全角色制霸:如何在《我地麻》中成为麻将糕手

引言

正式版体验很不错,结合Demo的一些经验,稍微分享一些个人对全角色的理解与实战构筑思路。

强度方面比较主观,当一下抛砖引玉的那块砖,比较弱的角色也可能只是我暂时没领悟玩法,如果有其他见解也欢迎分享。

评价基于当前版本v0.2.9,不排除后续调整的可能。

强度基准:角色等级7,难度8。

部分思路由麻友@墨镜绅士 贡献,感谢分享。

构筑思路是死的,人的打法是活的,肉鸽最重要的就是随机应变。

正文

1. 僵尸馋宝

简评

中规中矩的明牌系角色,明牌系的劣势和优势都非常典型:前期做牌非常快,但牌型的番数非常吃亏,而且明牌系灵俑的成长强度普遍不如门清系。馋宝的被动可以在一定程度上弥补明牌系番种番数不足的问题,但中盘之后,如果能弥补手牌调度能力,做高番目的牌种加上被动的番数反而收益更高。馋宝前期可以利用主动技能迅速凑出金钩钓,配合被动安全混过开局,而中期开始技能的作用越来越小,可以考虑根据抓到的灵俑灵活安排后续玩法。馋宝 4 级之后可以用暗杠触发被动,必要的时候可以多涂点狐灵一转四杠流,不必纠结于要一直吃牌。

优点

  • 前期生存力尚可

  • 不吃角色练度,4 级和 7 级差距不明显

缺点

  • 中期开始技能逐渐乏力

  • 缺乏手牌调度的能力

构筑思路

  1. 不考虑传说灵俑的情况下,可以用暴食怪(紫)或者三头犬(蓝)作为核心,次选是三兄弟(蓝)(成长较慢)或者吞食怪(蓝)(不是独立倍率)

  2. 另一种思路是利用玉兔(紫),凑几次全大或者全小涂出牌灵弥补手牌调度能力,决赛前可以卖掉玉兔。这种打法可以考虑拿大大象(蓝)或者小小鼠(蓝)

  3. 金钩钓(紫)很适合馋宝,但倍率太低了,后期格子不够的时候考虑卖掉

  4. 馋宝在中盘之后技能使用频率会降低,可以考虑拿噬魂蝶(紫)

  5. 幻狸(紫)、梦狸(紫)、青蛇(紫)等方便做牌的灵俑看情况拿,毕竟不加分,该换掉的时候就换掉

  6. 另一种思路是利用主动技能触发吃牌时的强制弃牌触发饥饿小妖(蓝)和穷奇(橙),达到快速养成的目的

2. 白无常

简评

与同为可以用技能刷钱的满宝相比,白无常的刷钱速度略有不足,但灵活性上则胜过许多。通过舔牌她可以非常容易的做出全大或者全小的牌型,而不用拘泥于花色。玩白无常尽可能升到 6 级,去掉每回合技能使用限制以后会灵活许多。

优点

  • 全局都能稳定发挥

  • 不是很挑灵俑

缺点

  • 比较依赖魂力

构筑思路

  1. 白无常非常契合玉兔(紫),看见就拿,涂顺灵可以后期转九莲,涂狐灵可以后期天下大同,都很方便

  2. 全大全小都不要求门清所以可以很灵活的选择明牌流或者门清流,大部分成长性灵俑她都可以用

  3. 莲花苞(紫)可以拿一下,牺牲一局的全大全小发育靠舔牌做出九莲来触发莲花包并不亏

  4. 也可以考虑走万字清一色,做百万石的同时可以复合万利鹤(紫)提高打钱速度,用富贵猪(蓝)或者鹿蜀(紫)变现,也可以复合毕方(橙)貔貅(橙)的 combo

3. 僵尸砰砰

简评

砰砰也是一位明牌系角色,但与馋宝相比她更不稳定,而且被动技能也无法弥补明派系番种在番数上的劣势,总体实力上偏弱。

优点

  • 开局可以拿到筒令或者风令

  • 连续碰牌很爽!

  • 唯一说方言的角色

缺点

  • 比较不稳定

  • 前期容易暴毙

构筑思路

  1. 一种发育方向与馋宝类似,抓暴食怪(紫)或者三头犬(蓝)等灵俑,利用主动技能培养,可以考虑做字牌番种提高打点

  2. 另一种发育方向是做祭品流,利用引路鬼差(蓝)给的当归,配合主动技能的碰牌反复触发香蕉牛(蓝),香蕉牛触发菘蓝牛(紫)和祭饲怪(紫)

  3. 还有种发育方向是乌龟流,利用被动提供的大量筒牌,触发缩头龟(蓝)、毒甲龟(紫),同时利用主动技能碰筒牌来触发黑玉龟(蓝)、毒元素(蓝)、旋龟(橙)等,通过攻击对手分数取胜

  4. 任何流派前期都可以拿黑玉龟(蓝)过度,迅速涂完牌库以后换九色鹿(橙)获取 10 倍独立倍率

4. 察查判官陆之

简评

被动能提供高贵的独立倍率,主动技能可以主动换牌来触发被动叠倍率,左脚踩右脚原地升天。4 级和 7 级区别不大,但 3 级是质变,尽可能喂到 4 级。

优点

  • 额外的洗牌能力

  • 高贵的独立倍率

缺点

  • 比较依赖魂力和摸牌数

构筑思路

  1. 主动技能是换掉换牌区所有的牌所以摸牌数越多收益越高,尽可能多堆每回合摸牌数

  2. 魂力越多每回合能用的主动技能就越多,叠的独立倍率就越高,凝魂珠一定要拿,其他加魂力上限和魂力回复的也要尽量拿

  3. 牌面变化包括牌灵,所以可以多涂狐灵,既吃到被动加成又方便做天下大同

  4. 如果听不了牌,迷幻牌可以不着急洗掉,捏在手里多混几次被动,蚊子腿也是肉

  5. 陆之会非常频繁的使用魂力,考虑拿一下噬魂小妖(蓝)、文鳐(紫)让收益更大

5. 谛听

简评

比较吃练度的角色,建议尽可能练到 7 级再玩,4 级谛听的主动技能简直可以当不存在。高练度的谛听可以靠凑 15 或者 17 番再临时调度一下手牌获取更高的收益。但谛听的主要能力应该还是被动带来的额外祭品槽和每战的免费祭品,非常契合祭品流。

优点

  • 一键听牌,解放大脑

  • 免费祭品和祭品槽

缺点

  • 一键听牌,谁也打不过

  • 生存能力堪忧

  • 比较吃灵俑

构筑思路

  1. 在使用主动技能前可以把手牌中一副刻字移到换牌区,凑 15 或 17 番比较容易出三暗刻,然后再把换牌区的刻字拿回来四暗刻听牌打点会高不少。

  2. 尽早拿到祭品流的核心并封(橙),祭饲怪(紫),最好能拿到凝魂珠,然后靠并封给的人参尽量多的使用祭品,但当心敌方的灵俑会根据你使用祭品次数叠倍率

  3. 前期可以利用主动技能混过去,中期开始主动技能的使用频次会逐渐降低,魂力留给祭品流,手牌的牌型可以全部用祭品做出来

  4. 谛听的玩法比较偏向门清所以可以拿叠猫猫(蓝)、白泽(紫)、巴哥(紫)等强力灵俑,如果拿到并封疯狂刷祭品的话还可以考虑带噬魂小妖(蓝)

6. 罚恶判官钟馗

简评

属于一眼看过去很强但一上手会发现比较菜的角色,主动技能可以主动弃牌但并不能保证摸上来的是什么,导致前期翻车率奇高。玩钟馗尽可能喂到 5 级,开局拿到风令、龙令或者混元镜会舒服很多。

优点

  • 免费鬼灵

  • 主动弃牌的能力

缺点

  • 前期生存能力堪忧

  • 涂的鬼灵没办法自选导致基本只能走字牌流

构筑思路

  1. 最契合钟馗的灵俑应该是饥饿小妖(蓝)和穷奇(橙),利用噬魂珠或者镇纸等遗物,或者吉祥兔(蓝),马骨(蓝)等灵俑养一下牌面分

  2. 前期需要拿大量即战力的过渡灵俑防止暴毙

  3. 如果前期被动触发的多,可以在中期转门清,拿叠猫猫(蓝)、白泽(紫)、巴哥(紫)等门清系的强力灵俑

  4. 还有种思路是拿红龙(蓝)堆倍率或者绿龙(蓝)促进发育,白龙(蓝)也可以考虑,如果解锁了红龙玉玺(紫)也可以拿

  5. 唤风狐仙(紫)和龙尾狐仙(橙)可以让和牌数增加很多,但要占用灵俑格子,具体值不值得综合衡量其他灵俑

7. 黑无常

简评

跟妹妹一比弱很多,不过可以依靠被动保下限,跳过战斗拿一杯奶茶有点亏,但拿了奶茶还给个灵俑就不算那么亏了。主动技能看起来是个无限的当归,但能反复明牌刷特效的机会并不多,黑无常既没有调度手牌的能力,也没有促进明牌的能力,玩起来会比较别扭。最好能喂到 5 级,开局多个刻令会舒服很多。

优点

  • 可以随意拿回明牌

  • 打不过的可以不打

缺点

  • 缺乏手牌调度的能力

  • 缺乏堆分的能力

构筑思路

  1. 黑无常堆分基本相当于一个白板角色,但因为可以靠主动技能维持门清,门清系灵俑都是可以拿的,包括叠猫猫(蓝)、白泽(紫)、巴哥(紫)等

  2. 堆分堆不起来可以考虑拿毒元素(蓝)、黑玉龟(蓝)、缩头龟(蓝)等一转摆烂,利用主动技能反复吃碰刷对面毒层数,同时也可以考虑大量拿诅咒遗物或者念灵并用咒毒刃邪面具转成对面的毒层数

  3. 黑无常前期应该在不暴毙的情况下尽量弥补一下手牌调度的能力,能多涂上几个牌灵会舒服不少

  4. 前期觉得打不过该跳就跳,黑无常是打第一战都能翻车的存在

8. 僵尸荼荼

简评

正义的涂毒……但为什么主动技能不能涂毒?被动涂毒的速度实在是太慢了,主动技能因为是倍率加算导致完全不能弥补打分上的缺憾,既没有手牌调度的能力又没有快速发育的能力,基本上强度在全角色中倒数。

优点

  • 四个僵尸里最可爱的一个

缺点

  • 毒转的倍率是加算

  • 缺乏手牌调度的能力

  • 缺乏做分的能力

  • 生存能力比较堪忧

构筑思路

  1. 荼荼打分就是个白板,即使前期比较胡拿到强力灵俑也容易在养起来之前暴毙,但如果真的很胡也不是不能打

  2. 比较合适的打法应该是拿毒元素(蓝)、黑玉龟(蓝)、缩头龟(蓝)、毒甲龟(紫)等遗物开始下毒流,同时也可以考虑大量拿诅咒遗物或者念灵并用咒毒刃邪面具转成对面的毒层数

  3. 荼荼的主动技能没有每回合使用次数限制,可以考虑拿噬魂小妖(蓝)增加一些分数

  4. 如果真要靠被动技能涂毒的话尽量堆一下每回合摸牌数,可以显著提高涂毒速度

9. 饿鬼渴儿

简评

偏弱的明牌系角色,可以说是馋宝的下位,既不能额外印牌又没有额外的分数/番数加成,非常吃灵俑的一个角色。不是特别吃角色练度,4 级和 7 级区别不大,开局建议拿顺令可以舒服一些。

优点

  • 出门有顺令

  • 免费祭品

缺点

  • 给的随机祭品不稳定

  • 缺乏手牌调度能力

  • 缺乏堆分的能力

构筑思路

  1. 类似砰砰,利用引路鬼差(蓝)给的当归,配合主动技能反复触发香蕉牛(蓝),香蕉牛触发菘蓝牛(紫)和祭饲怪(紫),运气好可以拿到敏牛(紫),多留几个人参每局开局吃掉堆噬魂蝶(紫)然后靠敏牛回收

  2. 金钩钓(紫)很适合,但能不能拿到比较看脸,做金钩钓可以考虑拿算灵狐仙(紫)、异瞳狐仙(紫)或者龙尾狐仙(橙)来扩展听牌面

  3. 与凭空生成牌的馋宝相比,渴儿的技能需要手里凑够一副顺或刻才能用技能,相对来说难度会高不少,可以考虑适当拿一些方便做牌的灵俑,比如青蛇(紫)、迷狸(紫),也可以考虑拿一些方便吃碰的灵俑,比如九尾狐(紫),幻狸(紫)等

  4. 手里有不舒服的念灵牌可以用主动技能丢到对面半场

10. 马面阿骐

简评

两大离谱角色之一,全游戏最轮椅角色,看板娘的实力!随心所欲印牌的同时如果达成七对还能有额外番数和灵俑,单论强度只能说是极其离谱。

优点

  • 随意复制牌的能力

  • 额外的番数和遗物

  • 不俗的前期存活力

  • 极高的上限

  • 不挑灵俑

缺点

  • 比较依赖魂力

构筑思路

  1. 马面太强了以至于基本上拿到什么都能过,拿灵俑的时候记得分开拿底分番数倍率别都堆在一个乘区基本都能过难度 8

  2. 马面的技能是“复制”一张牌,这意味着复制出来的牌可以带着宝牌和牌灵的效果,于是马面的上限可以因为复制大量的痴念牌(每一张都可以让倍率 x125%)变的非常高,拿到凝魂珠之类的道具堆高魂力上限并积攒一些人参,可以在终局复制出非常多的痴念牌导致叠乘起来的倍率非常吓人

  3. 结合 2,鉴于马面不缺生存能力,可以考虑拿精卫红骷髅堆蓄力层数继续拔高上限,指数增长的魅力.jpg

11. 孟婆

简评

两大论外角色之一,喝奶茶喝到糖尿病,打一盘别人能开三盘,鼠标杀手,上限是无限因此只能排成论外。但是刚需 6 级,低等级的孟婆非常弱,容易前期暴毙。

优点

  • 祭品流大师兄

  • 只要魂力足够就几乎可以无限

  • 高贵的独立倍率

缺点

  • 刚需 6 级

  • 前期生存堪忧

  • 费手,也费鼠标

构筑思路

  1. 多喝奶茶强身健体

  2. 前期可以利用筒筒茶做筒字清一色,刷出来的山灵或者筒灵只留一种就可以

  3. 敏牛(紫)可以回收每回合前四个祭品,包括孟婆的高级奶茶,所以可以留四个幽魂桂花酒酿(+魂力上限)或者豆腐乳奶茶(+独立倍率)每场开局爽喝

  4. 非常非常需要魂力,凝魂珠有几个拿几个,甚至可以前几盘去当铺当掉凝魂珠给孟婆拿,魂力足够的孟婆可以靠嫖出来的人参达成永动

  5. 祭饲怪(紫)和噬魂小妖(蓝)非常契合孟婆

孟婆的冰山一角

12. 牛头阿傍

简评

官方 0 养成过难 8 的含金量,高贵的独立倍率,以及能把迷雾牌当万能牌用的主动技能。升到 6 级玩起来会更舒服,整体来说不是很吃练度,但需要玩家的熟练度来分辨迷雾牌的牌面。

优点

  • 高贵的独立倍率

  • 万能牌

缺点

  • 比较吃熟练度

  • 不熟练容易暴毙

构筑思路

  1. 对牛头来说迷雾牌基本是正收益而且是非常离谱的那种正收益(指数叠乘的威力),像迷雾供台这种东西基本可以无脑抓

  2. 迷雾牌在碰的时候会变成指定的牌,所以可以比较轻松的印出字一色或者绿一色,同时因为相当于多印了两张牌,可以更轻松的加杠以达成三杠或者四杠

  3. 可以考虑减少每回合摸牌数以达成更多的摸牌回合,印出更多的迷雾牌,但这样会被秦广王吊着打,慎用

  4. 前期可以凑五门齐养一下(橙),也可以利用技能多触发碰来弃牌,养饥饿小妖(蓝)或者穷奇(橙)

  5. 迷雾牌碰对面红中然后用当归拿回来再打出去可以养三次红龙(蓝)

  6. 因为迷雾牌什么都可以碰所以也可以考虑养暴食怪(紫)

13. 秦广王

简评

两大论外角色之二,极低的下限和极高的上限,达成无限的条件要比孟婆简单很多,但前期的存活能力非常堪忧,拉低了整体强度,比较吃运气和玩家的熟练度。同样因为能无限而惨遭论外。

优点

  • 无限牌库

  • 万能牌红中

缺点

  • 比较需要玩家的熟练度

  • 前期生存能力匮乏

构筑思路

  1. 前期不要介意拿一些临时灵俑补生存能力,秦广王前期暴毙不要太正常,前期该用中当万能牌就用

  2. 秦广王的技能耗魂力很少,很契合文鳐(紫)等灵俑,同时因为会大量使用技能,也适合噬魂小妖(蓝)

  3. 中期开始要想办法给红中洗上幽灵(摸到该牌时可摸牌数+1),和绿宝牌(打出时魂力+5),即可达成永动(秦广王一次技能 15 魂力,洗入四张红中,打出可以回 20 魂力)

  4. 永动的秦广王有两种打法,一种是靠把牌库洗空以后连续打出红中堆精卫(紫)的蓄力层数,也可以考虑配舍得(紫)等灵俑提高上限(参见 BV1nx4RzMEME)

  5. 另一种是靠杠红中,通过骷髅小妖(蓝)、贪吃人佣(绿)、归一娃娃(蓝)、红骷髅(紫)等通过无限杠牌来堆叠分数(砌墙!)(参见 BV1zJgVzVEEU)

大兴土木.jpg

14. 赏善判官魏征

简评

两大离谱角色之二,主动技能也是可以凭空印牌,而被动技能没有触发次数上限,又一个左脚踩右脚螺旋升天的角色。不是非常吃练度,但能有 6 级会舒服很多。

优点

  • 凭空印牌

  • 全游戏首屈一指的刷牌灵能力

缺点

  • 启动期略无聊

  • 前期魂力比较吃紧

构筑思路

  1. 魏征最离谱的地方在于她的被动可以在同一盘对局内反复触发,意味着如果你做成九莲宝灯九面听和满和牌槽的话你可以在一局内刷到 2-4 个牌灵,二面走完之前就能给所有牌都刷上牌灵

  2. 前期可以刷一些顺灵反哺后续做牌,中期开始考虑全刷狐灵或者山灵,当然顺灵一直九莲到关底也足够通关了

  3. 每次进入幻灵台时每种牌灵只能刷一次,但如果你有遗物拂尘就可以刷新一次

  4. 遗物聚宝盆可以让幻灵台内出现念灵,如果你山灵够多的话可以把剩下的牌都刷上痴念提高打点

  5. 不是很吃灵俑,随便拿应该都能过难 8

15. 僵尸满宝

简评

很强的初始角色,不吃练度,1 级就非常能打但推荐至少 2 级拿个万令。玩法很无脑就把不是万字的都丢掉就行了,不会打麻将也可以愉快过难 8,我奶奶用了都说好。而且强大的打钱能力让她可以在中期就通过疯狂刷商店拿到优质灵俑,整体来看属于非常强的角色。

优点

  • 非常简单直白的玩法

  • 极其强大的打钱能力

缺点

  • 玩法比较单一

构筑思路

  1. 满宝的玩法基本只有做万字清一色,但她做万字清一色实在是太强了

  2. 可以考虑拿万利鹤(紫)、绿龙(蓝)、招财猫(蓝)、金蟾(橙)等进一步放大打钱能力,靠富贵猪(蓝)或者鹿蜀(紫)转成战力

  3. 鉴于她实在是不缺钱,灵俑可以点菜,可以考虑一下毕方(橙)、貔貅(橙)的双橙 combo

16. 厉鬼崇姑

简评

一个远比看起来要强的多的角色,被动技能增加摸牌数让她做牌的速度快的飞起,而主动技能又可以把大量自己不需要的牌转化成倍率,属于能非常顺滑打完全程的角色。不是很吃练度,但练满可以舒服很多。

优点

  • 简单粗暴的增加摸牌数

  • 可以把不需要的可摸牌数变现

缺点

  • 不熟练的时候容易暴毙

构筑思路

  1. 开局拿刻令或者顺令可以加速做牌,能多省一些牌塞给对手就可以多嫖一些倍率

  2. 技能无限契合禅定猴(紫),白捡的 6 倍独立倍率,同时也比较契合点炮人佣(蓝)

  3. 因为摸牌数多,养麒麟(橙)会非常简单

  4. 同样因为摸牌数多,不是很需要明牌,门清系的强力灵俑都可以拿

  5. 要注意的一点是,因为崇姑听牌的时候基本都要把剩余的摸牌数送出去,所以不要听对面会和的牌(比如只会和红中的秦广王),不然就永远都和不上了

17. 阎罗王

简评

一个远比看起来要弱的多的角色,主动技能不稳定,被动技能的收益又很缥缈,开局暴毙的概率在所有角色中都排前列。建议是至少喂到 6 级,可能会稍微舒服点。

优点

  • 强打十三幺

  • 帅气的黑皮姐姐

缺点

  • 前期生存能力堪忧

  • 主动技能不稳定

构筑思路

  1. 阎罗王的技能是生成未摸过的牌,所以可以多摸几轮牌以后再用技能,不管是凑全不靠还是凑十三幺都会更容易一些

  2. 前期不必强求十三幺,出门如果拿到风令或者龙令可以考虑

  3. 适当多拿点过渡灵俑,阎罗王还是很容易暴毙的

  4. 可以拿迷狸(紫),枭师爷(紫)等方便做十三幺的灵俑

  5. 阎罗王的技能是生成额外的牌,可以变相扩展换牌区,喂麒麟(橙)更方便

  6. 如果灵俑拿的很好也不比拘泥于十三幺,其他高目番种同样可以考虑

18. 阴律判官崔珏

简评

一个可以把丢掉的牌捡回来的角色,强度上中规中矩,但可以玩一些杂技。她的被动需要 4 张同门类的牌,扩展一下摸牌数玩起来会很舒服。不是很吃练度,但 6 级以上会比较舒服。

优点

  • 可以把弃牌区的牌拿回来

  • 血很厚

缺点

  • 前期生存能力堪忧

构筑思路

  1. 崔珏的被动技能在前期因为摸牌数不够,基本没什么存在感,而中期开始她的被动可以提供很多的额外生命,可以在一些关卡上故意送掉,堆雏凰(橙)层数的同时多吃另一条线的发育资源

  2. 崔珏的主动技能可以让她把弃牌区的牌拿回来,可以用山灵或者明牌把高牌面分的牌弃掉,喂饥饿小妖(蓝)或者穷奇(橙)之后再拿回来。要注意的是饥饿小妖吃完以后牌面分不变,而穷奇会把吃掉的牌面分变 0.

  3. 可以考虑利用主动技能配合玉兔(紫)快速涂牌灵

  4. 如果有迷幻牌可以直接打出锁定牌面,要用的时候再用技能捡回来

19. 怨鬼红绫

简评

看起来很难玩但其实很强,少有的可以控制念灵的角色。只要魂力足够,她可以很轻松的规避掉念灵的负面效果而获得比较高的收益,就连难 8 开局塞的念灵都能变成助力。不是很需要练度但练到 6 级以上能玩的更舒服一些。

优点

  • 调度念灵的能力

  • 高贵的独立倍率

缺点

  • 缺乏手牌的调度能力

构筑思路

  1. 虽然红绫的技能是随机给念灵,但她可以对已有念灵的牌使用技能刷新牌灵,只要魂力足够她就能凑够自己需要的念灵

  2. 嗔念贪念只要不留在手里就完全不会有负面,不要的牌可以洗成这两种触发被动

  3. 执念什么时候都不要留,看见就洗掉

  4. 需要的牌洗成痴念,比如说给 1 索洗上痴念然后用青鸾洗入大量的一索,可以获得大量的额外倍率(指数增长的魅力)

  5. 红绫比较缺乏调度手牌的能力,因此正常的牌灵该拿还是得拿,不要全洗成念灵然后听不了牌

20. 水鬼幽汐

简评

朴实无华的强,门清在二人麻将里不要太好做,何况还有主动技能可以协助做牌,被动还能白赚魂力上限,只要忍住吃碰的冲动就很强。刚需 3 级,但喂到 6 级可能玩起来会舒服不少。

优点

  • 堆魂力比较简单

  • 容易做牌

缺点

  • 对上强制要求明牌的角色会比较吃亏

构筑思路

  1. 幽汐适配所有的门清系灵俑,叠猫猫(蓝)、白泽(紫)、巴哥(紫)等等,她的主动技能可以让她维持门清的同时做牌

  2. 要注意如果拿了天狗(橙)的话不要暗杠,天狗的触发条件是没有明牌而不是门清,我地麻中暗杠算明牌会导致天狗无法触发

  3. 幽汐堆魂力上限很快也可以考虑在拿到凝魂珠并封(橙)之后走祭品流

  4. 对上馋宝和饿鬼这种强制破门清的角色可以考虑用祭品凑首回合听牌,或者用暗杠规避

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