忍者龙剑传 4是系列13年来的首个正统续作,定于2025年10月21日发售。该作由忍者组与白金工作室联合开发。在接受Denfaminicogamer采访时,制作人Masakazu Hirayama(忍者组)和Yuji Nakao(白金工作室)分享了新作在系列中的定位,以及他们作为粉丝的视角如何影响了游戏的制作。
Nakao透露,开发团队需要一个明确的游戏蓝图,白金工作室建议以2008年的忍者龙剑传 II为基础来构建游戏。“当我们决定以哪款过去的作品为基础时,我建议忍者龙剑传4的结构和游戏循环都应以忍龙II为核心,”Nakao解释道。他以一项来自忍者龙剑传 II的经典操作“灭杀之术”为例,“这项技能在系列中自忍者龙剑传 II后首次回归,但这不是因为开发中偶然出现的需求,而是因为项目团队有意识地将忍者龙剑传 II作为核心。”
此外,忍龙4在游戏设定和氛围上也大量借鉴了忍龙 II。“我们并非完全还原真实的东京,而是继承了忍龙 II中‘Sky City Tokyo’这一地点的‘精神’。”不过,Nakao表示,游戏还准备了多样化的场景,包括更偏乡村和日式风格的区域,战斗不会局限于城市内。
作为系列的忠实粉丝,Nakao强调他在开发中着重加入了以往作品中玩家最喜欢、评价最高的元素,包括初代忍龙和忍龙 3中“最出彩”的系统与游戏循环部分。“这也是我几乎每天都在玩历代作品的原因,”Nakao笑言。
虽然距离上部正统作品已逾十年,但忍龙 4依然忠实于系列根基,开发团队对这一IP充满热情。Nakao坦言,自己作为粉丝带着紧张又期待的心情参与制作,迫不及待地想让大家见到游戏,也对自己能够完成作品充满信心。
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