升级版PSSR不是新闻了。生化危机Requiem已经用上了,效果很好,数毛社之前也专门做过分析。
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但一个新游戏原生支持升级版PSSR是一回事,那些之前支持旧PSSR的老游戏通过新补丁效果如何,是另一回事。
数毛社这次拿到了四款老游戏的升级版PSSR补丁,逐个做了对比。这四款游戏里有旧PSSR表现最差的寂静岭f,有第一款PSSR展示游戏FF7 重生,有技术问题一堆的怪猎荒野,还有龙腾世纪。覆盖了从"完全翻车"到"凑合能用"的各种情况。
然后看具体游戏。
寂静岭f
寂静岭f是旧PSSR表现最差的游戏之一。植被上的光追全局光照不停闪烁脉冲,画面噪点严重。数毛社认为问题有两个点:植被细节太薄太密,旧PSSR处理不了大量遮挡变化;光追产生的噪点本该被抑制,旧PSSR反而把噪点放大了。
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升级版PSSR完全解决了这些问题。脉冲消失了,噪点消失了,画面稳定了。门上竖条纹的亚像素闪烁也没了。抗锯齿更好,纹理细节更清晰。
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数毛社还拿升级后的PS5 Pro性能模式(60帧)跟基础PS5的画质模式(30帧)做了对比。结论是PS5 Pro植被的还原更干净。终于兑现了PS5 Pro当初的承诺:用60帧获得接近30帧画质模式的画面。
最终幻想7 重生
FF7 重生是PSSR的第一款展示游戏,旧版表现已经算不错了。但仔细看还是有问题:特有的噪点让画面不稳定,像覆盖了一层持续抖动的胶片颗粒感。
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升级之后,噪点消失了,几何锯齿明显减少,栅栏和树枝的边缘更干净。克劳德背后大剑的纹理细节也更清晰——数毛社认为这不只是超分算法更好了,开发者可能还调整了纹理,因为新算法能稳定更高精度的纹理,所以他们敢用更清晰的贴图了。
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跟基础PS5的30帧画质模式比,升级版PSSR在60帧下更锐利,植被细节更好,纹理更清晰。数毛社的评价是"从好到优秀到出色"。
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龙腾世纪:影障守护者
龙腾世纪旧版PSSR画面糊、植被乱。升级之后确实好了很多——植被更清晰、噪点更少。但有一个独特问题:某些布料和地面纹理上出现了稳定的点状图案。数毛社在其他游戏里没发现这个问题,认为可能是龙腾世纪本身的纹理或锐化设置导致的。
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总体是进步,但在四款测试游戏里效果最不理想。
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怪物猎人荒野
怪猎荒野旧版PSSR其实已经比基础PS5的TAA+FSR1好了。升级之后更清晰、更锐利,看起来更像真正的高分辨率画面。地平线上的锯齿断裂消失了,船只的边缘更稳定。屏幕空间反射的闪烁也大幅减少。
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性能模式提升最明显,平衡模式差异没那么大。
最关键的一点:性能几乎没有损失
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数毛社在怪猎荒野上做了解锁帧率的性能对比。结论是:升级版PSSR和旧版PSSR的帧率差距只有1-2帧。
也就是说,画质大幅提升,性能代价几乎为零。这不是靠提高分辨率换来的——数毛社确认所有游戏的内部渲染分辨率在新旧版本之间没有变化。纯粹是算法本身变好了。
这意味着什么
升级版PSSR在生化危机Requiem上已经证明了新算法本身没问题。这次四款老游戏的补丁测试证明的则是某些旧PSSR搞砸的游戏可以被救回来,而且代价几乎为零。
这对PS5 Pro玩家来说是个好消息。以前有些游戏你不敢开Pro增强因为画面反而更差,现在这个问题基本解决了。开发者也有了更大的空间——新算法更强,可以更激进地分配GPU资源,降低内部分辨率让PSSR来补,把多出来的性能砸在光追上。
不过升级版PSSR仍然没有达到Nvidia光线重建那个级别。PS5 Pro上目前也没有机器学习插帧和光线再生这类PC端已经有的技术。这些可能要等PS6和下一代AMD硬件了。
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