升級版PSSR不是新聞了。生化危機Requiem已經用上了,效果很好,數毛社之前也專門做過分析。
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但一個新遊戲原生支持升級版PSSR是一回事,那些之前支持舊PSSR的老遊戲通過新補丁效果如何,是另一回事。
數毛社這次拿到了四款老遊戲的升級版PSSR補丁,逐個做了對比。這四款遊戲裏有舊PSSR表現最差的寂靜嶺f,有第一款PSSR展示遊戲FF7 重生,有技術問題一堆的怪獵荒野,還有龍騰世紀。覆蓋了從"完全翻車"到"湊合能用"的各種情況。
然後看具體遊戲。
寂靜嶺f
寂靜嶺f是舊PSSR表現最差的遊戲之一。植被上的光追全局光照不停閃爍脈衝,畫面噪點嚴重。數毛社認爲問題有兩個點:植被細節太薄太密,舊PSSR處理不了大量遮擋變化;光追產生的噪點本該被抑制,舊PSSR反而把噪點放大了。
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升級版PSSR完全解決了這些問題。脈衝消失了,噪點消失了,畫面穩定了。門上豎條紋的亞像素閃爍也沒了。抗鋸齒更好,紋理細節更清晰。
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數毛社還拿升級後的PS5 Pro性能模式(60幀)跟基礎PS5的畫質模式(30幀)做了對比。結論是PS5 Pro植被的還原更乾淨。終於兌現了PS5 Pro當初的承諾:用60幀獲得接近30幀畫質模式的畫面。
最終幻想7 重生
FF7 重生是PSSR的第一款展示遊戲,舊版表現已經算不錯了。但仔細看還是有問題:特有的噪點讓畫面不穩定,像覆蓋了一層持續抖動的膠片顆粒感。
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升級之後,噪點消失了,幾何鋸齒明顯減少,柵欄和樹枝的邊緣更乾淨。克勞德背後大劍的紋理細節也更清晰——數毛社認爲這不只是超分算法更好了,開發者可能還調整了紋理,因爲新算法能穩定更高精度的紋理,所以他們敢用更清晰的貼圖了。
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跟基礎PS5的30幀畫質模式比,升級版PSSR在60幀下更銳利,植被細節更好,紋理更清晰。數毛社的評價是"從好到優秀到出色"。
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龍騰世紀:影障守護者
龍騰世紀舊版PSSR畫面糊、植被亂。升級之後確實好了很多——植被更清晰、噪點更少。但有一個獨特問題:某些布料和地面紋理上出現了穩定的點狀圖案。數毛社在其他遊戲裏沒發現這個問題,認爲可能是龍騰世紀本身的紋理或銳化設置導致的。
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總體是進步,但在四款測試遊戲裏效果最不理想。
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怪物獵人荒野
怪獵荒野舊版PSSR其實已經比基礎PS5的TAA+FSR1好了。升級之後更清晰、更銳利,看起來更像真正的高分辨率畫面。地平線上的鋸齒斷裂消失了,船隻的邊緣更穩定。屏幕空間反射的閃爍也大幅減少。
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性能模式提升最明顯,平衡模式差異沒那麼大。
最關鍵的一點:性能幾乎沒有損失
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數毛社在怪獵荒野上做了解鎖幀率的性能對比。結論是:升級版PSSR和舊版PSSR的幀率差距只有1-2幀。
也就是說,畫質大幅提升,性能代價幾乎爲零。這不是靠提高分辨率換來的——數毛社確認所有遊戲的內部渲染分辨率在新舊版本之間沒有變化。純粹是算法本身變好了。
這意味着什麼
升級版PSSR在生化危機Requiem上已經證明了新算法本身沒問題。這次四款老遊戲的補丁測試證明的則是某些舊PSSR搞砸的遊戲可以被救回來,而且代價幾乎爲零。
這對PS5 Pro玩家來說是個好消息。以前有些遊戲你不敢開Pro增強因爲畫面反而更差,現在這個問題基本解決了。開發者也有了更大的空間——新算法更強,可以更激進地分配GPU資源,降低內部分辨率讓PSSR來補,把多出來的性能砸在光追上。
不過升級版PSSR仍然沒有達到Nvidia光線重建那個級別。PS5 Pro上目前也沒有機器學習插幀和光線再生這類PC端已經有的技術。這些可能要等PS6和下一代AMD硬件了。
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