科隆游戏展调查显示94%开发者认为游戏独占不再重要

长期以来,“独占”一直是游戏行业的常见做法,PS4 和Switch 等平台正是凭借强大的第一方独占游戏库建立起了自己的市场地位。

然而,随着《绝地潜兵 2》和《战争机器》等原本独占的游戏登陆竞争平台,关于“独占是否仍有必要”的讨论也日益升温。一项来自科隆游戏展的最新调查显示,大多数开发者认为独占的重要性正在减弱。

开发者怎么看?独占或将消亡

科隆游戏展 将于本月晚些时候正式开始,来自全球各地的游戏开发者将齐聚一堂。作为 科隆游戏展 的一部分,开发者大会 将聚焦开发者视角,分享行业经验与趋势洞察。

在最新公布的开发者大会问卷调查中,开发者们对“游戏独占”的看法引发了关注:

  • 94% 的开发者认为完全独占不再是一种优秀策略

  • 32% 认为独占将彻底消失

  • 34% 预计未来将有更多“限时独占”出现

  • 仅有 6% 的开发者仍坚持独占将继续发挥关键作用

主流平台策略分化,任天堂仍坚持独占路线

在三大主机厂商中,任天堂是目前唯一仍坚定奉行独占策略的平台,不过其也曾将《The Wonderful 101》等小型作品移植到 PC。

PlayStation 近期发布的招聘信息则暗示更多独占作品将在未来登陆其他平台,Xbox 在过去一年中已多次将旗下大作推向多平台,明确展现了其“游戏无界限”的理念。

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