閱讀前言:
解析篇拖了點時間,原本是準備上週末整理完的,結果家裏一些事情耽擱,加上沒料到前一篇遊戲安利的文章能獲得那麼多閱讀評論和關注,以至於私信都沒來得及回覆完,這裏先說聲抱歉,但這量兩天也不是沒有收穫,重新梳理劇情細節過後,我又得出了一些新的看法和結論。
事先說明本文內容將涉及劇透,涉及劇透,涉及劇透,重要的事情說三遍。
涵蓋遊戲劇情部分解析、結局分析與隱藏彩蛋部分揭祕,僅適合通關後玩家理清劇情查閱,部分內容僅爲我個人的理解判斷,不代表一定正確,只要是符合劇情邏輯的想法也歡迎在評論區提出不同意見交流和指正。
遊戲簡介可跳轉前文鏈接:
*疊甲完畢,下面進入正題。
遊戲全文件:
*遊戲通關共能取得98份文件和2條消息。
全指令解鎖如下:
*全遊戲共計四幕(Act)
每個對應Act能獲得的全部文件列表如下:
首先明確遊戲死亡遵循以下幾個基本原則:
1、每次雷鳴(詛咒)發生時代表有人死亡,雷鳴發生不受時間和空間限制。
2、受雷鳴(詛咒)而死的人會當下被所有人遺忘,相當於集體記憶清除術。
3、必須通過第三者提起並接觸與死者相關媒介,纔會觸發想起對死者的記憶。
4、若記起最近一位因詛咒而死的受害人,則詛咒將會傳遞轉移到該名人物身上。
5、詛咒死亡爲單一鏈條傳遞,不會同時作用於複數人數。
6、最後一名因詛咒而死的人若被所有人遺忘,則詛咒循環將被打破停止。
*綜合以上我自制了一張遊戲死亡順序與關聯信息人物表,方便後文理解。
遊戲大部分人物的死亡鏈都是比較清晰的,只有從安妮開始到K最後是約翰,存在一定障眼法,需要發散思維來推斷,所以我重新梳理了三人的死亡。
1號約翰的死亡:
1號約翰的死因是跳窗自殺,不屬於詛咒死亡鏈的一環,約翰不記得任何事與任何人(文件名:25-AT-1)是在困惑與愧疚中自我了結。
*可以通過以下幾點佐證:
1、遊戲開篇在正門發現的男人屍體,血液正順着臺階流淌說明有明確的死因(死於雷鳴的受害者均無明顯外傷,死因不明)
正門死亡的屍體爲1號約翰
2、約翰最後活着出現的地點是閣樓(文件名:25-AT-1)閣樓可以俯瞰門廳(EN)
文件名: 17-MA-1-5
3、約翰死亡的錄音文件中並沒有發生雷鳴(詛咒)而是一聲響亮的撞擊聲。
文件名:26-EN-1
4、@給出的詛咒死亡鏈名單中不包含約翰。
文件名:00-final-note
2號安妮的死亡:
2號安妮的死因是詛咒死亡,安妮雖然死前推斷出了真相選擇開槍自殺(文件名:23-CH-1-2)但沒能讓她逃過詛咒死亡鏈的一環(雷鳴同時發生)
*可以通過以下幾點佐證:
1、根據遊戲開篇「除去最新鮮的兩具屍體外,所有死者的死因不明」推斷,按別墅死亡順序除去1號約翰之外,另一具有明確死因的是2號安妮(表面死因:開槍自殺)
2、@給出的詛咒死亡名單中包含安妮(文件名: 00-final-note)
K的死亡與詛咒蔓延:
根據@給出的詛咒死亡鏈名單(文件名:00-final-note)可以確定2號安妮之後接着因詛咒死的是K(凱瑟琳)而不是1號約翰。
*可以通過以下幾點佐證:
1、該名受害者不可按數字命名系統來分類,說明不是別墅內的人員,綜合出現過且非數字命名的人員只有K。
文件名:00-audio-recovery
2、此前約翰與K在餐廳通過電話(文件名:20-DI-1)K在電話裏交代約翰要照顧好她的女兒安妮,此時電話就成了記憶觸發媒介,當安妮死後,約翰再次接通K的電話時(文件名:24-DI-1)K通過電話這個媒介再次想起了安妮(約翰此時並不記得)也因此詛咒死亡鏈從安妮跳到了K(遠處K的房子傳來的雷鳴)
文件名:25-WI-K
3、當K在雷鳴死後,約翰與K之間就斷了記憶聯繫,約翰若要詛咒死,就必須通過第三者提起或接觸相關記憶媒介想起前一名死者K,但此時別墅裏已經全員死亡無法滿足這個條件,約翰手中還有槍,但他不記得發生了什麼,面對滿屋的屍體,而自己是唯一存活的,只能認爲是自己在無意識(失去記憶)的情況下殺了所有人,最後帶着愧疚和困惑跳樓自殺。
文件名:25-AT-1
*以下是遊戲隱藏信息及彩蛋部分:
隱藏文件「00-dream」
首先「dream」這個關鍵字獲取對照英文原文會相對較容易推算出來。
文件名:21-CH-3(漢化)
文件名:21-CH-3(原文)
其次從之前的文件記錄可以得知,@有編輯修改文件的習慣,而本錄音文件同樣是二次編輯,根據「不清楚我當時爲什麼要寫這些話。其他類似的文字都被我刪除了」說明原始文件的內容並不止這些,部分被編輯刪除,再結合上文@提到的可怕夢境,推算出文件「00-dream」
@的真實姓名與神祕數字43092:
集齊97個文件(00-dream除外)會收到一條新訊息,打開顯示如下:
打開裏面的油管鏈接,是一段自動鋼琴演奏視頻,看似內容遊戲無關,實際包含2個隱藏最深的彩蛋,有2條關鍵信息值得注意,一個是視頻開始自動演奏鋼琴曲的紙帶包裝編號43810,一個是視頻作者的名字Richard。
油管評論區也是玩友(笑
*順帶一提自動演奏紙捲鋼琴差不多長這樣:
在解開「00-dream」文件後是一首歌的歌詞,同樣有2條信息值得注意,一個是部分單詞的字母使用斜體方式書寫(這個相信大多數人都發現了)一個是在歌詞最後留下的一串神祕數字43092。
先將文件中歌詞所有斜體書寫的字母重新排列組合後,得到以下一段內容...
「I am Richard longley」
前一個油管視頻博主也叫Richard,兩個Richard是巧合嗎?
而那串神祕數字43092同樣很眼熟,是的這和之前那個油管視頻開頭的編號命名方式是一樣的,只是兩個編號對應不上,所以順着這個思路,我在油管又重新查了該編號的自動鋼琴演奏視頻,果然找到了對應出處。
這樣就得知了前一位調查員「@」的真實姓名和與之關聯的記憶物品自動鋼琴曲...
細思極恐...
hangman小遊戲:
第一次得知「hangman」指令小遊戲是在文件「20-DI-1」的最後。
文件名:20-DI-1
根據遊戲說明,輸入hangman指令進入對應界面後,提示爲12個字母組成的單詞或短句,但這裏嘗試輸入26個字母均會失敗,7次後遊戲結束。
也可能暗示了@的結局
這裏如果先前沒有解開隱藏文件「00-dream」可能理解上會比較困惑。
先給出我的答案,我認爲hangman指令原本正確的短句應該是「because of you」(加起來正好12個字母組成)而之所以輸入任何字母都是錯誤的,個人理解是出題的玩家@在發現事件真相後,修改了原本的程序,@並不希望被記得任何與他相關的內容。
*是的,他到最後還在保護「我」如果「我」沒有試圖解出00-dream文件所包含信息的話...
關於遊戲結局的理解補充(僅供參考)
在@阻斷了詛咒鏈死後,沒人再知道事件的真相,但詛咒本身並不想善罷甘休,詛咒本身存在的意義是傳播,沒有傳播則如同被遺忘,所以詛咒留在了這臺90年代遺留的計算機內,靜待被再次開啓,基於這個前提理解的話,dream文件的違和感就可以解釋的通了。
首先獲得final文件並不需要解出來dream文件,也不影響遊戲通關,而final文件中@明確表示希望成爲受詛咒的最後一人,不想被任何人記起,但dream文件卻藏了@的姓名和故意利用「我」的好奇心引導解出與@相關的信息達成條件,同時dream這個關鍵字的由來是@的可怕夢境得出,既然是可怕的夢境怎麼看都不像是出於@的本意,甚至是互斥的。
所以這份dream文件很可能是這臺計算機殘留的詛咒意志,利用了「@」和「我」最終達到重啓循環的目的....到這裏,遊戲打破第四面牆,將玩家拉入新的循環....
寫在最後:
遊戲並不屬於本格推理遊戲,屬於變格推理的範疇,但「暴雪山莊模式」這點是毋庸置疑的,推理過程就我個人而言沒覺得有什麼特別的邏輯硬傷,整體可以說環環相扣,較爲嚴絲合縫,雖然最後引入了超自然現象,但沒有覺得很違和,相反之前一些人物行爲邏輯倒是都可以解釋的通了(比如人物死亡後的反應似乎都很冷漠,又冷靜的可怕)回頭來看稱爲一場酣暢淋漓的推理體驗是不爲過的。
遊戲讓我想到了2022年的臺灣電影「咒」就還蠻細思極恐的...
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