前言
收穫日2發佈以來已有十餘年,繼遊戲最後一次更新也快有一年了,目前遊戲的熱度也早已過去,製作組的目光也早已轉向自家的新作,現在的收穫日2毫無疑問已是dead game一個。
不過收穫日3的失敗、內容缺少和其模組擴展的有限性,又不得不讓我們一些老玩家重新轉回收穫日2尋一些樂趣。但一個十餘年的遊戲,該發掘的內容早就發掘完了;而就在遊戲最後一次的更新後,又遺留下來許多bug;加之遊戲的平衡性始終沒有太大改變,以至於想玩的舒服,來來回回只有那麼幾種套路……
對此一些社區的大佬做了一個大型修改Mod,不僅將所有武器裝備技能等重新進行了平衡,還添加了許多有意思的玩意兒,內容多到幾乎可以說是收穫日2的“重製版”了!
但由於一些原因,我和我的朋友對此進行了進一步的調整和內容添加,具體的情況和本模組的內容稍後繼續介紹,接下來先提供獲取鏈接:
獲取鏈接
==模組前置/依賴==
需要最新版本的SuperBLT和Beardlib,自行下載或見於百度網盤中的SuperBLT+Beardlib.zip
==模組本體==
本模組的主要文件,最少需要安裝它才能運行。
①百度網盤:https://pan.baidu.com/s/19erAFa8OqlZsPfnCHvi4LA?pwd=eeee 提取碼:eeee
②Gitlab:https://gitlab.com/LeftOwlRight/Restoration-Mod
③阿里雲盤:https://www.alipan.com/s/8igo82YX31W
==更新補丁==
後續的更新補丁,這樣你每次更新時就不用重新下載那一個多G的本體文件(除非遇到重大版本更新)。
①百度網盤:同上
②Gitlab:https://gitlab.com/LeftOwlRight/ResPatch-Real
③阿里雲盤:同上
==擴展內容==
①百度網盤:同上
②Gitlab:https://gitlab.com/LeftOwlRight/Restoration-Mod-Options
③阿里雲盤:同上
==下載說明==
①百度網盤:
(此方案沒有會員通常會被網盤限速導致下載速度很慢)
對於模組本體,見文件夾“【必需!】模組本體主要文件”。
對於更新補丁,見文件夾“【更新補丁】平衡調整和閃退修復補丁”。
對於擴展內容,見文件夾“【選用】模組附屬文件”
②Gitlab:
(此方案部分用戶無法使用,但能使用的通常下載速度很快;且此方案能最先下載到模組的最新版本)
點擊藍色的code → 於Download source code中點擊zip下載
③阿里雲盤:
(此方案下載速度還行,估計能有1~3MB/s;但由於此網盤維護困難,很可能不會及時更新,截至此文章發表時還是最新版本)
根據文件夾選擇需要下載的內容即可,此網盤只能共享自解壓壓縮包,所以全部是.exe文件。
==安裝說明==
最新版本的SuperBLT和Beardlib安裝方法:
百度網盤中的SuperBLT+Beardlib.zip直接解壓至遊戲根目錄即可,正確解壓後遊戲根目錄應該要有WSOCK32.dll文件和mods文件夾,mods文件夾中有base文件夾和Beardlib文件夾。
在保證安裝了上述前置後,標準的安裝步驟是:
先下載安裝模組本體(將裏面的多個文件每個單獨解壓進mods文件夾中);然後如果模組本體所帶的補丁不是最新的話(模組本體包命名標註了此包使用的補丁版本,本體包含的補丁版本足夠新的話則不需要進行這一步),使用最新更新補丁覆蓋(注意,版本命名上v10.2或v10.20要比v10.12新);隨後根據需要使用擴展內容即可。
正確安裝模組本體後,你應該能在mods文件夾中見到以下文件夾:
①Chinese-Locale-String-Fixes-and-Optimization-main
②grenade-indicator-sc-main
③pd2-hoplib-master
④QuickKeyboardInput
⑤restoration-mod
⑥saves
配置文件的安裝方法:
配置文件有兩個,一個是“使用恢復自帶的Hud”,一個是“我要用自己的Hud”,字如其意,如果你想使用本模組自帶的一種Hud,則使用前者;如果你想用比如說vanilla hud、Void UI之類的,則使用後者。具體的使用方法就是將其中的saves文件夾解壓出來覆蓋模組本體解壓出來的saves文件夾,即將配置文件包中的saves文件夾覆蓋掉mods/saves這個文件夾。
擴展內容的安裝方法:
對於打開來是assets或者mods的文件夾,一律解壓到遊戲根目錄替換即可;其餘的,尤其是那些一打開來一大堆文件夾的,都分別解壓進mods文件夾裏。
==測試版更新補丁==
(普通玩家可以無視此項)
我們還沒有正式更新新版本時通常會把當前的改動寫入這裏,希望提前獲取部分修改內容的用戶可以在此下載,也可以在此項目處提交issue等,普通玩家不用理這個。
鏈接見於:GitHub
介紹(Q&A)
什麼是恢復mod?
恢復mod是一個遊戲大修改mod,從武器數據、技能天賦,再到敵人兵種乃至遊戲機制都有修改。國內玩家將其戲稱爲“PAYDAY2.5”、“PAYDAY2重製版”,可以當一個新遊戲來遊玩。
恢復mod大概有什麼修改?
平衡了武器數據和天賦技能強度(部分技能天賦重做),有些武器增加了特殊的效果(如爆頭造成傷害增加,星球大戰激光武器等),0~6頭難度逐漸增加(沒有極大的跨度),增加了新兵種(春夏秋冬四季隊長、擲彈兵、維生部隊、臨界反應部隊等),改變了某些遊戲機制(閃避機制、潛入機制等),增加了一些劫案的環境。
部分改動演示會在下面繼續放出。
也可以參考STEAM社區指南獲得更詳細的內容說明(英文):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1366254667
有什麼模組衝突嗎?
與大部分影響AI隊友和NPC的模組衝突,遊玩前請先刪除衝突模組。
爲什麼我遊戲存檔沒了?
該mod使用另一套雲存檔,刪除模組後就會恢復爲原存檔。
可以讓我不要重新肝或者繼承我原來的存檔嗎?
目前有三種替代或解決的辦法達成這一目的:
①使用白板天賦大大加快經驗獲取量
新增加的“白板”天賦
這是模組爲了方便你練級新增加的一個天賦,它能讓你完成結案獲得的經驗增加135%(由於遊戲代碼問題,圖中顯示的並不是全部效果),能大大加快練級速度。
②使用遊戲自帶的一鍵滿級按鈕
老安全屋中的一鍵滿級按鈕
這是模組爲照顧一些不想練級的人員提供的一鍵滿級按鈕,位於安全屋地下室金庫門口的右邊牆角,去互動即可。
注意:本模組已經刪除了轉生提供的高階技能解鎖所需技能點降低的效果,因此0轉和1轉、5轉、100轉在強度上沒有任何區別,轉生不是必須的。
③使用原版存檔覆蓋並繼承原版存檔
遊戲存檔位於“Steam根目錄\userdata\你的好友碼\218620\remote”處,其中的save098爲原版存檔,save077爲本模組的存檔,通過複製一份save098副本並改名爲save077即可繼承原版存檔。
注意:有些用戶的原版存檔存在一些複雜數據可能會導致進入本模組後出現各種存檔損壞造成的閃退問題,此方法不一定對所有人有用;此方法無法使用其它用戶(比如你朋友)的存檔覆蓋,遊戲本身會檢測並拒絕載入其它用戶的存檔。
閃退崩潰怎麼辦?
閃退可以在聯繫我發出你的閃退報告,閃退報告可以在%localappdata%/PAYDAY 2/crash.txt處找到,或者直接使用我的閃退日誌查看器查看完整日誌:百度網盤鏈接(提取碼eeee)
由於此遊戲是32位程序的特性(32位程序最多使用4GB內存),你在每數次劫案後很可能會遇到一次由內存溢出導致的閃退,這不是我們的問題,我們也無法完全解決和避免。
那有什麼對策能夠改善內存溢出問題嗎?
有的,目前有兩種改善的辦法,但請允許我再次聲明:這是一個在原版遊戲中也會遇到的問題,即使是你沒有安裝任何模組進行遊戲,我們也建議你按照這兩個辦法來做。
①在視頻設置中將紋理質量改爲“中”或更低。
②安裝dxvk。
關於第②點的說明:dxvk已知能大大改善內存溢出問題,且我已經將其放在了網盤中。安裝方法是將壓縮包文件中的x32文件夾中的d3d9.dll文件解壓到遊戲根目錄。
注意:並不是所有用戶都能使用dxvk,不能使用dxvk的用戶在安裝dxvk後會無法打開遊戲,移除dxvk可以重新打開。目前已知RTX50系全系不兼容也無法使用dxvk(預計之後的RTX60系及以上均無法使用),GTX900系之前的N卡需要自行下載使用老版本dxvk(見dxvk官方說明);部分AMD顯卡用戶無法使用dxvk(疑似發生在N卡換成A卡的用戶環境中)或者使用dxvk後會出現嚴重掉幀(疑似發生於部分6000系A卡)。
部分改動內容介紹和演示
潛入
在潛入上,本模組增加了一些機制,同時也做了非常多人性化的改動,但這也讓潛入變得更簡單了。
懷疑度
本模組引入了一個新的“懷疑度”機制,懷疑度會在屏幕上方用一個小幽靈表示。
懷疑度
大多數原版會立刻導致你潛入失敗的因素,如被攝像頭髮現、沒有回答對講機、超出對講機回答次數上限(注,五頭只有3次對講機回答次數,六頭僅有2次),現在都改爲增加懷疑度,而非立刻觸發警報。
但是現在擊殺平民也會增加少量懷疑度了(畢竟人都沙光了空蕩蕩的難免引人起疑),越是嚴重的操作增加的懷疑度越高,難度越高增加的懷疑度也越高。
不過有人報警會立刻導致懷疑度加滿,以及過某些地圖的探測器還是會立即觸發警報。
懷疑度滿了
懷疑度滿了後,警報的觸發已經不可挽回,不過爲了模擬警方調度需要時間,即使懷疑度滿了,你也還有一分鐘的時間完成剩下的任務,此時貝恩也會提醒你“我們時間不多了!”、“還有一分鐘,劫匪們動起來!”。
這樣做也非常有效地避免了有時你想做成就但在劫案尾聲不慎觸發警報,結果又進入撤離關,以及有些地圖一旦觸發警報撤離車就逃跑的問題,現在你知道你犯了錯也有一分鐘的時間及時撤退。
攝像頭
現在所有攝像頭都會像收穫日3中的一樣轉動了:
普通攝像頭轉動
泰坦攝像頭轉動
泰坦攝像頭也可以通過射擊特定區域打壞了:
泰坦攝像頭被破壞
(此處懷疑度本來應該在上面的黃圈<暴露條>內,似乎有時候房主會有這種偏移問題,影響不大)
破壞任何攝像頭都不會引起保安懷疑,不喜歡的攝像頭可以直接打掉。
武器現在自帶壓制效果,無需技能:
武器壓制
此處我使用的是消音武器,非消音武器的噪音也是能像原版那個技能一樣大範圍壓制平民的。這個機制在強攻中也會生效,因此可以在一定程度上避免平民亂跑撞你槍線。
隨身裝備
ECM基礎數量變爲兩個,通過技能可以實現4個ECM:
ECM數量
不過每個ECM的持續時間只有一半,相當於時間變化不大,但是使用上更加靈活了。
屍體袋現在用一次就直接補滿,而非一個一個補:
屍體袋用一次就補滿
同時作爲對擊殺平民也會增加懷疑度的彌補,屍體袋現在還能補滿綁帶。
其它的還有比如說未警覺的保安不是一發秒殺了所以現在需要你對着保安的頭打、揹包和跑步等會大大增加NPC能看到你的距離、保安被吼住不需要回答對講機等等就先不過多介紹了,請大家自行發掘了,或者也可以在這裏詢問我。
強襲
強襲部分是本模組最大的亮點。
在強襲中,本模組修改了許多玩家的機制、技能和天賦。敵人也增添了非常多的種類,不再是克隆軍團大戰了,而且許多新敵人都有專門的新語音、新模型,大大增添了多樣化上的趣味性。原版最高難度普通敵人225傷害全距離無衰減一槍殘兩槍死的不復存在,敵人數量也大大減少,整體難度也許稍有下降(主要是容錯率變高了),但靠着敵人的各種機制變化,玩家依然能在高難度體驗到較高的挑戰性。
敵人(四季隊長)
注1:截至此文章發佈時,當前版本的隊長強度被普遍削弱了
注2:爲了方便測試和截取,以下動圖場景中啓用了無敵
注3:正常地圖隊長刷出來有特別的文本顯示,爲方便測試使用了代碼在測試地圖直接刷出,因此沒有演示到特殊的文本部分
本模組添加了5個類型的隊長,它們主要分爲4種:
1.春日隊長
春日隊長和他的小弟
春日隊長是一頭血量和輸出都非常強力的加特林熊,高難度出場時還會帶兩個手雷熊小弟。
春日隊長扔子母雷
春日隊長會向你扔出子母高爆手雷,在小房間非常容易一下被炸死。
他使用的加特林攻擊你還會嚴重把你擊退,讓你在特定場景下動彈不得(此處未演示)。
然而,他的弱點也顯而易見,移動極其緩慢,採用靈活的迂迴戰術可以輕易地與之抗衡。
春隊小弟扔雷
他的小弟手雷熊顧名思義,也會向你扔出手雷,實戰中可以將你逼出掩體。
2.夏日小隊
夏日小隊
夏日是一個四人組小隊,他們分爲夏日隊長本人、醫療兵、投彈手、工程師。
他們的血量不算很高,但打他們主要講究的是“逐個擊破”:
醫療兵(圖中最左)是擊破他們的關鍵,如果你不先擊殺他們的醫療兵,他們中的另外三個幾乎無法擊破;
夏日隊長本人(圖中最右)是他們的輸出擔當,使用火焰噴射器,近距離能迅速把你融化;
工程師(中間靠前)能向你射出泰瑟子彈,你被擊中後就會短暫地被極大幅度地減速,方便夏日隊長接近你;
投彈手(後面那個)會向你扔出燃燒瓶,試圖逼你走位,他所使用的左輪手槍傷害不菲。
要擊敗他們,找機會迅速幹掉他們的醫療兵,然後就能逐個將他們瓦解了。
3.秋日隊長
秋日隊長(顯形)
秋日隊長帶領一個幻影特工小隊,高難度在他出場時同時會出現一些泰坦幻影特工,而且他出場時敵人不會扛着個大喇叭說“Captain's here!”,你的hud也不會立即出現隊長來臨的顯示,直至你與他們接觸。但若你仔細聽,可以在他出場時聽到一聲電子設備的嗶嗶聲,以此發現他的出場。
被秋日隊長禁用的醫療箱
秋日隊長的任務是不斷地干擾你,他在場時會逐漸禁用掉玩家放出的隨身裝備,只能在擊敗隊長後才能重新使用。
但他不會禁用掉你的ECM,這是因爲——
秋日隊長(隱形)
秋日隊長和他帶來的泰坦幻影特工都是隱形的,就像圖中這樣,不過仔細看是能看到空氣中有一些扭曲的波紋在的。啓用ECM反饋可以短暫地讓他們顯形。
此外,秋日隊長還會像幻影特工一樣不斷地踢劫匪們將劫匪拷住,時不時還會丟出一顆毒氣讓劫匪抱頭鼠竄,不過他這麼做時會發出嘲笑你的聲音,因而暴露其位置。
對付他們的辦法除了使用ECM反饋讓他們顯形外,最好的辦法莫過於那些大範圍不用怎麼瞄準的武器,比如噴火器、霰彈槍龍息彈了。持續性的燃燒有時也能讓他們顯形一陣子。
4.冬日隊長
冬日隊長的效果
冬日隊長依然是帶着一堆盾兵持盾出現,但是與原版不同的是,現在冬日隊長會帶領這些盾兵衝鋒陷陣,每個盾兵包括隊長自己的盾牌上都有閃光甲板,如果你不及時躲避,非常容易在第一次被閃後永遠睜不開眼。
與此同時,冬日隊長還會給周邊的敵人上buff,增加他們的血量上限,持續給他們回血,並且在機制上讓你無法將他們一擊斃命,對於某些高傷低射速武器比如狙擊槍,無法一擊斃命是非常糟糕的。
你可以通過灌傷害破壞他們的盾牌,隨後他們會有非常短暫的無敵時間,然後使用威力更甚的衝鋒槍對付你。
5.還有一個隊長偏彩蛋,在此先留個懸念,好奇的朋友自己找個萬聖節地圖嘗試了。
敵人(特殊敵人)
1.擲彈兵
擲彈兵1
擲彈兵2
擲彈兵會時不時向玩家發射一顆毒氣彈,以此逼迫你離開當前區域。
在最高難度下,這些毒氣彈還會變成神經毒氣彈,對你造成傷害更高的同時還會快速削減你的耐力,讓你跑不動。
2.泰坦特警
泰坦特警
泰坦特警有兩種變體,可以通過面甲的顏色區分。
橙紅色的使用輕機槍,能將你擊退,限制你的行動;
藍色的使用全自動連噴,會對你施加震盪,強行讓你解除瞄準狀態的同時還會讓你眼花。
3.泰坦人質救援隊
泰坦人質救援隊
泰坦人質救援隊除了名如其意地會優先營救人質外,還會爲他周遭的敵人增加傷害,被增加了傷害的敵人能在其槍上看到一小截黃色鐳射。
4.維生部隊
維生部隊
維生部隊會像冬日隊長一樣持續地治療他周遭的敵人並增加他們的血量上限,同時在機制上讓你無法將他們一擊斃命,被維生部隊增強的敵人全身會被紫色的雲霧環繞。
5.礙於篇幅限制,更多特殊敵人還請自行探索了。
敵人(普通敵人)
普通敵人除了有攜帶者各種各樣的武器的變種外,最主要的就是添加了許多不同的外觀樣式,下面展示少數的一部分示例:
黑水臨界反應部隊
美國臨界反應部隊
墨西哥臨界反應步槍兵
最高難度敵人外貌展示
最高難度重甲水軍
更加精良的槍林彈雨水軍
更加精良的禍亂橫行水軍
墨西哥水軍
黑水兵模型
一代模型復刻
重要機制
1.閃避
閃避不再是概率性的隨機閃避了。
閃避條的樣式
本模組在屏幕右方引入了一個閃避條(右邊灰色白線的是跑步用的耐力條)。
玩家數值
當你有閃避點數時,閃避條就會在強襲時顯示在屏幕右方。
閃避技能
通過捱打或者閃避系技能,可以根據玩家的閃避點數來補充閃避條,也就是說,閃避點數決定的是補充多少,空有閃避點數沒有補充方法也不行,圖中這個技能就是補充方法——蹲伏。
閃避準備好了
當閃避條達到中間的黑色線部分時,閃避條會閃光,表示閃避準備好了,此時受到敵人的攻擊就會通過閃避把敵人的攻擊無效化,然後消耗掉閃避條中黑色線以下的部分。
2.血量減傷分數
如上面閃避部分的玩家數值圖所示,現在有一個血量減傷分數值。
技能提供血量減傷分數
護甲提供血量減傷分數
這個數值可以通過技能或者護甲等獲得,其效果也是字面上的意思,減少你受到的對血量造成的傷害。這個效果同樣適用於幻影特工把你踢倒或者泰瑟警察把你電倒的情況,如果你有20%的血量減傷分數,你被踢倒或者電倒扣的血量就會減少20%。
3.近戰武器
近戰武器現在可以爆頭了:
近戰爆頭演示
在這個機制下,即使是槍托也有了不錯的效果,近戰武器終於不像原版那麼沒用了。
此外,有些近戰武器還添加了特殊效果(由於重大版本更新,漢化還未完全完善,所以會有“充能”這種一眼機翻的詞存在):
碎冰鎬的效果
啞彈
其它的兩個近戰實際效果演示:
空手道效果演示
風車刃效果演示
近戰武器的數值中還增加了一個掃擊人數,在小範圍內有機會同時攻擊到多個敵人。
近戰武器的擊倒數值還會用於對熊面甲的傷害,也就是說部分鈍器還可用來破熊的面甲。
更多內容此處就不再演示了,請各位自行嘗試。
4.倒地恢復
在原版,倒地到黑白後需要喫醫療箱恢復,現在沒有任何主動手段恢復倒地次數,只能等突擊過兩波才能恢復一次(取決於玩家數量,單人遊戲則是一波一次)。
裝備和護甲
1.隨身裝備
醫療箱的效果
醫療箱現在不再回復倒地次數了,改爲持續回血。
哨戒機槍的效果
哨戒機槍炮臺現在在損壞後可以維修了,潛入中還可以用來控制平民。
礙於篇幅限制,此處不再多贅述。
2.護甲
我們爲護甲添加了不同的效果,以契合它們的遊玩套路,讓各種護甲不再無用:
防爆彈衣的效果
複合戰術背心的效果
現在,你甚至可以玩原版想都不敢想的重甲黑客這樣的套路。
礙於篇幅限制,此處不再多贅述。
天賦技能
1.天賦
所有天賦都進行了或大或小的修改,其中殺手和極道變化最大:
極道的效果
殺手的效果
浪人的效果
礙於篇幅限制,此處不再多贅述。
2.技能
許多技能也得到或大或小的改動,這幾乎是一個全新的技能樹,全新的搭配玩法:
擦傷的效果
現在步槍也可以喫擦傷了,你現在可以拿DMR來配擦傷套,或者用一些具有兩連發、三連發的步槍配合擦傷使用,讓半自動步槍不再沒有意義。
擦傷不再像實心大炮一樣計算,而是基於被攻擊的目標進行擦傷,就像子彈“跳彈”一樣
跳彈的簡單演示
近距離截圖看似乎效果不太好,實戰中這個效果還是非常帥氣的。
標記增傷
第六感
第六感在強攻也有效了,你現在甚至可以讓第六感配合標記增傷來玩,強攻中提升自己輸出的同時還能當一個強大的輔助,爲隊友提供敵人位置信息和增傷。
武器
霰彈槍
霰彈槍的效果描述
霰彈槍現在像一般的遊戲一樣,每個彈丸單獨計算傷害了(原版是隻要有一顆彈丸命中目標,就計算所有的面板傷害)。
弓箭
弓箭的效果描述
原版的弓箭幾乎沒有人玩,但在本模組中,弓箭可以通過輕按左鍵直接射出去,雖然傷害減半下墜更快,但是針對你要攻擊的目標控制好力度,通過控制好對輕按左鍵、稍微蓄力或蓄滿力的選擇,可以實現有效率的殺敵。
其它
武器現在有很多分類,各種分類有不同的定位和效果。
反器材狙擊步槍
結語
簡單的介紹到此爲止,變化的內容實在太多太多,光是這些內容我就寫上了5個多小時,也纔在各個部分稍微讓各位一睹爲快了一下。
目前這個模組我們國內跟國外不太一樣,由於模組本身的平衡後來又做爛了,所以本應由我負責的漢化我也不再對他們官方支持,現在是我們這邊有幾個朋友平時一起玩的多,所以基於模組原版自己再進行調整、添加和漢化。到現在我們已經是更新了近一年半,給不少東西調出了有意思的玩法,現在已經是平衡非常不錯的版本了。
跟我一樣原版玩膩了的朋友,或者想嚐嚐鮮的朋友不妨來試一試。
在此模組中依然可以正常做成就,有些成就做的還會更方便一點。
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