英伟达发布DLSS 5,实现AI图形技术重大飞跃

英伟达正式发布了DLSS 5,这是其深度学习超级采样技术的最新演进。公司称其为实时图形领域的重大突破。新系统引入了一个神经渲染模型,旨在通过实时生成照片级真实感的照明和材质,显著提升游戏的视觉保真度。

据英伟达称,DLSS 5代表了自2018年引入实时光线追踪以来,图形技术领域最重大的进步之一。该技术将传统渲染技术与生成式AI相结合,使开发者能够创造出接近好莱坞视觉效果级别的图形细节。英伟达首席执行官黄仁勋将新系统描述为图形技术的变革性时刻,并将其影响与几十年前可编程着色器的引入相提并论。

DLSS 5的工作原理是,在使用AI模型重建图像之前,先通过颜色和运动矢量数据分析每一帧画面。该AI模型可增强照明和材质属性。该系统设计用于在高达4K的分辨率下实时运行,确保视觉提升不会影响流畅的游戏性能。

与可能产生不可预测结果的离线AI视频生成工具不同,英伟达表示DLSS 5旨在保持帧与帧之间的一致性。其神经模型经过训练,能够识别复杂的场景元素,如角色、头发、织物、半透明的皮肤和环境照明条件。通过理解这些细节,该技术可以模拟诸如皮肤下的次表面散射、真实的织物反射以及光线与头发的详细交互等效果。

开发者还将对其游戏内该系统的应用拥有广泛的控制权。该技术包含调整强度、颜色分级和遮罩的选项,允许美术师决定增强效果应用的位置和方式,同时保持每个项目的视觉风格。集成通过英伟达的Streamline框架处理,该系统目前也用于DLSS和NVIDIA Reflex功能。

公司确认,自2018年推出以来,已有超过750款游戏采用了DLSS技术。而DLSS 5的重点,已从通过超分辨率和帧生成提升性能,转向显著增强视觉真实感。

多家大型发行商和工作室已表示支持该技术。包括Bethesda、卡普空、幻塔工作室、网易、NCSOFT、S Game、腾讯、育碧和华纳兄弟游戏在内的公司,正准备将DLSS 5集成到即将推出的游戏中。Bethesda Game Studios确认该技术已在《星空》中运行,而卡普空则表示这将有助于进一步提升《生化危机》系列的电影化呈现。育碧也强调了其在《刺客信条:影》中的应用,该技术有助于在广阔开放世界中呈现更逼真的光照和材质。

英伟达表示,DLSS 5将广泛应用于大量即将推出和现有的游戏中。已确认支持该技术的作品包括:《永恒之塔2》、《刺客信条:影》、《Black State》、《Cinder City》、《三角洲行动》、《霍格沃茨之遗》、《Justice》、《永劫无间》、《Neverness to Everness》、《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《Sea of Remnants》、《星空》、《上古卷轴4:湮没 复刻版》和《燕云十六声》。

公司计划在今年秋季晚些时候发布DLSS 5。早期的演示将在本周的GTC活动期间展示,包括以《生化危机:安魂曲》、《星空》、《霍格沃茨之遗》以及英伟达Zorah技术演示为特色的预览。

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