據國外數據分析機構VG Insights最新統計,國產動作RPG遊戲《明末:淵虛之羽》自7月24日登陸Steam以來,預估銷量已突破240萬份,創下約9660萬美元(約合人民幣6.94億元)的銷售額,玩家平均遊玩時長高達20.1小時。目前遊戲在Steam的好評率升至49%,評價狀態從早期的“多半差評”逐步回升至“褒貶不一”。
遊戲上線首日因優化問題、外區定價爭議及技術缺陷遭遇差評,好評率一度不足20%,被玩家調侃爲“顯卡殺手”。開發團隊靈澤科技連續發佈多個更新補丁(如1.4.1版本),修復操作卡頓、手柄適配等問題,並免費贈送原聲音樂集致歉,推動口碑回暖。Steam數據顯示,目前仍有超1萬名玩家同時在線,18.5%的玩家已擊敗最終Boss,2.7%達成全成就,印證遊戲內容吸引力。知名主播徐靜雨預測,隨着初期輿論風波平息,遊戲首年銷量有望達700萬份,三年內或突破千萬大關。他認爲《明末》兼具魂系遊戲的深度與新手友好度,堪稱“魂遊守門員”,未來銷量將厚積薄發。儘管數據亮眼,VG Insights強調其統計爲第三方預估,非官方確認。部分玩家仍對優化穩定性、定價策略存疑。然而,從“差評如潮”到“褒貶不一”的轉變,已折射出開發團隊修復誠意與市場的逐步認可。
《明末:淵虛之羽》以明末亂世爲基底,融合三星堆文化、克蘇魯神話及川劇變臉等傳統元素,打造出獨特的東方暗黑美學。其銷量與口碑的同步攀升,或將爲國產3A遊戲的全球化之路注入新動力。
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