長期以來,“獨佔”一直是遊戲行業的常見做法,PS4 和Switch 等平臺正是憑藉強大的第一方獨佔遊戲庫建立起了自己的市場地位。
然而,隨着《絕地潛兵 2》和《戰爭機器》等原本獨佔的遊戲登陸競爭平臺,關於“獨佔是否仍有必要”的討論也日益升溫。一項來自科隆遊戲展的最新調查顯示,大多數開發者認爲獨佔的重要性正在減弱。
開發者怎麼看?獨佔或將消亡
科隆遊戲展 將於本月晚些時候正式開始,來自全球各地的遊戲開發者將齊聚一堂。作爲 科隆遊戲展 的一部分,開發者大會 將聚焦開發者視角,分享行業經驗與趨勢洞察。
在最新公佈的開發者大會問卷調查中,開發者們對“遊戲獨佔”的看法引發了關注:
94% 的開發者認爲完全獨佔不再是一種優秀策略
32% 認爲獨佔將徹底消失
34% 預計未來將有更多“限時獨佔”出現
僅有 6% 的開發者仍堅持獨佔將繼續發揮關鍵作用
主流平臺策略分化,任天堂仍堅持獨佔路線
在三大主機廠商中,任天堂是目前唯一仍堅定奉行獨佔策略的平臺,不過其也曾將《The Wonderful 101》等小型作品移植到 PC。
PlayStation 近期發佈的招聘信息則暗示更多獨佔作品將在未來登陸其他平臺,Xbox 在過去一年中已多次將旗下大作推向多平臺,明確展現了其“遊戲無界限”的理念。
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