阅读前言:
解析篇拖了点时间,原本是准备上周末整理完的,结果家里一些事情耽搁,加上没料到前一篇游戏安利的文章能获得那么多阅读评论和关注,以至于私信都没来得及回复完,这里先说声抱歉,但这量两天也不是没有收获,重新梳理剧情细节过后,我又得出了一些新的看法和结论。
事先说明本文内容将涉及剧透,涉及剧透,涉及剧透,重要的事情说三遍。
涵盖游戏剧情部分解析、结局分析与隐藏彩蛋部分揭秘,仅适合通关后玩家理清剧情查阅,部分内容仅为我个人的理解判断,不代表一定正确,只要是符合剧情逻辑的想法也欢迎在评论区提出不同意见交流和指正。
游戏简介可跳转前文链接:
*叠甲完毕,下面进入正题。
游戏全文件:
*游戏通关共能取得98份文件和2条消息。
全指令解锁如下:
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*全游戏共计四幕(Act)
每个对应Act能获得的全部文件列表如下:
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首先明确游戏死亡遵循以下几个基本原则:
1、每次雷鸣(诅咒)发生时代表有人死亡,雷鸣发生不受时间和空间限制。
2、受雷鸣(诅咒)而死的人会当下被所有人遗忘,相当于集体记忆清除术。
3、必须通过第三者提起并接触与死者相关媒介,才会触发想起对死者的记忆。
4、若记起最近一位因诅咒而死的受害人,则诅咒将会传递转移到该名人物身上。
5、诅咒死亡为单一链条传递,不会同时作用于复数人数。
6、最后一名因诅咒而死的人若被所有人遗忘,则诅咒循环将被打破停止。
*综合以上我自制了一张游戏死亡顺序与关联信息人物表,方便后文理解。
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游戏大部分人物的死亡链都是比较清晰的,只有从安妮开始到K最后是约翰,存在一定障眼法,需要发散思维来推断,所以我重新梳理了三人的死亡。
1号约翰的死亡:
1号约翰的死因是跳窗自杀,不属于诅咒死亡链的一环,约翰不记得任何事与任何人(文件名:25-AT-1)是在困惑与愧疚中自我了结。
*可以通过以下几点佐证:
1、游戏开篇在正门发现的男人尸体,血液正顺着台阶流淌说明有明确的死因(死于雷鸣的受害者均无明显外伤,死因不明)
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正门死亡的尸体为1号约翰
2、约翰最后活着出现的地点是阁楼(文件名:25-AT-1)阁楼可以俯瞰门厅(EN)
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文件名: 17-MA-1-5
3、约翰死亡的录音文件中并没有发生雷鸣(诅咒)而是一声响亮的撞击声。
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文件名:26-EN-1
4、@给出的诅咒死亡链名单中不包含约翰。
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文件名:00-final-note
2号安妮的死亡:
2号安妮的死因是诅咒死亡,安妮虽然死前推断出了真相选择开枪自杀(文件名:23-CH-1-2)但没能让她逃过诅咒死亡链的一环(雷鸣同时发生)
*可以通过以下几点佐证:
1、根据游戏开篇「除去最新鲜的两具尸体外,所有死者的死因不明」推断,按别墅死亡顺序除去1号约翰之外,另一具有明确死因的是2号安妮(表面死因:开枪自杀)
2、@给出的诅咒死亡名单中包含安妮(文件名: 00-final-note)
K的死亡与诅咒蔓延:
根据@给出的诅咒死亡链名单(文件名:00-final-note)可以确定2号安妮之后接着因诅咒死的是K(凯瑟琳)而不是1号约翰。
*可以通过以下几点佐证:
1、该名受害者不可按数字命名系统来分类,说明不是别墅内的人员,综合出现过且非数字命名的人员只有K。
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文件名:00-audio-recovery
2、此前约翰与K在餐厅通过电话(文件名:20-DI-1)K在电话里交代约翰要照顾好她的女儿安妮,此时电话就成了记忆触发媒介,当安妮死后,约翰再次接通K的电话时(文件名:24-DI-1)K通过电话这个媒介再次想起了安妮(约翰此时并不记得)也因此诅咒死亡链从安妮跳到了K(远处K的房子传来的雷鸣)
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文件名:25-WI-K
3、当K在雷鸣死后,约翰与K之间就断了记忆联系,约翰若要诅咒死,就必须通过第三者提起或接触相关记忆媒介想起前一名死者K,但此时别墅里已经全员死亡无法满足这个条件,约翰手中还有枪,但他不记得发生了什么,面对满屋的尸体,而自己是唯一存活的,只能认为是自己在无意识(失去记忆)的情况下杀了所有人,最后带着愧疚和困惑跳楼自杀。
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文件名:25-AT-1
*以下是游戏隐藏信息及彩蛋部分:
隐藏文件「00-dream」
首先「dream」这个关键字获取对照英文原文会相对较容易推算出来。
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文件名:21-CH-3(汉化)
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文件名:21-CH-3(原文)
其次从之前的文件记录可以得知,@有编辑修改文件的习惯,而本录音文件同样是二次编辑,根据「不清楚我当时为什么要写这些话。其他类似的文字都被我删除了」说明原始文件的内容并不止这些,部分被编辑删除,再结合上文@提到的可怕梦境,推算出文件「00-dream」
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@的真实姓名与神秘数字43092:
集齐97个文件(00-dream除外)会收到一条新讯息,打开显示如下:
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打开里面的油管链接,是一段自动钢琴演奏视频,看似内容游戏无关,实际包含2个隐藏最深的彩蛋,有2条关键信息值得注意,一个是视频开始自动演奏钢琴曲的纸带包装编号43810,一个是视频作者的名字Richard。
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油管评论区也是玩友(笑
*顺带一提自动演奏纸卷钢琴差不多长这样:
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在解开「00-dream」文件后是一首歌的歌词,同样有2条信息值得注意,一个是部分单词的字母使用斜体方式书写(这个相信大多数人都发现了)一个是在歌词最后留下的一串神秘数字43092。
先将文件中歌词所有斜体书写的字母重新排列组合后,得到以下一段内容...
「I am Richard longley」
前一个油管视频博主也叫Richard,两个Richard是巧合吗?
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而那串神秘数字43092同样很眼熟,是的这和之前那个油管视频开头的编号命名方式是一样的,只是两个编号对应不上,所以顺着这个思路,我在油管又重新查了该编号的自动钢琴演奏视频,果然找到了对应出处。
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这样就得知了前一位调查员「@」的真实姓名和与之关联的记忆物品自动钢琴曲...
细思极恐...
hangman小游戏:
第一次得知「hangman」指令小游戏是在文件「20-DI-1」的最后。
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文件名:20-DI-1
根据游戏说明,输入hangman指令进入对应界面后,提示为12个字母组成的单词或短句,但这里尝试输入26个字母均会失败,7次后游戏结束。
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也可能暗示了@的结局
这里如果先前没有解开隐藏文件「00-dream」可能理解上会比较困惑。
先给出我的答案,我认为hangman指令原本正确的短句应该是「because of you」(加起来正好12个字母组成)而之所以输入任何字母都是错误的,个人理解是出题的玩家@在发现事件真相后,修改了原本的程序,@并不希望被记得任何与他相关的内容。
*是的,他到最后还在保护「我」如果「我」没有试图解出00-dream文件所包含信息的话...
关于游戏结局的理解补充(仅供参考)
在@阻断了诅咒链死后,没人再知道事件的真相,但诅咒本身并不想善罢甘休,诅咒本身存在的意义是传播,没有传播则如同被遗忘,所以诅咒留在了这台90年代遗留的计算机内,静待被再次开启,基于这个前提理解的话,dream文件的违和感就可以解释的通了。
首先获得final文件并不需要解出来dream文件,也不影响游戏通关,而final文件中@明确表示希望成为受诅咒的最后一人,不想被任何人记起,但dream文件却藏了@的姓名和故意利用「我」的好奇心引导解出与@相关的信息达成条件,同时dream这个关键字的由来是@的可怕梦境得出,既然是可怕的梦境怎么看都不像是出于@的本意,甚至是互斥的。
所以这份dream文件很可能是这台计算机残留的诅咒意志,利用了「@」和「我」最终达到重启循环的目的....到这里,游戏打破第四面墙,将玩家拉入新的循环....
写在最后:
游戏并不属于本格推理游戏,属于变格推理的范畴,但「暴雪山庄模式」这点是毋庸置疑的,推理过程就我个人而言没觉得有什么特别的逻辑硬伤,整体可以说环环相扣,较为严丝合缝,虽然最后引入了超自然现象,但没有觉得很违和,相反之前一些人物行为逻辑倒是都可以解释的通了(比如人物死亡后的反应似乎都很冷漠,又冷静的可怕)回头来看称为一场酣畅淋漓的推理体验是不为过的。
游戏让我想到了2022年的台湾电影「咒」就还蛮细思极恐的...
最后感谢你的阅读,如若觉得有帮助欢迎点赞关注收藏支持我产出更多原创内容。
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