之前有给大家推荐过一次下半年值得玩的冷门佳作,当时也是无意间推荐了一些后面因为口碑发酵而重新火起来的游戏,一晃也是过了一年,趁着最近的一个很有意思的steam节日tiny teams,简单的从这些小型工作室的作品里面挑一些比较有意思的游戏给大家推荐一下。
在这个合集里面会包括一些已经上线的游戏,和现在还没有上线的游戏,如果没有上线的游戏,可能会简单的做一些点评,但因为确实没有正式上线,所以游戏质量还是不确定的,大家可以持续关注一下。
已上线游戏
一、小小书店
这是一款刚刚上线的休闲向游戏,可能因为刚刚上线的缘故,有很多人现在在关注着这款游戏,但游戏的成绩我觉得还是没有发挥出他应有的潜能的,再加上小型工作室的原因,有些地方也并没有说做的非常完整,但除此之外,这款游戏几乎全是优点。
首先是非常独特的美式手绘漫画风,这种风格其实在独立游戏里面是并不常见的,而且小小书店将这个画风贯彻的非常彻底并没有出现任何为了减少工作量而让画面品质下降的问题。
其次是游戏的玩法,游戏中虽然有点像赛博朋克酒保行动,同样是将自己心爱的物品推荐给别人,只是在这款游戏中换为了书。
但也不是说你喜欢赛博酒保就一定会喜欢这款游戏,实际在游玩过程中其实差别还是很大的,虽然游戏中也有一些人和事件,但是有一种主要的内容还是有关于这些书的,甚至于在游戏内容中还有一些建造相关的元素你可以自己DIY自己的小书店
顺带推荐一篇hj老师测评给大家阅读,感兴趣的朋友可以看看
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=712570acc9e4
二、国王的新牌/再来一张
同样是最近上线的一款新游戏的玩法其实还是很特别的,首先是玩法的基础和小丑牌有非常相似的地方,同样是通过数值堆叠进行游戏,但游戏中有很多非常有意思的特殊状态,比如说在场景中你踩入陷阱可能会丢失一半的攻击力,而这种效果和很多肉鸽游戏不同的是,他给你的效果都是永久效果。
但当你以为这款游戏纯粹是为了难而难又大错特错了,在游戏里有很多负负得正的情况,比如说有些角色的能力就是进入特定陷阱攻击力反而可以乘以二当这种情况存在的时候,你甚至可以故意的踩进陷阱,提高攻击。
游戏中还有多个boss关卡,每一个boss都有属于自己的能力,有一些特定的角色在打boss关的时候可能还有神奇的作用
游戏中甚至还可以通过献祭流快速获得金币,整体来说是一款非常特别的类小丑牌游戏。
谈到小丑牌,其实就要谈到一款和他上线时间相差不久,而且创意同样十分不错的游戏,再来一张。
游戏的创意绝对不是简单的几个字就能说清楚的,几百张卡牌的堆积再配合21点的经典玩法,基本上所有上手的人都能感觉到很有意思,而且游戏中有各种各样的梗融合其中,在游戏中你不仅可以看到小丑牌,甚至于小丑牌类似的各种有意思的创意,我们也能在这款游戏当中看到。
而且游戏之前相对来说较差的本地化也在慢慢的进行优化至少从现在来看,游戏唯一的问题可能就是相对来说比较贵,而且上手的门槛也确实是比较高,所以相较于小丑牌,肯定是很难说成功的,但是如果你真的喜欢这种卡牌肉鸽,这款游戏又确实是一款非常不错的游戏。
三、速速上菜
前面的两款游戏相对来说都可以说是很新了,那这款游戏可以说是非常老了
作为一款22年上线的游戏,当时的游戏大多数还没有到全画面的程度游戏大部分都拼的是自己的创意,而这款游戏和胡闹厨房相比,虽然是上菜但其实是有很大的差别的,游戏中其实也是以手忙脚乱,不断上菜为基础的。
但是游戏的操作手感以及各种随机事件都和胡闹厨房有很大的差别。(游戏中你甚至还可以工业化上菜)
而且在这款游戏中,我们需要自己升级现有的做菜设备,局外局内成长都让这款游戏更像肉鸽,和胡闹厨房的这种纯粹双人合作闯关向的游戏还是有很大的不同。
不过说了这么多,这款游戏的质量其实还是相当不错的,但是在热度上面是完全比过胡闹厨房的你经常能看到在线下的电玩店里面,看到有人在玩胡闹厨房
但是速速上菜基本上是不可能看到的,如果你对肉鸽游戏本身很感兴趣,在游玩胡闹厨房之后,同样想尝试一款可以多人联机的厨房挑战游戏,我觉得这款甚至更便宜的速速上菜一定是一个很好的选择
四、鸡械绿洲/边境开拓者
这两款游戏可以说是最近我有玩过的所有塔防游戏里面,我个人最喜欢的两款游戏,本来是打算二选一的,但是游戏的类型其实还是有非常大的不同在取舍之下,还是想把两个游戏一起拿出来说一下。
首先要说的是鸡械绿洲,这款游戏我本身是并不太感兴趣的,因为游戏是大学生团队的作品,而且在一开始的时候完成度也不算特别的高,在游戏当中还有一些在传统塔防中都能看到的元素,我也就理所应当的觉得它可能是一款比较一般的塔防游戏。
但在游完之后,我发现它远没有这么简单,尤其是@玉乔10086 不断的在向我推荐这款游戏,特别是在联机版出了之后甚至还一直要我跟他一起玩(是的,就是那个伪人)
我个人认为这款游戏最有意思的地方在于它的各种派系,各种组合确实是非常的多样化,在每一局游戏中可以拿到很多不同类型的“鸡械”,而类型与类型之间也会产生各种联动的效应,可能你玩的是召唤流,想要让一堆小弟帮你打架
但实际上你也会用到各种减速或者是加血的状态型鸡械作为辅助,在配合各种在游戏中加入的事件,游戏整体的厚度和广度都是相当夸张的,很难想象这样一款游戏价格只需要二十几元
附带玉乔大帝的全成就攻略:
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=c00f70970476
而边境开拓者同样是一款其貌不扬的游戏在游戏当中各种像是像素点一样的敌人和我方的士兵,给人感觉这好像就是一款轻量化的手机游戏,但随着不少人推荐这款游戏之后,我发现游戏其实比想象中要有意思的多。
虽然我刚刚给他的评价是各种像素点堆积,但游戏中大部分时候,恰恰玩的就是这种夸张的视觉效果,当大批的士兵包围敌人的时候,给人的感觉确实是很解压。
玩法不必过多介绍,其实就是获得卡牌,然后再用资源打出卡牌但是最重要的是这款游戏的每个关卡设计非常有意思
而且作者作为国内的团队不断保持更新的同时质量一直在线,这是现在很多的游戏比不了的,所以我觉得无论如何入手这种游戏是绝对不亏的,即使他哪一次的内容会让你觉得不太有意思,但很有可能在玩家的反馈之下,他就会立刻修改,这对一个塔防游戏其实是至关重要的(太过于数值崩坏就不好玩了)
顺带其实可以说一下一款我和边境开拓者一起入手的游戏,游戏的底子非常有意思,是把空档接龙和肉鸽融合在了一起可惜的是游戏的数值设计并不算特别合理,但作为一款20多元的游戏来说,体验一下还是很值得,尤其是游戏的美术,还是很特别的。
五、自走棋
如果你有观察今年的独立游戏市场的话,你会发现自走棋类的游戏好像越来越多了,尤其是像素风的自走棋,在今年可以说是一次性大爆发。
而我之所以想给大家推荐一下传说与战术自走棋,其实也是有原因的,首先是这款游戏价格非常的低,虽然游戏的内容确实不多,但是10块钱左右,还谈什么呢?
游戏中各种搭配还算是比较完整,在独立游戏的品类里面,美术也是做的相当好的一档,之所以比较冷门,我觉得还有一个原因就是,游戏的数值平衡做的不算太好。
不过在同类型游戏里面价格确实很低,加上作者也一直保持在修复游戏内的一些问题,除此之外,游戏还有一点跑团游戏的感觉,随机事件确实是让游戏变得戏剧性了不少。
总而言之,在自走棋这个品类里面,我觉得还是值得一试的,当然如果你是一个纯粹的自走棋,萌新也可以试试免费的小动物自走棋
六、(类堆叠大陆)
主要是在玩过苏丹的游戏之后,又重新游玩了密教模拟器和堆叠大陆两款游戏,无意间发现类似于堆叠大陆或者是密教模拟器的游戏其实还是很有受众的
但想找到优秀的类似游戏又非常的难,毕竟想要作为这两款游戏的代餐,确实是要花上不少的时间来制作游戏需要一个很完整的内容,并不是一个想要做就能做出来的类型,即使是苏丹的游戏,也是先把文字量和内容分支堆上去我们才能谈它的细节好不好,游戏性好不好的。
而最近其实也是有一些类似的作品,比如一款二三年的游戏盖娅迷航,和最近上的酋长的野望
前者是因为游戏下架,以及运营的一些问题口碑并不算太好,但是本身游戏的质量其实还是可以的,如果有玩过的人应该会有印象,而酋长的野望虽然文字量确实还算不错,内容也确实足够丰富各种随机性的事件给人的感觉还是很不错的,但游戏的内容其实和堆叠大陆还是有一点不一样,它还缝入了一些战斗的内容导致喜欢堆叠大陆的玩家可能并不会喜欢这款游戏。
当然还有几款免费的和即将上线的游戏比如说本身就比较有名的堆叠太空,以及即将上线的炼金之道和卡牌仙宗,如果感兴趣的朋友可以关注一下
七、鼠织小家
第一次看到这款游戏的时候,我一度以为是一款休闲联机游戏,但实际上游戏的基础是以数织解谜为主的
可能对于不了解的人来说,不会理解是什么意思,但是你上手之后会发现根据教程,你能很轻松的学会这种教学齐全的游戏(在现在的独立游戏里面其实是非常少见的,很多游戏的制作者将游戏的上手门槛直接抛给玩家,而没有制作非常好的教程)
上手之后你会发现,这些谜题确实是难度曲线相当的平滑可以看出制作者制作的用心,而且这个量非常的多,虽然游戏的售价肯定是不算便宜,但是如果你每天玩几张图的话,也是可以支撑起很长时间的游玩,整体的游玩时长肯定是在20小时以上的
当然游戏还是有一些简单的装饰,不仅是你的鼠鼠可以装饰,房间也可以简单的进行装饰,整体风格还是很可爱的,最可惜的可能还是这款游戏确实是太冷门了,对于游戏本身基本上没有任何的问题
八、toward dawn
如果说前面的游戏可能大家还有所耳闻,那这款游戏确实是冷门的没边了,但是游戏非常特别的像素画风还是吸引了我进行了简单的游玩,做一款没有中文的游戏,游戏的文本量其实是非常多的,而且每一点都有非常详细的说明,各种属性的搭配,如果你是本身很少玩英文游戏的玩家,确实是看不懂的。
不过游戏本身的玩法还是没得说的独特的回合制战斗给人的感觉非常有意思,而且游戏的故事背景是很少见的威尔士神话,如果你同时对像素风以及rpg感兴趣,还是可以尝试一下这款游戏的(drova也不错,同步推荐一下)
九、the Necromancer tale
这款游戏第一次游玩时候给我的感觉和神界原罪二有一点点相似同样的rpg游戏,同样的超大文本量以及有一些类似的战斗方式,都让我对这款游戏有非常好的印象。
不过首先要知道的是,这款游戏同样是没有中文的,游戏中会有类似于极乐迪斯科的文本框,而且在逐步推进剧情的过程中,游玩的感觉也和极乐迪斯科有一点点相似。
所以在一定程度上,你甚至可以认为他是把极乐迪斯科的那种超大文本量和神界原罪当中的rpg元素融合在一起的一款游戏,当然它肯定是没有两者游戏单方面做的优秀,但是游戏确实是很值得游玩的,毕竟二三十小时的沉浸式冒险,用的还是我们这么熟悉的系统对于大部分人来说还是可以尝试的
未上线游戏
剩下的这些游戏基本上都是我最近发现了一些比较有意思的游戏这些游戏同样是由小型工作室制作的,可能他创意确实让人眼前一亮,但是在制作上也或多或少有一些小的毛病,可能最后会归于冷门,但是我依旧想把大家推荐给大家,说不定他的创意会让你真的感觉很有意思,想要入手试试看呢?
洁癖?强迫症?全都一扫而空!叫上朋友一起,化身超级清洁工,一把拖布在手,就能轻松打扫一切;冲洗,擦拭,我们的目标是让杂乱的房间变得整整齐齐。哦对,千万别忘了那些制造混乱的小怪兽,运用你们的高科技扫除道具抓住它们,别让它们搞乱你的屋子!
有点类似于冲就完事了模拟器,但游戏的联机模式和抽象的建模还是很让我期待试试看
伸长根茎,汲取血液,然后死亡。这一天,森林里的生物们,邂逅了新的神。 《腐根之里》是一款连接桌面卡牌的运营策略游戏,你需要不断吸取血液维系生命,然后,统治这个神秘的森林,获取更强大的力量。
第一眼既视感又是堆叠大陆,但游戏更加在意每个部分的组成以及游戏中每个部分的位置,克苏鲁风格也让游戏的美术非常特别,今年应该会上
在这款合作 Roguelike 游戏中,一路血战逃出幽魂沼泽。操控致命的炮台,学习新的法术,让敌人深陷泥潭!
demo体验还行,有哈迪斯加雨中冒险的感觉,但联机不知道怎么联机,如果正式版可以联机,还是很值得期待的
为了生存,你必须在一个不断变化的世界中引导你的造物。与其它奇异的生物竞争食物和领地,通过谨慎的进化找到你的生态位。真正的问题不是你是否能够存活,而是能够存活多久。
极其有可能成为神作,各种基因搭配,各种种族拼接在一起,制作组的想象力确实是很猛,这种抽象的题材往往能够有很不错的可玩性,值得期待一下
为一个外星植物学家造访30万年前的地球。运用你的知识来种植和加工有用的植物来生存并建立自己的地 位。发现并运用未知物种的力量,而且帮助遇到的原始人,影响文明的发展方向。
你无法想象看到原始人的时候有多搞笑,属于是科学家遇到了自己的星期五,荒岛生存还得发展科技树,想着感觉还是非常有意思的。
结语
整篇内容下来也是到了大概5000字,其实还有很多地方可以详细的介绍,但是为了减少大家阅读的障碍,也是尽量简化了,当然这些游戏大部分是基于我最近在steam节日上看到的有意思的游戏。
其实还有很多有意思的新游,以及每个品类的游戏可以做一些点评和汇总,只是如果每一篇都像我之前或者是最近这几天一样详细点评的话,内容量确实很大,而且不知道大家对于哪个品类更感兴趣,如果有你感兴趣的游戏,以及想要我帮忙汇总的类型,欢迎在评论区留言,也不妨留下你的关注
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com