忍者龍劍傳 4是系列13年來的首個正統續作,定於2025年10月21日發售。該作由忍者組與白金工作室聯合開發。在接受Denfaminicogamer採訪時,製作人Masakazu Hirayama(忍者組)和Yuji Nakao(白金工作室)分享了新作在系列中的定位,以及他們作爲粉絲的視角如何影響了遊戲的製作。
Nakao透露,開發團隊需要一個明確的遊戲藍圖,白金工作室建議以2008年的忍者龍劍傳 II爲基礎來構建遊戲。“當我們決定以哪款過去的作品爲基礎時,我建議忍者龍劍傳4的結構和遊戲循環都應以忍龍II爲核心,”Nakao解釋道。他以一項來自忍者龍劍傳 II的經典操作“滅殺之術”爲例,“這項技能在系列中自忍者龍劍傳 II後首次迴歸,但這不是因爲開發中偶然出現的需求,而是因爲項目團隊有意識地將忍者龍劍傳 II作爲核心。”
此外,忍龍4在遊戲設定和氛圍上也大量借鑑了忍龍 II。“我們並非完全還原真實的東京,而是繼承了忍龍 II中‘Sky City Tokyo’這一地點的‘精神’。”不過,Nakao表示,遊戲還準備了多樣化的場景,包括更偏鄉村和日式風格的區域,戰鬥不會侷限於城市內。
作爲系列的忠實粉絲,Nakao強調他在開發中着重加入了以往作品中玩家最喜歡、評價最高的元素,包括初代忍龍和忍龍 3中“最出彩”的系統與遊戲循環部分。“這也是我幾乎每天都在玩歷代作品的原因,”Nakao笑言。
雖然距離上部正統作品已逾十年,但忍龍 4依然忠實於系列根基,開發團隊對這一IP充滿熱情。Nakao坦言,自己作爲粉絲帶着緊張又期待的心情參與制作,迫不及待地想讓大家見到遊戲,也對自己能夠完成作品充滿信心。
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