卡普空财报显示,《怪物猎人:荒野》2025年Q2销量仅47万份,环比暴跌95%,甚至不敌14年前的《鬼泣4》(59.4万份)及同社老游戏。尽管该作首月销量曾破1000万份创系列纪录,但次季度颓势直接导致卡普空股价单日重挫9.5%。
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市场研究机构Circana分析师Mat Piscatella指出,游戏测试期爆发的“多边形建模”事件(怪物模型粗糙如几何拼接)本被玩家当作趣味梗图传播,但正式版未修复该问题,演变为对优化水平的尖锐嘲讽。一张主播截图的病毒式传播,足以让预购玩家集体退单:“你看这游戏,就这水平?”。Piscatella强调,当今游戏风评极易被KOL左右:“无论善意或恶意,单条负面内容通过社媒裂变,可实质性摧毁潜在用户信任。”Steam平台近期好评率仅47%,玩家集中抨击PC端优化灾难(RTX 3060显卡1080P帧数不足50帧)、终局内容空洞及武器平衡失调。
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《荒野》的“高开低走”成为现代游戏市场的残酷样本:首日销量依赖核心粉丝的狂热,但长期留存需靠扎实内容与敏捷响应。卡普空若想挽回颓势,亟需优化技术底层、填充终局玩法,并重建玩家信任。
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