10款近期值得一玩的肉鴿爽遊!種類齊全,總有一款適合你!

最近都有哪些值得入庫的肉鴿遊戲?本期我們整理出十款近期質量優秀的肉鴿爽遊,各種類型玩法應有盡有,而且還有不少創意佳作!良心推薦,記得點贊收藏哦~

王之凝視(The King is Watching)(PC)

本作是一款肉鴿+基地建設+塔防元素相融合的模擬經營遊戲。簡單來說玩家需要在肉鴿的框架中指揮民衆開墾土地、砍伐樹木、建造兵營、務農等等事物,一邊抵禦外敵,一邊強化國度。但是,你的民衆只會在你的注視之下拼命奮進的幹活,在你的視野之外,他們就開始擺爛了。而我們作爲王也只能緊盯着他們——那麼問題來了,能盯多大範圍呢?

Emmm……三個方塊?

好傢伙原來王之凝視是這個意思啊!

遊戲中,我們可以自行規劃每一個方塊的土地中中去放置哪一方面的工作,進而完成佈局。然後我們可以移動或者旋轉那三個方塊的範圍,進而保證在當前環境下,我們的“凝視”技能究竟是用在抓生產、助建設,還是抓生產、勤爆兵上。反正無論是建設還是戰爭,不生產是肯定不行的。與其說我們是王,倒不如說是監工還差不多。資源足夠多了,我們才能更強大,能盯住的範圍也更多。

總之在這個玩家已經見識過騎士王、乾飯王、棉被王的今天,能出來個扮演“監工王”的遊戲好像也蠻不錯的。

矩陣:零日危機(Project R)(PC)

本作是一款第三人稱視角的射擊闖關的打寶肉鴿遊戲。簡單概括本作的話,理解成守望先鋒的縫合版也沒什麼問題,遊戲的角色塑造和前者很像,讓玩家控制性格和機制特點都差異極大的角色,去挑戰充滿豐富多樣肉鴿元素的關卡。像比如滯空型、近戰型、瘋狂爆破樂子人型、雙槍華麗敏捷型、甚至是一板一眼的端着機槍的類型角色等等,戰鬥手感還是非常不錯的。給人印象極爲深刻的是,這些角色的差異性除了導致每切換一個人玩法都跟着大變之外,角色的形象臺詞還有動作設計也都非常貼合他們的性能和玩法機制。

像除了爆破樂子人麥克斯,一板一眼端着機槍的少校配合着護盾技能就是會有一種安全感;或者近戰的能力極強的影刃就是一名高冷極具機動性的御姐等等。出色且有個性的形象設計給遊戲帶來了頗有臨場感的體驗,進而也讓玩家對故事的世界觀產生了興趣。遊戲場景的立體空間構築做的也很好,熟練利用跳臺機制後,配合成熟完備爽感十足的Build構築系統,可以打出各種遊刃有餘閃轉騰挪的高效清怪的體驗。

地獄喪鐘(Hell Clock)(PC)

本作是一款俯視角的刷寶肉鴿ARPG遊戲。遊戲中玩家將來到極具魔幻色彩的19世紀的巴西荒原,踏上拯救自己導師的旅程。遊戲的畫面表現尚可,地牢的氛圍營造的很不錯,同時武器的打擊感也很好。像是主角初期的手槍,無論是範圍散射還是聚焦射擊,打出的效果都是乾脆利落,又很有力道,細節打磨上算是很完善的一部作品。

不過缺點就是由於目前的版本體量不是很大的原因,所以爲了延長玩家的遊戲時長,在通關後的輪迴上的設計有些讓人難以接受,刻意把玩家幾乎打回了初始狀態卻要面對更難的挑戰當中。期待後面官方能夠進行調整吧,感興趣的玩家可以等打折再考慮入手。

魔王將至 (He is Coming)(PC)

本作是一款極簡像素風格的肉鴿冒險遊戲。值得一提的是,本作不僅僅是像素極簡風,還使用了低解析度濾鏡,配合各種電子單音構成的音樂與音效設計,融合出了一種十分懷舊簡潔,但又非常魔性洗腦的效果。遊戲的故事也很簡單,玩家需要控制着勇者,不分日夜的穿行在密林中尋找裝備武裝自己,與敵人戰鬥提升自己的能力,可以說非常古典了。遊戲的戰鬥系統爲自動回合制,換言之能否獲得勝利,全看你在戰鬥之前獲得了血量剩多少,又獲得了哪些道具,因此隨機性也是非常的強,有一種老遊戲特有的無情感。目前本作900多條評價,總體爲特別好評,感興趣的玩家可以試試。

籃下王朝:戰術大師(Clutchtime Basketball Deckbuilder)(PC)

我怎麼也想不到,有生之年還能看到殺戮尖塔和籃球結合在一起!本作是一款卡牌策略戰術玩法的籃球肉鴿遊戲。遊戲中玩家可以像殺戮尖塔式的打牌形式,把手中各種名爲“三分”“上籃”“犯規”“截斷”“搶籃板”等牌根據自己的戰術安排並結合自身有限的體力情況給打出去。從而獲得賽場分數。

這形式可夠新穎的,但因爲是指令式所以也容易讓人想到小時候玩過的天使之翼。同時因爲是籃球比賽獲得比分的方式,所以本作和殺戮尖塔最大不同的點就是:你在打牌,你的對手手裏同樣有牌可打,敵我雙方不再只是我們單方面去應對強大對手下一輪的行動,而是牌技的對決,因此這個策略戰場上的交鋒情況還是別有一番風味的。

細膩的球場環境音搭配遊戲策略的交鋒有一種決勝千里之外的對決感,既有新穎的創意,又執行的非常到位,推薦各位嘗試一下~

我在地府打麻將(Demonic Mahjong)(PC)

如名所見,這是一款讓玩家去和地府的各種小鬼們用麻將大戰一番的遊戲。雖然可能你看見名字就能想到,只要打贏地府裏最大的那個,就可以返回陽界的標註結局。但不得不說,作爲一款麻將二次元遊戲,本作的完成度確實是太好了。短暫明快不失趣味的劇情展開,雖然在建模上堆料不多,但出色的美術還是很好的把地府的女孩子們可愛的一面給完整刻畫出來了。

不得不說,跟着黑白無常姐妹學麻將,讓我這個怎麼都學不會麻將的人也……積極性調動起來了呢。沒辦法牌型什麼的真的不好記啊。但顯然接下來只要跟着節奏一直玩下去怎麼着也能上手。因此也可以說本作的教程加工還是非常出色的。除了美術方面,遊戲的界面UI打麻將時的交互體驗都做的極爲細緻。把麻將和輕度類肉鴿相結合也是個不錯的點子,順便一提,遊戲標題界面的那個曲子一定要聽!

鑽核公司 (Drill Core)(PC)

要說探索地底玩法的遊戲,世面上確實不少,但像本作這般把畫面表現、趣味性還有恰到好處的諷刺感都做出很高完成度的作品還真不算多。首先遊戲在一個科幻末世的大世界觀的基礎上,搭建了一個直上直下的垂直場景,上面是我們的基地底座,我們可以在其上面搭建包括爆兵、科技提升、武器製造等建築,而下方,就是我們爆出的兵要去鑽探的廣闊天地,每天我們派小兵或者說工人下去。根據鼠標點擊的範圍去挖礦,而地底的情況又是如此的複雜。除了各種有用的礦產資源外,可能會爆出蟲羣,也可能會挖出黑洞。

蟲羣需要有武器的工人去消滅,挖出的礦產資源需要運輸工人代入地上,而拿着衝擊鑽的敵人將繼續勇往直前。工人們每天都是這樣被廣播時而優雅得體時而暴躁冷漠的呼來喚去,日出而作日入而息。而到了晚上還需要應對源源不斷的蟲羣進入一場塔防玩法的激烈戰鬥。但不要忘了,公司挖空這一個星球可是爲了“守護未來”,員工是爲了工錢才爲此而努力,但碰到黑洞嗖的一下就會猝不及防的掛掉。以至於在那麼一瞬有一種黑色幽默的感覺。作爲一款各方面都打磨的非常成熟的肉鴿遊戲,本作還是非常值得推薦的。

末日核心(PC)

本作是一款俯視角駕駛機甲抵抗族羣的遊戲。遊戲的玩法模式在吸血鬼復仇者的純考驗爽和走位的基礎上,更加強調操作性以及擁有更復雜的遊戲機制。比如遊戲還融入了喫雞遊戲的縮圈系統,以及引入了塔防基地保衛戰的機制。遊戲初始機甲的操作手感也更加偏厚重,同時除了後期build構築的各種技能效果外,遊戲還向玩家提供遠程和近戰兩套攻擊系統。整體的硬核感還是比較強的。但打起來非常過癮,感興趣的玩家可以試試。

揹包亂鬥:福西法的寶藏(Backpack Battles)(PC)

你是否會覺得現在的肉鴿遊戲開始變得複雜了?如果你也有這種想法的話,那麼試試本作應該會改變你的看法~

本作把一個肉鴿遊戲最最直接有凸顯特色的玩法循環給提煉出來,如果你不愛看教程,進入遊戲去商店選幾樣看着順眼的道具,馬上就可以展開戰鬥。然後很快分出勝負再次來到準備界面購買商品。是的,本質上就如名所示,我們要做的就是如何利用揹包有限的空間合理的攜帶更多提升自身實力的道具。從而在一場場戰鬥中活下來,換言之就是整備——戰鬥,再整備——再戰鬥的循環。遊戲把這套玩法打磨的極其簡潔高效又非常有趣,很值得推薦!

靈魂石倖存者

本作是一款倖存者類的肉鴿遊戲,但與同類遊戲開場簡潔的風格又不太一樣,本作一上來就以一個充滿史詩感的開場,一衆勇者挑戰最終boss最後卻被分而治之,然後戰敗的過程。在這個過程裏不僅故事循序漸進的展開,角色一開始也是獲得了滿級神裝,雖然依舊有一個撿拾經驗升級的過程,但在這段旅程裏這個過程可來的太快太迅猛太爽了。配合着前面的情節渲染,大決戰的氛圍還真就被勾勒了出來。

儘管這段暢爽的旅程只是一個背景板,我們之後也幾乎必然會被魔王打敗從0開始,但配合出色的畫質演出,和一定量的簡易任務設計和目標調整,確實要比市場上同類遊戲那種只單純打算靠全屏亂轟的特效來拿捏玩家要有意思和富有誠意的多。因此如果你非常想找一款此類遊戲爽爽,那麼除了該類型的元祖作品吸血鬼倖存者外,本作也是必不可錯過的佳作,最近遊戲更新了1.1版本,感興趣的玩家可以試試看。

那麼,以上就是本次推薦的全部內容啦,各位最近還玩過哪些好玩的肉鴿佳作呢?歡迎在評論區分享你的推薦~

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