沒錯,如題所示,本文是關於陸軍作戰的教學,主要側重指揮和控制方面,且較爲基礎,屬於整活。
那麼爲什麼是整活呢?這就要疊甲了。
本文是我基於各類相關公開出版物和戰爭模擬遊戲的體驗觀察,旨在梳理一些基礎概念和指揮體系,屬於水文章(x)非專業性質的整理(√)。
文中涉及作戰理論等內容均來自各種資料整合修改,並且我本身不具備軍事專業背景,不能構成軍事建議,不涉及真實作戰指導,同時我不支持任何形式的暴力行爲,因此歡迎具備專業背景的大家指出錯誤及進行補充。
什麼是步兵指揮員?
步兵指揮員身處戰鬥最前沿,首先得是一位足智多謀且足夠果斷的戰士,同時,他更得是精通戰術的領導者。
這意味着,想要成爲一名優秀的步兵指揮員,必須能深刻理解任務並主動執行,而不是按照教條主義行事,畢竟戰場瞬息萬變。
除了強健的體魄和靈活的頭腦,對戰術知識、軍事流程以及各類小型單位行動方法和相關程序的掌握也非常重要,這些能幫助你迅速分析戰場形勢、理解上級意圖、快速合理決策,之後果斷作出決定以保持部隊控制……以及,做好獨立行動的準備。
省流一下,你需要將“規矩”掌握得滾瓜爛熟,必要的時候,還得有膽量、有能力自己單幹。
並且,作爲一名指揮員,你需要合理地處理指揮和控制之間的關係,在提供最少控制的同時仍能進行分散決策,校長那種指揮是不可取的。
指揮和控制
作爲步兵指揮員,你的目標是組織部隊並完成戰術任務,但是,“軍人以服從爲天職”,因此,絕大多數情況下,你的任務是以收到預先號令爲開端的。
這點要求對信息進行分析並制定行之有效的解決方案,同時,爲了保證計劃和其它項沒有遺漏,並且使士兵理解,需要不斷更新判斷並調整計劃,但大體來說,仍然有一套通用的流,具體如下。
一、接受並分析任務
以任何形式接受任務後,指揮員需要馬上開始分析,需要分析的內容可以概括爲以下六個方面:任務、部隊、敵人、可用時間、地形和天氣、民情。
比如說,你對敵人的瞭解如何?現有部隊多少可用?地形氣候會對作戰產生什麼樣的影響?
分析任務是相當重要的,甚至可以說,大多數時間中指揮員都在進行任務準備和制定計劃,而不是直接指揮戰鬥,並且,各項計劃都要分配足夠的時間,也就是要有容錯率。
二、預先號令與初步計劃
這裏的“預先號令”不是指那款名爲WARNO的遊戲。
簡單來說,預先號令是一種指令,也是作戰的準備和依據,而指揮員會通過預先號令提供初步指示,因此預先號令應該包括足夠的信息來開始準備工作,百度百科對這方面介紹如下:
(預先號令)內容通常包括:簡要敵情,部隊即將遂行的任務,要完成的準備工作和時限,受領任務的時間、地點和注意事項。
正如百科所言,預先號令需要包括以上信息,同時,指揮員必須不斷地根據需要更新這些內容,並根據對形勢的判斷補充完善計劃。
計劃自然也是包括這些信息,作爲優秀的步兵指揮員,你需要思考以下問題:
敵情:敵人的編成、數量、類型、裝備如何?哪方面薄弱?哪方面需要避開?
任務:上級的意圖是什麼?明確的任務是什麼?什麼是可選的?
時限:如何分配時間?
地點(地形和氣候):視野如何?最大有效射程是多少?反裝甲武器的飛行會不會受到影響?有無掩護避免遭受直接火力攻擊?是否足夠隱蔽避免敵方偵察?己方部隊的機動能力會不會受到影響?如何幹擾敵軍的行動?能否佔領關鍵地形?最安全且最接近敵軍薄弱位置的推進路線是什麼?
注意事項:可用部隊、民情、法則等
三、勘察、檢查
充分考慮時間後,在時間允許的情況下,一名優秀的指揮員應勘察現場來驗證自己的分析(特別是地形),最好是親自勘察,如有危險也可以依靠偵察兵等完成,並且,還應隨之修改作戰計劃。
時間不允許的情況下,指揮員也應該進行地圖上的勘察,排查危險,確定推進路線可用。
以上一切都完成後,爲了下達準確且完整的命令,指揮員需要借用其它力量來幫助下屬理解作戰計劃,如通過沙盤等演示任務,或是詢問並要求下屬複述命令和對任務的理解。
各級單位還應檢查作戰準備,如武器彈藥等裝備、口糧和水、通信、士兵的理解和他們的職責。
四、預演和完善
到這裏,絕大部分內容都完成了,但是隻有計劃是不行的,指揮員還必須對部隊進行監督和最後的檢查。
下令,臨陣將不顧軍先退者,斬其將。軍不顧將先退者,後隊斬前隊。
——《明史·于謙傳》
到了現代自然不會這麼殘忍,主要是通過預演等行爲實現監督。
此外,預演還能提高部隊的能力,揭示計劃中的問題和薄弱項,也能協同行動並加深士兵對作戰計劃的理解,具體需要預演的內容如下:
爲實現目標所需的行動
破障(障礙物,如地雷、鐵絲網等)
進攻掩體、關鍵地形等
特殊武器及行動的使用
應對遭遇戰
本文到這裏應該就結束了,感謝閱讀!
不過,既然文中提到了遊戲《預先號令》,不能厚此薄彼,所以還是順便推薦一些“戰爭遊戲”。
雖然,實際上我就是爲了這盤醋包了頓餃子(x),本來打算開坑點硬核戰爭模擬遊戲,結果看亂七八糟的東西看太晚了,就順便整理出來,寫出了這篇投稿。
遊戲的話,首先是廠商Eugen Systems的遊戲,但是大名鼎鼎的《戰爭遊戲》系列似乎無法插入。
然後是幾個經典且有口皆碑的作品/系列:
以上均爲策略遊戲,與之相關的FPS如下:
感謝你讀到這裏!
等我玩完這些遊戲,或許會寫一些相關內容,但目前,只能先放一些鏈接在這。
希望這篇文章能起到督促自己看書、玩遊戲的作用。
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