多家分析機構在 PS5 發售前後拆解其 BOM(物料清單),普遍認爲標準版 PS5 的生產成本約爲 450 美元左右,而官方首發零售價爲 499 美元(含光驅版)與 399 美元(數字版),意味着 Sony 每賣出一臺就要承擔約 50–100 美元的硬件虧損。這一策略“虧本賣主機、賺遊戲”符合索尼過去幾代主機的慣例,依賴後端的軟件和網絡服務來彌補硬件虧損。
2023 年 11 月,Sony 推出 PS5 Slim 機型,並將數字版售價上調至 450 美元,但由於這款機型沿用了與初代類似的 SoC 製程(未升級到更先進的 6nm/5nm 工藝),BOM 並未顯著下降,硬件仍然難以盈利。The Verge 指出,Sony 在這一代主機上“基本沒有再做硬件補貼”,但 Slim 版的成本節省空間有限,仍舊主要依賴數字內容生態來平衡虧損。
來自“VGTIMES”及 Tech4Gamers 的內部人士“Kepler”透露,PS5 Pro 以 699 美元的建議零售價上市後,憑藉更緊湊的 SoC 設計與僅略高約 2% 的 BOM(對比標準版),已經在硬件層面實現“微薄盈利”。這標誌着 Sony 首次在次世代中期主機上真正賺回了硬件成本。
Kepler 還指出,微軟在 Series X 上採用的更先進製程與後期的價格小幅上調,使其在 499 美元甚至更高的定價區間,也能在硬件上實現與 PS5 Pro 類似的盈利。
即便硬件虧損或盈利幅度不大,Sony 仍通過 DualSense 手柄、PlayStation VR2、PULSE 3D 耳機等配件,以及遊戲軟件(第一方和第三方)、PS Plus、PS Now 等網絡服務,實現了鉅額利潤。2024 財年,Game & Network Services 事業部營收達 4.6 萬億日元,營業利潤躍升 43% 至 415 0 億日元(約 28 億美元),其中硬件營收雖僅佔整體一部分,但軟件與服務的高毛利率成爲盈利核心。
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