現在環境不一樣了”,一邊在表達“還是希望能像當年那樣”,本質上都是希望讓新鮮血液有真正的、重要的草根競技舞臺。

而8個月後再參加玩家見面會,我聽到了國內項目組拿出實際落地方案的回應,也聽到了海外開發團隊同樣給出的未來思考計劃。

此外,CF還在探索着更多與玩家“交心”的新路徑。

穿越火線IP時光博物館就是看得到的成果之一,它是在線下搭建的一個特殊空間,從遊戲發展回憶、到懷舊網吧體驗,再到經典地圖黑色城鎮的還原,最後到當初的夢想與電競燃燒時刻,每一塊區域都能喚醒CF玩家的情懷記憶。

懷舊網吧區,我注意到了兩個還在上學的男生,明明“完成任務”只需要5分鐘,但他們停留的時間大概有20分鐘,“一看一玩,輪流坐下來打遊戲”。一問才知道兩人是同學,爲找另一位在深圳的朋友來到了這所城市,正好碰到了這場活動。

他們並不知道CF要發新品的消息,當我簡單介紹後,他們也很有興趣,告訴我“真好,回去看看”。我想,大概還有很多玩家像他們一樣期待着CF跨越時代走近自己。

在尋找“拆彈”的彩蛋任務密碼時,我還和一對姐妹聊了聊。姐姐告訴我,她的老公在懷舊網吧區打遊戲,她是帶着妹妹先轉着做活動,大概在初中的時候姐姐也玩過CF,只是不像老公一樣“還在玩”。不過對於這樣的活動,姐姐還是很有興趣。

幾個分區轉過之後,我又一次碰到了她們,姐姐的老公已經不再玩了,而是在給她們拍照,和她們一起找拆彈密碼。

我沒再去打擾,但已經理解了CF做線下展的原因——無論Cfer在哪個階段,都要提供陪伴。

結語:

新的遊戲產品,新的IP鏈接,新的陪伴方式,CF現在又走到了新徵程,我對它的未來也從思索“經典還能怎麼做”變成了期待“接下來的爆發有多大成果”。

正如玩家在時光博物館的留言,CF的IP世界,具備無限可能。

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