据外媒报道索尼PS5亏本销售,但PS5 Pro扭亏为盈

多家分析机构在 PS5 发售前后拆解其 BOM(物料清单),普遍认为标准版 PS5 的生产成本约为 450 美元左右,而官方首发零售价为 499 美元(含光驱版)与 399 美元(数字版),意味着 Sony 每卖出一台就要承担约 50–100 美元的硬件亏损。这一策略“亏本卖主机、赚游戏”符合索尼过去几代主机的惯例,依赖后端的软件和网络服务来弥补硬件亏损。

2023 年 11 月,Sony 推出 PS5 Slim 机型,并将数字版售价上调至 450 美元,但由于这款机型沿用了与初代类似的 SoC 制程(未升级到更先进的 6nm/5nm 工艺),BOM 并未显著下降,硬件仍然难以盈利。The Verge 指出,Sony 在这一代主机上“基本没有再做硬件补贴”,但 Slim 版的成本节省空间有限,仍旧主要依赖数字内容生态来平衡亏损。

来自“VGTIMES”及 Tech4Gamers 的内部人士“Kepler”透露,PS5 Pro 以 699 美元的建议零售价上市后,凭借更紧凑的 SoC 设计与仅略高约 2% 的 BOM(对比标准版),已经在硬件层面实现“微薄盈利”。这标志着 Sony 首次在次世代中期主机上真正赚回了硬件成本。

Kepler 还指出,微软在 Series X 上采用的更先进制程与后期的价格小幅上调,使其在 499 美元甚至更高的定价区间,也能在硬件上实现与 PS5 Pro 类似的盈利。

即便硬件亏损或盈利幅度不大,Sony 仍通过 DualSense 手柄、PlayStation VR2、PULSE 3D 耳机等配件,以及游戏软件(第一方和第三方)、PS Plus、PS Now 等网络服务,实现了巨额利润。2024 财年,Game & Network Services 事业部营收达 4.6 万亿日元,营业利润跃升 43% 至 415 0 亿日元(约 28 亿美元),其中硬件营收虽仅占整体一部分,但软件与服务的高毛利率成为盈利核心。

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