全角色制霸:如何在《我地麻》中成爲麻將糕手

引言

正式版體驗很不錯,結合Demo的一些經驗,稍微分享一些個人對全角色的理解與實戰構築思路。

強度方面比較主觀,當一下拋磚引玉的那塊磚,比較弱的角色也可能只是我暫時沒領悟玩法,如果有其他見解也歡迎分享。

評價基於當前版本v0.2.9,不排除後續調整的可能。

強度基準:角色等級7,難度8。

部分思路由麻友@墨鏡紳士 貢獻,感謝分享。

構築思路是死的,人的打法是活的,肉鴿最重要的就是隨機應變。

正文

1. 殭屍饞寶

簡評

中規中矩的明牌系角色,明牌系的劣勢和優勢都非常典型:前期做牌非常快,但牌型的番數非常喫虧,而且明牌系靈俑的成長強度普遍不如門清系。饞寶的被動可以在一定程度上彌補明牌系番種番數不足的問題,但中盤之後,如果能彌補手牌調度能力,做高番目的牌種加上被動的番數反而收益更高。饞寶前期可以利用主動技能迅速湊出金鉤釣,配合被動安全混過開局,而中期開始技能的作用越來越小,可以考慮根據抓到的靈俑靈活安排後續玩法。饞寶 4 級之後可以用暗槓觸發被動,必要的時候可以多塗點狐靈一轉四槓流,不必糾結於要一直喫牌。

優點

  • 前期生存力尚可

  • 不喫角色練度,4 級和 7 級差距不明顯

缺點

  • 中期開始技能逐漸乏力

  • 缺乏手牌調度的能力

構築思路

  1. 不考慮傳說靈俑的情況下,可以用暴食怪(紫)或者三頭犬(藍)作爲核心,次選是三兄弟(藍)(成長較慢)或者吞食怪(藍)(不是獨立倍率)

  2. 另一種思路是利用玉兔(紫),湊幾次全大或者全小塗出牌靈彌補手牌調度能力,決賽前可以賣掉玉兔。這種打法可以考慮拿大大象(藍)或者小小鼠(藍)

  3. 金鉤釣(紫)很適合饞寶,但倍率太低了,後期格子不夠的時候考慮賣掉

  4. 饞寶在中盤之後技能使用頻率會降低,可以考慮拿噬魂蝶(紫)

  5. 幻狸(紫)、夢狸(紫)、青蛇(紫)等方便做牌的靈俑看情況拿,畢竟不加分,該換掉的時候就換掉

  6. 另一種思路是利用主動技能觸發喫牌時的強制棄牌觸發飢餓小妖(藍)和窮奇(橙),達到快速養成的目的

2. 白無常

簡評

與同爲可以用技能刷錢的滿寶相比,白無常的刷錢速度略有不足,但靈活性上則勝過許多。通過舔牌她可以非常容易的做出全大或者全小的牌型,而不用拘泥於花色。玩白無常儘可能升到 6 級,去掉每回合技能使用限制以後會靈活許多。

優點

  • 全局都能穩定發揮

  • 不是很挑靈俑

缺點

  • 比較依賴魂力

構築思路

  1. 白無常非常契合玉兔(紫),看見就拿,塗順靈可以後期轉九蓮,塗狐靈可以後期天下大同,都很方便

  2. 全大全小都不要求門清所以可以很靈活的選擇明牌流或者門清流,大部分成長性靈俑她都可以用

  3. 蓮花苞(紫)可以拿一下,犧牲一局的全大全小發育靠舔牌做出九蓮來觸發蓮花包並不虧

  4. 也可以考慮走萬字清一色,做百萬石的同時可以複合萬利鶴(紫)提高打錢速度,用富貴豬(藍)或者鹿蜀(紫)變現,也可以複合畢方(橙)貔貅(橙)的 combo

3. 殭屍砰砰

簡評

砰砰也是一位明牌系角色,但與饞寶相比她更不穩定,而且被動技能也無法彌補明派系番種在番數上的劣勢,總體實力上偏弱。

優點

  • 開局可以拿到筒令或者風令

  • 連續碰牌很爽!

  • 唯一說方言的角色

缺點

  • 比較不穩定

  • 前期容易暴斃

構築思路

  1. 一種發育方向與饞寶類似,抓暴食怪(紫)或者三頭犬(藍)等靈俑,利用主動技能培養,可以考慮做字牌番種提高打點

  2. 另一種發育方向是做祭品流,利用引路鬼差(藍)給的當歸,配合主動技能的碰牌反覆觸發香蕉牛(藍),香蕉牛觸發菘藍牛(紫)和祭飼怪(紫)

  3. 還有種發育方向是烏龜流,利用被動提供的大量筒牌,觸發縮頭龜(藍)、毒甲龜(紫),同時利用主動技能碰筒牌來觸發黑玉龜(藍)、毒元素(藍)、旋龜(橙)等,通過攻擊對手分數取勝

  4. 任何流派前期都可以拿黑玉龜(藍)過度,迅速塗完牌庫以後換九色鹿(橙)獲取 10 倍獨立倍率

4. 察查判官陸之

簡評

被動能提供高貴的獨立倍率,主動技能可以主動換牌來觸發被動疊倍率,左腳踩右腳原地昇天。4 級和 7 級區別不大,但 3 級是質變,儘可能喂到 4 級。

優點

  • 額外的洗牌能力

  • 高貴的獨立倍率

缺點

  • 比較依賴魂力和摸牌數

構築思路

  1. 主動技能是換掉換牌區所有的牌所以摸牌數越多收益越高,儘可能多堆每回合摸牌數

  2. 魂力越多每回合能用的主動技能就越多,疊的獨立倍率就越高,凝魂珠一定要拿,其他加魂力上限和魂力回覆的也要儘量拿

  3. 牌面變化包括牌靈,所以可以多塗狐靈,既喫到被動加成又方便做天下大同

  4. 如果聽不了牌,迷幻牌可以不着急洗掉,捏在手裏多混幾次被動,蚊子腿也是肉

  5. 陸之會非常頻繁的使用魂力,考慮拿一下噬魂小妖(藍)、文鰩(紫)讓收益更大

5. 諦聽

簡評

比較喫練度的角色,建議儘可能練到 7 級再玩,4 級諦聽的主動技能簡直可以當不存在。高練度的諦聽可以靠湊 15 或者 17 番再臨時調度一下手牌獲取更高的收益。但諦聽的主要能力應該還是被動帶來的額外祭品槽和每戰的免費祭品,非常契合祭品流。

優點

  • 一鍵聽牌,解放大腦

  • 免費祭品和祭品槽

缺點

  • 一鍵聽牌,誰也打不過

  • 生存能力堪憂

  • 比較喫靈俑

構築思路

  1. 在使用主動技能前可以把手牌中一副刻字移到換牌區,湊 15 或 17 番比較容易出三暗刻,然後再把換牌區的刻字拿回來四暗刻聽牌打點會高不少。

  2. 儘早拿到祭品流的核心並封(橙),祭飼怪(紫),最好能拿到凝魂珠,然後靠並封給的人蔘儘量多的使用祭品,但當心敵方的靈俑會根據你使用祭品次數疊倍率

  3. 前期可以利用主動技能混過去,中期開始主動技能的使用頻次會逐漸降低,魂力留給祭品流,手牌的牌型可以全部用祭品做出來

  4. 諦聽的玩法比較偏向門清所以可以拿疊貓貓(藍)、白澤(紫)、巴哥(紫)等強力靈俑,如果拿到並封瘋狂刷祭品的話還可以考慮帶噬魂小妖(藍)

6. 罰惡判官鍾馗

簡評

屬於一眼看過去很強但一上手會發現比較菜的角色,主動技能可以主動棄牌但並不能保證摸上來的是什麼,導致前期翻車率奇高。玩鍾馗儘可能喂到 5 級,開局拿到風令、龍令或者混元鏡會舒服很多。

優點

  • 免費鬼靈

  • 主動棄牌的能力

缺點

  • 前期生存能力堪憂

  • 塗的鬼靈沒辦法自選導致基本只能走字牌流

構築思路

  1. 最契合鍾馗的靈俑應該是飢餓小妖(藍)和窮奇(橙),利用噬魂珠或者鎮紙等遺物,或者吉祥兔(藍),馬骨(藍)等靈俑養一下牌面分

  2. 前期需要拿大量即戰力的過渡靈俑防止暴斃

  3. 如果前期被動觸發的多,可以在中期轉門清,拿疊貓貓(藍)、白澤(紫)、巴哥(紫)等門清系的強力靈俑

  4. 還有種思路是拿紅龍(藍)堆倍率或者綠龍(藍)促進發育,白龍(藍)也可以考慮,如果解鎖了紅龍玉璽(紫)也可以拿

  5. 喚風狐仙(紫)和龍尾狐仙(橙)可以讓和牌數增加很多,但要佔用靈俑格子,具體值不值得綜合衡量其他靈俑

7. 黑無常

簡評

跟妹妹一比弱很多,不過可以依靠被動保下限,跳過戰鬥拿一杯奶茶有點虧,但拿了奶茶還給個靈俑就不算那麼虧了。主動技能看起來是個無限的當歸,但能反覆明牌刷特效的機會並不多,黑無常既沒有調度手牌的能力,也沒有促進明牌的能力,玩起來會比較彆扭。最好能喂到 5 級,開局多個刻令會舒服很多。

優點

  • 可以隨意拿回明牌

  • 打不過的可以不打

缺點

  • 缺乏手牌調度的能力

  • 缺乏堆分的能力

構築思路

  1. 黑無常堆分基本相當於一個白板角色,但因爲可以靠主動技能維持門清,門清系靈俑都是可以拿的,包括疊貓貓(藍)、白澤(紫)、巴哥(紫)等

  2. 堆分堆不起來可以考慮拿毒元素(藍)、黑玉龜(藍)、縮頭龜(藍)等一轉擺爛,利用主動技能反覆喫碰刷對面毒層數,同時也可以考慮大量拿詛咒遺物或者念靈並用咒毒刃邪面具轉成對面的毒層數

  3. 黑無常前期應該在不暴斃的情況下儘量彌補一下手牌調度的能力,能多塗上幾個牌靈會舒服不少

  4. 前期覺得打不過該跳就跳,黑無常是打第一戰都能翻車的存在

8. 殭屍荼荼

簡評

正義的塗毒……但爲什麼主動技能不能塗毒?被動塗毒的速度實在是太慢了,主動技能因爲是倍率加算導致完全不能彌補打分上的缺憾,既沒有手牌調度的能力又沒有快速發育的能力,基本上強度在全角色中倒數。

優點

  • 四個殭屍裏最可愛的一個

缺點

  • 毒轉的倍率是加算

  • 缺乏手牌調度的能力

  • 缺乏做分的能力

  • 生存能力比較堪憂

構築思路

  1. 荼荼打分就是個白板,即使前期比較胡拿到強力靈俑也容易在養起來之前暴斃,但如果真的很胡也不是不能打

  2. 比較合適的打法應該是拿毒元素(藍)、黑玉龜(藍)、縮頭龜(藍)、毒甲龜(紫)等遺物開始下毒流,同時也可以考慮大量拿詛咒遺物或者念靈並用咒毒刃邪面具轉成對面的毒層數

  3. 荼荼的主動技能沒有每回合使用次數限制,可以考慮拿噬魂小妖(藍)增加一些分數

  4. 如果真要靠被動技能塗毒的話儘量堆一下每回合摸牌數,可以顯著提高塗毒速度

9. 餓鬼渴兒

簡評

偏弱的明牌系角色,可以說是饞寶的下位,既不能額外印牌又沒有額外的分數/番數加成,非常喫靈俑的一個角色。不是特別喫角色練度,4 級和 7 級區別不大,開局建議拿順令可以舒服一些。

優點

  • 出門有順令

  • 免費祭品

缺點

  • 給的隨機祭品不穩定

  • 缺乏手牌調度能力

  • 缺乏堆分的能力

構築思路

  1. 類似砰砰,利用引路鬼差(藍)給的當歸,配合主動技能反覆觸發香蕉牛(藍),香蕉牛觸發菘藍牛(紫)和祭飼怪(紫),運氣好可以拿到敏牛(紫),多留幾個人參每局開局喫掉堆噬魂蝶(紫)然後靠敏牛回收

  2. 金鉤釣(紫)很適合,但能不能拿到比較看臉,做金鉤釣可以考慮拿算靈狐仙(紫)、異瞳狐仙(紫)或者龍尾狐仙(橙)來擴展聽牌面

  3. 與憑空生成牌的饞寶相比,渴兒的技能需要手裏湊夠一副順或刻才能用技能,相對來說難度會高不少,可以考慮適當拿一些方便做牌的靈俑,比如青蛇(紫)、迷狸(紫),也可以考慮拿一些方便喫碰的靈俑,比如九尾狐(紫),幻狸(紫)等

  4. 手裏有不舒服的念靈牌可以用主動技能丟到對面半場

10. 馬面阿騏

簡評

兩大離譜角色之一,全遊戲最輪椅角色,看板孃的實力!隨心所欲印牌的同時如果達成七對還能有額外番數和靈俑,單論強度只能說是極其離譜。

優點

  • 隨意複製牌的能力

  • 額外的番數和遺物

  • 不俗的前期存活力

  • 極高的上限

  • 不挑靈俑

缺點

  • 比較依賴魂力

構築思路

  1. 馬面太強了以至於基本上拿到什麼都能過,拿靈俑的時候記得分開拿底分番數倍率別都堆在一個乘區基本都能過難度 8

  2. 馬面的技能是“複製”一張牌,這意味着複製出來的牌可以帶着寶牌和牌靈的效果,於是馬面的上限可以因爲複製大量的癡念牌(每一張都可以讓倍率 x125%)變的非常高,拿到凝魂珠之類的道具堆高魂力上限並積攢一些人蔘,可以在終局複製出非常多的癡念牌導致疊乘起來的倍率非常嚇人

  3. 結合 2,鑑於馬面不缺生存能力,可以考慮拿精衛紅骷髏堆蓄力層數繼續拔高上限,指數增長的魅力.jpg

11. 孟婆

簡評

兩大論外角色之一,喝奶茶喝到糖尿病,打一盤別人能開三盤,鼠標殺手,上限是無限因此只能排成論外。但是剛需 6 級,低等級的孟婆非常弱,容易前期暴斃。

優點

  • 祭品流大師兄

  • 只要魂力足夠就幾乎可以無限

  • 高貴的獨立倍率

缺點

  • 剛需 6 級

  • 前期生存堪憂

  • 費手,也費鼠標

構築思路

  1. 多喝奶茶強身健體

  2. 前期可以利用筒筒茶做筒字清一色,刷出來的山靈或者筒靈只留一種就可以

  3. 敏牛(紫)可以回收每回合前四個祭品,包括孟婆的高級奶茶,所以可以留四個幽魂桂花酒釀(+魂力上限)或者豆腐乳奶茶(+獨立倍率)每場開局爽喝

  4. 非常非常需要魂力,凝魂珠有幾個拿幾個,甚至可以前幾盤去當鋪當掉凝魂珠給孟婆拿,魂力足夠的孟婆可以靠嫖出來的人蔘達成永動

  5. 祭飼怪(紫)和噬魂小妖(藍)非常契合孟婆

孟婆的冰山一角

12. 牛頭阿傍

簡評

官方 0 養成過難 8 的含金量,高貴的獨立倍率,以及能把迷霧牌當萬能牌用的主動技能。升到 6 級玩起來會更舒服,整體來說不是很喫練度,但需要玩家的熟練度來分辨迷霧牌的牌面。

優點

  • 高貴的獨立倍率

  • 萬能牌

缺點

  • 比較喫熟練度

  • 不熟練容易暴斃

構築思路

  1. 對牛頭來說迷霧牌基本是正收益而且是非常離譜的那種正收益(指數疊乘的威力),像迷霧供臺這種東西基本可以無腦抓

  2. 迷霧牌在碰的時候會變成指定的牌,所以可以比較輕鬆的印出字一色或者綠一色,同時因爲相當於多印了兩張牌,可以更輕鬆的加槓以達成三槓或者四槓

  3. 可以考慮減少每回合摸牌數以達成更多的摸牌回合,印出更多的迷霧牌,但這樣會被秦廣王吊着打,慎用

  4. 前期可以湊五門齊養一下(橙),也可以利用技能多觸發碰來棄牌,養飢餓小妖(藍)或者窮奇(橙)

  5. 迷霧牌碰對面紅中然後用當歸拿回來再打出去可以養三次紅龍(藍)

  6. 因爲迷霧牌什麼都可以碰所以也可以考慮養暴食怪(紫)

13. 秦廣王

簡評

兩大論外角色之二,極低的下限和極高的上限,達成無限的條件要比孟婆簡單很多,但前期的存活能力非常堪憂,拉低了整體強度,比較喫運氣和玩家的熟練度。同樣因爲能無限而慘遭論外。

優點

  • 無限牌庫

  • 萬能牌紅中

缺點

  • 比較需要玩家的熟練度

  • 前期生存能力匱乏

構築思路

  1. 前期不要介意拿一些臨時靈俑補生存能力,秦廣王前期暴斃不要太正常,前期該用中當萬能牌就用

  2. 秦廣王的技能耗魂力很少,很契合文鰩(紫)等靈俑,同時因爲會大量使用技能,也適合噬魂小妖(藍)

  3. 中期開始要想辦法給紅中洗上幽靈(摸到該牌時可摸牌數+1),和綠寶牌(打出時魂力+5),即可達成永動(秦廣王一次技能 15 魂力,洗入四張紅中,打出可以回 20 魂力)

  4. 永動的秦廣王有兩種打法,一種是靠把牌庫洗空以後連續打出紅中堆精衛(紫)的蓄力層數,也可以考慮配捨得(紫)等靈俑提高上限(參見 BV1nx4RzMEME)

  5. 另一種是靠槓紅中,通過骷髏小妖(藍)、貪喫人傭(綠)、歸一娃娃(藍)、紅骷髏(紫)等通過無限槓牌來堆疊分數(砌牆!)(參見 BV1zJgVzVEEU)

大興土木.jpg

14. 賞善判官魏徵

簡評

兩大離譜角色之二,主動技能也是可以憑空印牌,而被動技能沒有觸發次數上限,又一個左腳踩右腳螺旋昇天的角色。不是非常喫練度,但能有 6 級會舒服很多。

優點

  • 憑空印牌

  • 全遊戲首屈一指的刷牌靈能力

缺點

  • 啓動期略無聊

  • 前期魂力比較喫緊

構築思路

  1. 魏徵最離譜的地方在於她的被動可以在同一盤對局內反覆觸發,意味着如果你做成九蓮寶燈九面聽和滿和牌槽的話你可以在一局內刷到 2-4 個牌靈,二面走完之前就能給所有牌都刷上牌靈

  2. 前期可以刷一些順靈反哺後續做牌,中期開始考慮全刷狐靈或者山靈,當然順靈一直九蓮到關底也足夠通關了

  3. 每次進入幻靈臺時每種牌靈只能刷一次,但如果你有遺物拂塵就可以刷新一次

  4. 遺物聚寶盆可以讓幻靈臺內出現念靈,如果你山靈夠多的話可以把剩下的牌都刷上癡念提高打點

  5. 不是很喫靈俑,隨便拿應該都能過難 8

15. 殭屍滿寶

簡評

很強的初始角色,不喫練度,1 級就非常能打但推薦至少 2 級拿個萬令。玩法很無腦就把不是萬字的都丟掉就行了,不會打麻將也可以愉快過難 8,我奶奶用了都說好。而且強大的打錢能力讓她可以在中期就通過瘋狂刷商店拿到優質靈俑,整體來看屬於非常強的角色。

優點

  • 非常簡單直白的玩法

  • 極其強大的打錢能力

缺點

  • 玩法比較單一

構築思路

  1. 滿寶的玩法基本只有做萬字清一色,但她做萬字清一色實在是太強了

  2. 可以考慮拿萬利鶴(紫)、綠龍(藍)、招財貓(藍)、金蟾(橙)等進一步放大打錢能力,靠富貴豬(藍)或者鹿蜀(紫)轉成戰力

  3. 鑑於她實在是不缺錢,靈俑可以點菜,可以考慮一下畢方(橙)、貔貅(橙)的雙橙 combo

16. 厲鬼崇姑

簡評

一個遠比看起來要強的多的角色,被動技能增加摸牌數讓她做牌的速度快的飛起,而主動技能又可以把大量自己不需要的牌轉化成倍率,屬於能非常順滑打完全程的角色。不是很喫練度,但練滿可以舒服很多。

優點

  • 簡單粗暴的增加摸牌數

  • 可以把不需要的可摸牌數變現

缺點

  • 不熟練的時候容易暴斃

構築思路

  1. 開局拿刻令或者順令可以加速做牌,能多省一些牌塞給對手就可以多嫖一些倍率

  2. 技能無限契合禪定猴(紫),白撿的 6 倍獨立倍率,同時也比較契合點炮人傭(藍)

  3. 因爲摸牌數多,養麒麟(橙)會非常簡單

  4. 同樣因爲摸牌數多,不是很需要明牌,門清系的強力靈俑都可以拿

  5. 要注意的一點是,因爲崇姑聽牌的時候基本都要把剩餘的摸牌數送出去,所以不要聽對面會和的牌(比如只會和紅中的秦廣王),不然就永遠都和不上了

17. 閻羅王

簡評

一個遠比看起來要弱的多的角色,主動技能不穩定,被動技能的收益又很縹緲,開局暴斃的概率在所有角色中都排前列。建議是至少喂到 6 級,可能會稍微舒服點。

優點

  • 強打十三幺

  • 帥氣的黑皮姐姐

缺點

  • 前期生存能力堪憂

  • 主動技能不穩定

構築思路

  1. 閻羅王的技能是生成未摸過的牌,所以可以多摸幾輪牌以後再用技能,不管是湊全不靠還是湊十三幺都會更容易一些

  2. 前期不必強求十三幺,出門如果拿到風令或者龍令可以考慮

  3. 適當多拿點過渡靈俑,閻羅王還是很容易暴斃的

  4. 可以拿迷狸(紫),梟師爺(紫)等方便做十三幺的靈俑

  5. 閻羅王的技能是生成額外的牌,可以變相擴展換牌區,喂麒麟(橙)更方便

  6. 如果靈俑拿的很好也不比拘泥於十三幺,其他高目番種同樣可以考慮

18. 陰律判官崔珏

簡評

一個可以把丟掉的牌撿回來的角色,強度上中規中矩,但可以玩一些雜技。她的被動需要 4 張同門類的牌,擴展一下摸牌數玩起來會很舒服。不是很喫練度,但 6 級以上會比較舒服。

優點

  • 可以把棄牌區的牌拿回來

  • 血很厚

缺點

  • 前期生存能力堪憂

構築思路

  1. 崔珏的被動技能在前期因爲摸牌數不夠,基本沒什麼存在感,而中期開始她的被動可以提供很多的額外生命,可以在一些關卡上故意送掉,堆雛凰(橙)層數的同時多喫另一條線的發育資源

  2. 崔珏的主動技能可以讓她把棄牌區的牌拿回來,可以用山靈或者明牌把高牌面分的牌棄掉,喂飢餓小妖(藍)或者窮奇(橙)之後再拿回來。要注意的是飢餓小妖喫完以後牌面分不變,而窮奇會把喫掉的牌面分變 0.

  3. 可以考慮利用主動技能配合玉兔(紫)快速塗牌靈

  4. 如果有迷幻牌可以直接打出鎖定牌面,要用的時候再用技能撿回來

19. 怨鬼紅綾

簡評

看起來很難玩但其實很強,少有的可以控制念靈的角色。只要魂力足夠,她可以很輕鬆的規避掉念靈的負面效果而獲得比較高的收益,就連難 8 開局塞的念靈都能變成助力。不是很需要練度但練到 6 級以上能玩的更舒服一些。

優點

  • 調度念靈的能力

  • 高貴的獨立倍率

缺點

  • 缺乏手牌的調度能力

構築思路

  1. 雖然紅綾的技能是隨機給念靈,但她可以對已有念靈的牌使用技能刷新牌靈,只要魂力足夠她就能湊夠自己需要的念靈

  2. 嗔念貪念只要不留在手裏就完全不會有負面,不要的牌可以洗成這兩種觸發被動

  3. 執念什麼時候都不要留,看見就洗掉

  4. 需要的牌洗成癡念,比如說給 1 索洗上癡念然後用青鸞洗入大量的一索,可以獲得大量的額外倍率(指數增長的魅力)

  5. 紅綾比較缺乏調度手牌的能力,因此正常的牌靈該拿還是得拿,不要全洗成念靈然後聽不了牌

20. 水鬼幽汐

簡評

樸實無華的強,門清在二人麻將裏不要太好做,何況還有主動技能可以協助做牌,被動還能白賺魂力上限,只要忍住喫碰的衝動就很強。剛需 3 級,但喂到 6 級可能玩起來會舒服不少。

優點

  • 堆魂力比較簡單

  • 容易做牌

缺點

  • 對上強制要求明牌的角色會比較喫虧

構築思路

  1. 幽汐適配所有的門清系靈俑,疊貓貓(藍)、白澤(紫)、巴哥(紫)等等,她的主動技能可以讓她維持門清的同時做牌

  2. 要注意如果拿了天狗(橙)的話不要暗槓,天狗的觸發條件是沒有明牌而不是門清,我地麻中暗槓算明牌會導致天狗無法觸發

  3. 幽汐堆魂力上限很快也可以考慮在拿到凝魂珠並封(橙)之後走祭品流

  4. 對上饞寶和餓鬼這種強制破門清的角色可以考慮用祭品湊首回合聽牌,或者用暗槓規避

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com