冷門佳作推薦!下半年值得一試佳作一次盤點

之前有給大家推薦過一次下半年值得玩的冷門佳作,當時也是無意間推薦了一些後面因爲口碑發酵而重新火起來的遊戲,一晃也是過了一年,趁着最近的一個很有意思的steam節日tiny teams,簡單的從這些小型工作室的作品裏面挑一些比較有意思的遊戲給大家推薦一下。

在這個合集裏面會包括一些已經上線的遊戲,和現在還沒有上線的遊戲,如果沒有上線的遊戲,可能會簡單的做一些點評,但因爲確實沒有正式上線,所以遊戲質量還是不確定的,大家可以持續關注一下。

已上線遊戲

一、小小書店

這是一款剛剛上線的休閒向遊戲,可能因爲剛剛上線的緣故,有很多人現在在關注着這款遊戲,但遊戲的成績我覺得還是沒有發揮出他應有的潛能的,再加上小型工作室的原因,有些地方也並沒有說做的非常完整,但除此之外,這款遊戲幾乎全是優點。

首先是非常獨特的美式手繪漫畫風,這種風格其實在獨立遊戲裏面是並不常見的,而且小小書店將這個畫風貫徹的非常徹底並沒有出現任何爲了減少工作量而讓畫面品質下降的問題。

其次是遊戲的玩法,遊戲中雖然有點像賽博朋克酒保行動,同樣是將自己心愛的物品推薦給別人,只是在這款遊戲中換爲了書。

但也不是說你喜歡賽博酒保就一定會喜歡這款遊戲,實際在遊玩過程中其實差別還是很大的,雖然遊戲中也有一些人和事件,但是有一種主要的內容還是有關於這些書的,甚至於在遊戲內容中還有一些建造相關的元素你可以自己DIY自己的小書店

順帶推薦一篇hj老師測評給大家閱讀,感興趣的朋友可以看看

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=712570acc9e4

二、國王的新牌/再來一張

同樣是最近上線的一款新遊戲的玩法其實還是很特別的,首先是玩法的基礎和小丑牌有非常相似的地方,同樣是通過數值堆疊進行遊戲,但遊戲中有很多非常有意思的特殊狀態,比如說在場景中你踩入陷阱可能會丟失一半的攻擊力,而這種效果和很多肉鴿遊戲不同的是,他給你的效果都是永久效果。

但當你以爲這款遊戲純粹是爲了難而難又大錯特錯了,在遊戲裏有很多負負得正的情況,比如說有些角色的能力就是進入特定陷阱攻擊力反而可以乘以二當這種情況存在的時候,你甚至可以故意的踩進陷阱,提高攻擊。

遊戲中還有多個boss關卡,每一個boss都有屬於自己的能力,有一些特定的角色在打boss關的時候可能還有神奇的作用

遊戲中甚至還可以通過獻祭流快速獲得金幣,整體來說是一款非常特別的類小丑牌遊戲。

談到小丑牌,其實就要談到一款和他上線時間相差不久,而且創意同樣十分不錯的遊戲,再來一張。

遊戲的創意絕對不是簡單的幾個字就能說清楚的,幾百張卡牌的堆積再配合21點的經典玩法,基本上所有上手的人都能感覺到很有意思,而且遊戲中有各種各樣的梗融合其中,在遊戲中你不僅可以看到小丑牌,甚至於小丑牌類似的各種有意思的創意,我們也能在這款遊戲當中看到。

而且遊戲之前相對來說較差的本地化也在慢慢的進行優化至少從現在來看,遊戲唯一的問題可能就是相對來說比較貴,而且上手的門檻也確實是比較高,所以相較於小丑牌,肯定是很難說成功的,但是如果你真的喜歡這種卡牌肉鴿,這款遊戲又確實是一款非常不錯的遊戲。

三、速速上菜

前面的兩款遊戲相對來說都可以說是很新了,那這款遊戲可以說是非常老了

作爲一款22年上線的遊戲,當時的遊戲大多數還沒有到全畫面的程度遊戲大部分都拼的是自己的創意,而這款遊戲和胡鬧廚房相比,雖然是上菜但其實是有很大的差別的,遊戲中其實也是以手忙腳亂,不斷上菜爲基礎的。

但是遊戲的操作手感以及各種隨機事件都和胡鬧廚房有很大的差別。(遊戲中你甚至還可以工業化上菜)

而且在這款遊戲中,我們需要自己升級現有的做菜設備,局外局內成長都讓這款遊戲更像肉鴿,和胡鬧廚房的這種純粹雙人合作闖關向的遊戲還是有很大的不同。

不過說了這麼多,這款遊戲的質量其實還是相當不錯的,但是在熱度上面是完全比過胡鬧廚房的你經常能看到在線下的電玩店裏面,看到有人在玩胡鬧廚房

但是速速上菜基本上是不可能看到的,如果你對肉鴿遊戲本身很感興趣,在遊玩胡鬧廚房之後,同樣想嘗試一款可以多人聯機的廚房挑戰遊戲,我覺得這款甚至更便宜的速速上菜一定是一個很好的選擇

四、雞械綠洲/邊境開拓者

這兩款遊戲可以說是最近我有玩過的所有塔防遊戲裏面,我個人最喜歡的兩款遊戲,本來是打算二選一的,但是遊戲的類型其實還是有非常大的不同在取捨之下,還是想把兩個遊戲一起拿出來說一下。

首先要說的是雞械綠洲,這款遊戲我本身是並不太感興趣的,因爲遊戲是大學生團隊的作品,而且在一開始的時候完成度也不算特別的高,在遊戲當中還有一些在傳統塔防中都能看到的元素,我也就理所應當的覺得它可能是一款比較一般的塔防遊戲。

但在游完之後,我發現它遠沒有這麼簡單,尤其是@玉喬10086 不斷的在向我推薦這款遊戲,特別是在聯機版出了之後甚至還一直要我跟他一起玩(是的,就是那個僞人)

我個人認爲這款遊戲最有意思的地方在於它的各種派系,各種組合確實是非常的多樣化,在每一局遊戲中可以拿到很多不同類型的“雞械”,而類型與類型之間也會產生各種聯動的效應,可能你玩的是召喚流,想要讓一堆小弟幫你打架

但實際上你也會用到各種減速或者是加血的狀態型雞械作爲輔助,在配合各種在遊戲中加入的事件,遊戲整體的厚度和廣度都是相當誇張的,很難想象這樣一款遊戲價格只需要二十幾元

附帶玉喬大帝的全成就攻略:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=c00f70970476

而邊境開拓者同樣是一款其貌不揚的遊戲在遊戲當中各種像是像素點一樣的敵人和我方的士兵,給人感覺這好像就是一款輕量化的手機遊戲,但隨着不少人推薦這款遊戲之後,我發現遊戲其實比想象中要有意思的多。

雖然我剛剛給他的評價是各種像素點堆積,但遊戲中大部分時候,恰恰玩的就是這種誇張的視覺效果,當大批的士兵包圍敵人的時候,給人的感覺確實是很解壓。

玩法不必過多介紹,其實就是獲得卡牌,然後再用資源打出卡牌但是最重要的是這款遊戲的每個關卡設計非常有意思

而且作者作爲國內的團隊不斷保持更新的同時質量一直在線,這是現在很多的遊戲比不了的,所以我覺得無論如何入手這種遊戲是絕對不虧的,即使他哪一次的內容會讓你覺得不太有意思,但很有可能在玩家的反饋之下,他就會立刻修改,這對一個塔防遊戲其實是至關重要的(太過於數值崩壞就不好玩了)

順帶其實可以說一下一款我和邊境開拓者一起入手的遊戲,遊戲的底子非常有意思,是把空檔接龍和肉鴿融合在了一起可惜的是遊戲的數值設計並不算特別合理,但作爲一款20多元的遊戲來說,體驗一下還是很值得,尤其是遊戲的美術,還是很特別的。

五、自走棋

如果你有觀察今年的獨立遊戲市場的話,你會發現自走棋類的遊戲好像越來越多了,尤其是像素風的自走棋,在今年可以說是一次性大爆發。

而我之所以想給大家推薦一下傳說與戰術自走棋,其實也是有原因的,首先是這款遊戲價格非常的低,雖然遊戲的內容確實不多,但是10塊錢左右,還談什麼呢?

遊戲中各種搭配還算是比較完整,在獨立遊戲的品類裏面,美術也是做的相當好的一檔,之所以比較冷門,我覺得還有一個原因就是,遊戲的數值平衡做的不算太好。

不過在同類型遊戲裏面價格確實很低,加上作者也一直保持在修復遊戲內的一些問題,除此之外,遊戲還有一點跑團遊戲的感覺,隨機事件確實是讓遊戲變得戲劇性了不少。

總而言之,在自走棋這個品類裏面,我覺得還是值得一試的,當然如果你是一個純粹的自走棋,萌新也可以試試免費的小動物自走棋

六、(類堆疊大陸)

主要是在玩過蘇丹的遊戲之後,又重新遊玩了密教模擬器和堆疊大陸兩款遊戲,無意間發現類似於堆疊大陸或者是密教模擬器的遊戲其實還是很有受衆的

但想找到優秀的類似遊戲又非常的難,畢竟想要作爲這兩款遊戲的代餐,確實是要花上不少的時間來製作遊戲需要一個很完整的內容,並不是一個想要做就能做出來的類型,即使是蘇丹的遊戲,也是先把文字量和內容分支堆上去我們才能談它的細節好不好,遊戲性好不好的。

而最近其實也是有一些類似的作品,比如一款二三年的遊戲蓋婭迷航,和最近上的酋長的野望

前者是因爲遊戲下架,以及運營的一些問題口碑並不算太好,但是本身遊戲的質量其實還是可以的,如果有玩過的人應該會有印象,而酋長的野望雖然文字量確實還算不錯,內容也確實足夠豐富各種隨機性的事件給人的感覺還是很不錯的,但遊戲的內容其實和堆疊大陸還是有一點不一樣,它還縫入了一些戰鬥的內容導致喜歡堆疊大陸的玩家可能並不會喜歡這款遊戲。

當然還有幾款免費的和即將上線的遊戲比如說本身就比較有名的堆疊太空,以及即將上線的鍊金之道和卡牌仙宗,如果感興趣的朋友可以關注一下

七、鼠織小家

第一次看到這款遊戲的時候,我一度以爲是一款休閒聯機遊戲,但實際上游戲的基礎是以數織解謎爲主的

可能對於不瞭解的人來說,不會理解是什麼意思,但是你上手之後會發現根據教程,你能很輕鬆的學會這種教學齊全的遊戲(在現在的獨立遊戲裏面其實是非常少見的,很多遊戲的製作者將遊戲的上手門檻直接拋給玩家,而沒有製作非常好的教程)

上手之後你會發現,這些謎題確實是難度曲線相當的平滑可以看出製作者製作的用心,而且這個量非常的多,雖然遊戲的售價肯定是不算便宜,但是如果你每天玩幾張圖的話,也是可以支撐起很長時間的遊玩,整體的遊玩時長肯定是在20小時以上的

當然遊戲還是有一些簡單的裝飾,不僅是你的鼠鼠可以裝飾,房間也可以簡單的進行裝飾,整體風格還是很可愛的,最可惜的可能還是這款遊戲確實是太冷門了,對於遊戲本身基本上沒有任何的問題

八、toward dawn

如果說前面的遊戲可能大家還有所耳聞,那這款遊戲確實是冷門的沒邊了,但是遊戲非常特別的像素畫風還是吸引了我進行了簡單的遊玩,做一款沒有中文的遊戲,遊戲的文本量其實是非常多的,而且每一點都有非常詳細的說明,各種屬性的搭配,如果你是本身很少玩英文遊戲的玩家,確實是看不懂的。

不過遊戲本身的玩法還是沒得說的獨特的回合制戰鬥給人的感覺非常有意思,而且遊戲的故事背景是很少見的威爾士神話,如果你同時對像素風以及rpg感興趣,還是可以嘗試一下這款遊戲的(drova也不錯,同步推薦一下)

九、the Necromancer tale

這款遊戲第一次遊玩時候給我的感覺和神界原罪二有一點點相似同樣的rpg遊戲,同樣的超大文本量以及有一些類似的戰鬥方式,都讓我對這款遊戲有非常好的印象。

不過首先要知道的是,這款遊戲同樣是沒有中文的,遊戲中會有類似於極樂迪斯科的文本框,而且在逐步推進劇情的過程中,遊玩的感覺也和極樂迪斯科有一點點相似。

所以在一定程度上,你甚至可以認爲他是把極樂迪斯科的那種超大文本量和神界原罪當中的rpg元素融合在一起的一款遊戲,當然它肯定是沒有兩者遊戲單方面做的優秀,但是遊戲確實是很值得遊玩的,畢竟二三十小時的沉浸式冒險,用的還是我們這麼熟悉的系統對於大部分人來說還是可以嘗試的

未上線遊戲

剩下的這些遊戲基本上都是我最近發現了一些比較有意思的遊戲這些遊戲同樣是由小型工作室製作的,可能他創意確實讓人眼前一亮,但是在製作上也或多或少有一些小的毛病,可能最後會歸於冷門,但是我依舊想把大家推薦給大家,說不定他的創意會讓你真的感覺很有意思,想要入手試試看呢?

潔癖?強迫症?全都一掃而空!叫上朋友一起,化身超級清潔工,一把拖布在手,就能輕鬆打掃一切;沖洗,擦拭,我們的目標是讓雜亂的房間變得整整齊齊。哦對,千萬別忘了那些製造混亂的小怪獸,運用你們的高科技掃除道具抓住它們,別讓它們搞亂你的屋子!

有點類似於衝就完事了模擬器,但遊戲的聯機模式和抽象的建模還是很讓我期待試試看

伸長根莖,汲取血液,然後死亡。這一天,森林裏的生物們,邂逅了新的神。 《腐根之裏》是一款連接桌面卡牌的運營策略遊戲,你需要不斷吸取血液維繫生命,然後,統治這個神祕的森林,獲取更強大的力量。

第一眼既視感又是堆疊大陸,但遊戲更加在意每個部分的組成以及遊戲中每個部分的位置,克蘇魯風格也讓遊戲的美術非常特別,今年應該會上

在這款合作 Roguelike 遊戲中,一路血戰逃出幽魂沼澤。操控致命的炮臺,學習新的法術,讓敵人深陷泥潭!

demo體驗還行,有哈迪斯加雨中冒險的感覺,但聯機不知道怎麼聯機,如果正式版可以聯機,還是很值得期待的

爲了生存,你必須在一個不斷變化的世界中引導你的造物。與其它奇異的生物競爭食物和領地,通過謹慎的進化找到你的生態位。真正的問題不是你是否能夠存活,而是能夠存活多久。

極其有可能成爲神作,各種基因搭配,各種種族拼接在一起,製作組的想象力確實是很猛,這種抽象的題材往往能夠有很不錯的可玩性,值得期待一下

爲一個外星植物學家造訪30萬年前的地球。運用你的知識來種植和加工有用的植物來生存並建立自己的地 位。發現並運用未知物種的力量,而且幫助遇到的原始人,影響文明的發展方向。

你無法想象看到原始人的時候有多搞笑,屬於是科學家遇到了自己的星期五,荒島生存還得發展科技樹,想着感覺還是非常有意思的。

結語

整篇內容下來也是到了大概5000字,其實還有很多地方可以詳細的介紹,但是爲了減少大家閱讀的障礙,也是儘量簡化了,當然這些遊戲大部分是基於我最近在steam節日上看到的有意思的遊戲。

其實還有很多有意思的新遊,以及每個品類的遊戲可以做一些點評和彙總,只是如果每一篇都像我之前或者是最近這幾天一樣詳細點評的話,內容量確實很大,而且不知道大家對於哪個品類更感興趣,如果有你感興趣的遊戲,以及想要我幫忙彙總的類型,歡迎在評論區留言,也不妨留下你的關注

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