外媒吐槽存檔機制原地踏步:2025年還讓玩家受苦

外媒Pcgamer今日發佈了一篇報道,吐槽時至2025年,遊戲中存檔體驗不佳的問題依然普遍存在。

Pcgamer表示,專業遊戲開發本可從玩家模組中汲取諸多靈感:更優的用戶界面、更酷炫的武器。然而,最令人矚目、且幾乎適用於所有遊戲卻仍被主流開發所忽視的,就當存檔機制。

該文筆者以IStewieAI爲《輻射:新維加斯》打造的“自動存檔管理器”(Auto-Save Manager, ASM)爲例。此模組功能強大,選項豐富。它徹底摒棄了乏味的標準自動存檔(僅在玩家進入新場景時更新覆蓋),賦予玩家高度自定義的自由:自動存檔時間、存檔列表、自動覆蓋舊存檔、存檔命名等等。認爲這應該纔是現代遊戲應有的存檔設計。

然而常規遊戲的標準存檔功能遠未達到此等靈活度。究其根源,玩家被迫陷入兩難抉擇。其一:若想保留足夠的安全備份存檔,玩家必須不厭其煩地打開完整存檔菜單,選擇“新建存檔”,手動命名,再將其歸入日益龐雜混亂的存檔列表。

其二:玩家只能破釜沉舟,僅依賴一個快速存檔和一個自動存檔,並祈禱它們永不損壞;或避免在墜落死亡或被爆頭的瞬間,本想按下快速讀檔鍵卻不慎誤觸成快速存檔鍵,從而陷入萬劫不復、循環往復的“普羅米修斯式”折磨。

大家在遊戲存檔時有什麼習慣嗎?開不開自動存檔,如果能設定時間間隔你會設置多久?你是喜歡鋪滿存檔列表還是隻用一兩個存檔位置?來評論區聊聊你的存檔習慣吧!

本文來源:遊民星空

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