“等等,你是说,它是CF?”
最近几天,CF成了整个游戏圈最大的话题点。
在深圳举办的嘉年华上,CF放出了两款基于虚幻5引擎开发的IP续作消息,首次公开了IP世界概念片,落地双端夏季总决赛,并发布了三端产品后续的重点更新计划。各平台的榜单随之被CF轰炸,打开最常用的那些软件,很容易就能刷到CF相关的内容。
消息有多重磅?曾接触过CF的人,都会忍不住喊出一声“啊”——跨出传统双边竞技做创新射击,跨入3A大作圈子,还有极强的潮流科技感,似乎在宣告CF IP的进化。
CF系列在国内发展至今已有17年,仍旧经常出现在腾讯财报,也是国内厂商怎么做好长青游戏IP的重要参考。而如果说从端游到手游再到高清大区是在“1-10”之内的探索,行业已经学了个七七八八,那当下就是在展现CF从“10”向“100”的阶段跃升路径。
CF打算怎么做?相比基于线上片段爆料的推测,在深圳逛了CF主题街区与IP博物馆、参加了CF线下见面会、并现场观看了嘉年华庆典的我,对此感知或许更清晰一些。
IP新品引爆全网讨论
嘉年华产品发布环节,当《穿越火线:虹》实机PV曝光后,现场爆发出了震耳的欢呼声。当时我站在最高一层看台,与玩家区有不短的距离,仍听到了夹杂传来的“CF牛X”。
与线下大家看爆料时的屏气凝神不同,线上玩家们的交流更便利更自由,一位看直播的同事告诉我,从《穿越火线:虹》实机PV播放开始,画面上的评论就明显“密密麻麻了起来”,逼得他不得不调淡了弹幕。虽然忘了截图,但这种热度看网上的讨论一样能感受到。
此外,“CF虹实机首曝”的话题也基本把微博、B站、抖音、快手等平台的热搜拿了个遍,以抖音为例,相关话题就拿下了抖音全站热榜TOP1,超4000万人在看。
火的原因很简单,它给外界的反差冲击感确实太强了!
一方面是新颖的题材与玩法。从爆料来看,《穿越火线:虹》以“怪谈”为主题架构游戏世界,局内有诸多非人怪物,且营造了这两年很受欢迎的“微恐氛围”。
官方并没有公布具体的玩法框架,但不少人猜测或是第一人称的非对称PvEvP射击,不但有原生怪物,还可能有其他玩家控制的怪物,参考玩家有血量以及一个类似被感染进度的特殊数值(左下角),因此可能会出现局内阵营转化。
同时,实机PV里还能看到用易拉罐制作简易消音器、拿酒瓶制造燃烧瓶的片段。
这些都是目前在国内主流射击游戏中找不到同类项的体验。
另一方面是实机PV呈现出的超高品质,有不少人看完后给出了3A水准的评价。该产品基于虚幻5引擎开发,而移动时武器的微小摆幅、手电筒的光线层次感以及霰弹枪射击枪口的烟雾效果等,也确实看得出技术力,能给到极高的沉浸度。
它对照过往大家对CF的印象,也是天翻地覆的变化,一位玩家对此的评价尤为精辟,“这是申请到硕士点了?”
实际上新品不止《穿越火线:虹》,嘉年华上还首次曝光了另一款IP游戏。据介绍,它讲述的是CF IP起源的故事,基于虚幻5引擎开发,是打造3A级影视感的单机射击大作。
不难理解,对比此前围绕主核心玩家框架的探索,挑战全新品质表现与全新玩法框架的《穿越火线:虹》,进入全新领域的单机产品,会补充CF IP游戏体验在新玩法题材、单机市场的扩散占位,助力IP打开更多的可能性。
关于这两款产品,嘉年华期间还有过一段让我印象深刻的交流。
在期待CF能够走进新阶段的同时,我不免有些担心“跨越式”的产品探索会不会难成功、用户能不能接受,而散场时被我拦住的那位CF玩家却好奇地反过来问我“怎么会这么想?”,“CF的能不火?都巴不得他们出新品吧?”
后来我想了想,或许是自己理念太保守了,思考的是如何“守住成功”而非怎么“造就新可能”,回看CF系列的历史,其实这个团队一直都在向前挑战,不是CF的诞生,国内射击用户的启蒙可能要晚很多年;如果没CFM先探出移动端潜力,哪有现在射击手游的多点爆发?
不断突破自我,拿出让玩家满意的产品,且已形成相互信任关系,未来的CF何谈“不可能”?
CF IP迈出了新的一大步
跳出纯游戏开发视角,我认为CF更值得注意的是,正在加速打破IP时代烙印。
国内游戏市场发展的30余年时间里,诞生过许多能够称得上有IP影响力的游戏产品,但长线发展走向了不同路径。部分游戏IP紧抓那个时代的记忆点、聚焦为曾经的那一部分玩家去做产品,不可避免会因用户的成长与心智转移逐步走向“小众”。
而想进化为经久不衰的IP,需要有更强的包容性以及时代成长性。
CF一直在为此努力。从PC端到移动端,开发高清大区,以及这次嘉年华上的两款IP新品,均有明显的拓盘目标,不过游戏玩法内容研发仅是IP表达、进化的方式之一,这几天我观察到了CF多维推进、加速IP蝶变的诸多动作:
其一,CF叙事边界在稳定向外拓展。嘉年华上,CF公布了与流浪地球2电影的合作。单看这一个联动,可能会认为它只是抓住了热门流量,但今年5月CF手游还联动了国漫第一科幻IP吞噬星空,更早还有变形金刚等IP合作,持续不断在给CF注入科幻元素,为新叙事积累造势。
其二,CF主动拥抱潮流科技。在嘉年华上,CF宣告了新的合作伙伴“极氪”,为CF定制的痛车吸引了无数目光,而这个品牌正是汽车圈里潮流科技的代表;与深圳联动的主题街区有机器人互动、AI等诸多科技体验,其落地的万象天地也是深圳知名潮流打卡区;还有深圳“无人机送餐”体验,“无人机表演”,都在塑造CF的潮流感。
其三,CF圈层正在走向Z世代。嘉年华上IP新代言人宋雨琦送上了祝福,她还有个身份是“CF学院开学新人辅导员”。同期,宋雨琦还首发了与CF手游一起推出的全新单曲《COPDD》,本身超强的舞蹈实力、敢“怼”前辈的率真性格、跑男里能拼能放飞飒爽成就了宋雨琦的走红,也切中了Z世代对自我表达、自强不息的认同区。
其四,CF要将“校长”们的竞技荣耀风采带至世界舞台。嘉年华专设EWC电竞世界杯出征仪式,中国五强战队集结,领衔出征沙特利雅得,剑指世界之巅。本届EWC穿越火线项目总奖金高达200万美元,与此同时,国内将与腾讯电竞、万达影院联合发起“中沙电竞文化交流活动-EWC中国区玩家派对”影院观赛活动,穿越火线项目决赛影院观赛将在全国十所城市同时举办。
……
CF是不是还有其他的IP布局动作,我目前还无法完全了解,但看以上四点,基本能得出一个结论:不断打破既有边界的CF IP,正在积极地让更多外部伙伴走进来,一起建设多元、精彩的火线世界。
此外,一个IP想要踏向未来,调性以及目标都需要明确。嘉年华上,CF发布了“您好,火线世界”全新的IP概念片,而腾讯互娱K1合作部总经理许光也在现场提到“成为一个真正被铭记的文化符号”,由此来看,CF IP的主线基石已经打好,剩下的就是马力全开做好产品和内容。
不难预见,从游戏、到影视文学,再到二创联动等各类IP表达,都可能在不久后出现新一轮的爆发,给CF系列的生态注入巨大活力。
奔向未来,更不忘“眼前人”
说了CF的新内容,我还想再谈谈它的经典体验,因为IP迈向长青一定不能不顾一切往前跑,也需要关注承载着已有用户情感认同的内容迭代,带着IP用户一起成长。
CF显然对此看得很通透。
产品层,嘉年华的一个大板块就是在讲系列长青产品的更多新体验。其中的重磅消息包括CF端游的新赛季内容,并推出工坊编辑器2.0,提供更自由的规则设定与场景搭建空间;CFHD计划9月推出全新的生化追击地图;即将10周年的CF手游则是放出了史无前例连续10个月游戏狂欢的“王炸黑市”,内含上百把英雄级武器,玩家每月可领取一把。
当然,不只是CF手游,CF和CFHD也都会给到大量的福利,这里就不展开具体讲了,它们既是对现有玩家的感谢,也是在诚意呼唤更多玩家回归。
运营层,CF也一如既往地在用心与玩家交流,真诚反馈。
比如去年底参加“CF家宴”时,一位对“百城联赛”念念不忘的老大哥给许多人都留下了比较深的印象,他说了很久,甚至有些自我矛盾,一边在讲“理解现在环境不一样了”,一边在表达“还是希望能像当年那样”,本质上都是希望让新鲜血液有真正的、重要的草根竞技舞台。
而8个月后再参加玩家见面会,我听到了国内项目组拿出实际落地方案的回应,也听到了海外开发团队同样给出的未来思考计划。
此外,CF还在探索着更多与玩家“交心”的新路径。
穿越火线IP时光博物馆就是看得到的成果之一,它是在线下搭建的一个特殊空间,从游戏发展回忆、到怀旧网吧体验,再到经典地图黑色城镇的还原,最后到当初的梦想与电竞燃烧时刻,每一块区域都能唤醒CF玩家的情怀记忆。
怀旧网吧区,我注意到了两个还在上学的男生,明明“完成任务”只需要5分钟,但他们停留的时间大概有20分钟,“一看一玩,轮流坐下来打游戏”。一问才知道两人是同学,为找另一位在深圳的朋友来到了这所城市,正好碰到了这场活动。
他们并不知道CF要发新品的消息,当我简单介绍后,他们也很有兴趣,告诉我“真好,回去看看”。我想,大概还有很多玩家像他们一样期待着CF跨越时代走近自己。
在寻找“拆弹”的彩蛋任务密码时,我还和一对姐妹聊了聊。姐姐告诉我,她的老公在怀旧网吧区打游戏,她是带着妹妹先转着做活动,大概在初中的时候姐姐也玩过CF,只是不像老公一样“还在玩”。不过对于这样的活动,姐姐还是很有兴趣。
几个分区转过之后,我又一次碰到了她们,姐姐的老公已经不再玩了,而是在给她们拍照,和她们一起找拆弹密码。
我没再去打扰,但已经理解了CF做线下展的原因——无论Cfer在哪个阶段,都要提供陪伴。
结语:
新的游戏产品,新的IP链接,新的陪伴方式,CF现在又走到了新征程,我对它的未来也从思索“经典还能怎么做”变成了期待“接下来的爆发有多大成果”。
正如玩家在时光博物馆的留言,CF的IP世界,具备无限可能。
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