卡普空財報顯示,《怪物獵人:荒野》2025年Q2銷量僅47萬份,環比暴跌95%,甚至不敵14年前的《鬼泣4》(59.4萬份)及同社老遊戲。儘管該作首月銷量曾破1000萬份創系列紀錄,但次季度頹勢直接導致卡普空股價單日重挫9.5%。
市場研究機構Circana分析師Mat Piscatella指出,遊戲測試期爆發的“多邊形建模”事件(怪物模型粗糙如幾何拼接)本被玩家當作趣味梗圖傳播,但正式版未修復該問題,演變爲對優化水平的尖銳嘲諷。一張主播截圖的病毒式傳播,足以讓預購玩家集體退單:“你看這遊戲,就這水平?”。Piscatella強調,當今遊戲風評極易被KOL左右:“無論善意或惡意,單條負面內容通過社媒裂變,可實質性摧毀潛在用戶信任。”Steam平臺近期好評率僅47%,玩家集中抨擊PC端優化災難(RTX 3060顯卡1080P幀數不足50幀)、終局內容空洞及武器平衡失調。
《荒野》的“高開低走”成爲現代遊戲市場的殘酷樣本:首日銷量依賴核心粉絲的狂熱,但長期留存需靠紮實內容與敏捷響應。卡普空若想挽回頹勢,亟需優化技術底層、填充終局玩法,並重建玩家信任。
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