前言
收获日2发布以来已有十余年,继游戏最后一次更新也快有一年了,目前游戏的热度也早已过去,制作组的目光也早已转向自家的新作,现在的收获日2毫无疑问已是dead game一个。
不过收获日3的失败、内容缺少和其模组扩展的有限性,又不得不让我们一些老玩家重新转回收获日2寻一些乐趣。但一个十余年的游戏,该发掘的内容早就发掘完了;而就在游戏最后一次的更新后,又遗留下来许多bug;加之游戏的平衡性始终没有太大改变,以至于想玩的舒服,来来回回只有那么几种套路……
对此一些社区的大佬做了一个大型修改Mod,不仅将所有武器装备技能等重新进行了平衡,还添加了许多有意思的玩意儿,内容多到几乎可以说是收获日2的“重制版”了!
但由于一些原因,我和我的朋友对此进行了进一步的调整和内容添加,具体的情况和本模组的内容稍后继续介绍,接下来先提供获取链接:
获取链接
==模组前置/依赖==
需要最新版本的SuperBLT和Beardlib,自行下载或见于百度网盘中的SuperBLT+Beardlib.zip
==模组本体==
本模组的主要文件,最少需要安装它才能运行。
①百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19erAFa8OqlZsPfnCHvi4LA?pwd=eeee 提取码:eeee
②Gitlab:https://gitlab.com/LeftOwlRight/Restoration-Mod
③阿里云盘:https://www.alipan.com/s/8igo82YX31W
==更新补丁==
后续的更新补丁,这样你每次更新时就不用重新下载那一个多G的本体文件(除非遇到重大版本更新)。
①百度网盘:同上
②Gitlab:https://gitlab.com/LeftOwlRight/ResPatch-Real
③阿里云盘:同上
==扩展内容==
①百度网盘:同上
②Gitlab:https://gitlab.com/LeftOwlRight/Restoration-Mod-Options
③阿里云盘:同上
==下载说明==
①百度网盘:
(此方案没有会员通常会被网盘限速导致下载速度很慢)
对于模组本体,见文件夹“【必需!】模组本体主要文件”。
对于更新补丁,见文件夹“【更新补丁】平衡调整和闪退修复补丁”。
对于扩展内容,见文件夹“【选用】模组附属文件”
②Gitlab:
(此方案部分用户无法使用,但能使用的通常下载速度很快;且此方案能最先下载到模组的最新版本)
点击蓝色的code → 于Download source code中点击zip下载
③阿里云盘:
(此方案下载速度还行,估计能有1~3MB/s;但由于此网盘维护困难,很可能不会及时更新,截至此文章发表时还是最新版本)
根据文件夹选择需要下载的内容即可,此网盘只能共享自解压压缩包,所以全部是.exe文件。
==安装说明==
最新版本的SuperBLT和Beardlib安装方法:
百度网盘中的SuperBLT+Beardlib.zip直接解压至游戏根目录即可,正确解压后游戏根目录应该要有WSOCK32.dll文件和mods文件夹,mods文件夹中有base文件夹和Beardlib文件夹。
在保证安装了上述前置后,标准的安装步骤是:
先下载安装模组本体(将里面的多个文件每个单独解压进mods文件夹中);然后如果模组本体所带的补丁不是最新的话(模组本体包命名标注了此包使用的补丁版本,本体包含的补丁版本足够新的话则不需要进行这一步),使用最新更新补丁覆盖(注意,版本命名上v10.2或v10.20要比v10.12新);随后根据需要使用扩展内容即可。
正确安装模组本体后,你应该能在mods文件夹中见到以下文件夹:
①Chinese-Locale-String-Fixes-and-Optimization-main
②grenade-indicator-sc-main
③pd2-hoplib-master
④QuickKeyboardInput
⑤restoration-mod
⑥saves
配置文件的安装方法:
配置文件有两个,一个是“使用恢复自带的Hud”,一个是“我要用自己的Hud”,字如其意,如果你想使用本模组自带的一种Hud,则使用前者;如果你想用比如说vanilla hud、Void UI之类的,则使用后者。具体的使用方法就是将其中的saves文件夹解压出来覆盖模组本体解压出来的saves文件夹,即将配置文件包中的saves文件夹覆盖掉mods/saves这个文件夹。
扩展内容的安装方法:
对于打开来是assets或者mods的文件夹,一律解压到游戏根目录替换即可;其余的,尤其是那些一打开来一大堆文件夹的,都分别解压进mods文件夹里。
==测试版更新补丁==
(普通玩家可以无视此项)
我们还没有正式更新新版本时通常会把当前的改动写入这里,希望提前获取部分修改内容的用户可以在此下载,也可以在此项目处提交issue等,普通玩家不用理这个。
链接见于:GitHub
介绍(Q&A)
什么是恢复mod?
恢复mod是一个游戏大修改mod,从武器数据、技能天赋,再到敌人兵种乃至游戏机制都有修改。国内玩家将其戏称为“PAYDAY2.5”、“PAYDAY2重制版”,可以当一个新游戏来游玩。
恢复mod大概有什么修改?
平衡了武器数据和天赋技能强度(部分技能天赋重做),有些武器增加了特殊的效果(如爆头造成伤害增加,星球大战激光武器等),0~6头难度逐渐增加(没有极大的跨度),增加了新兵种(春夏秋冬四季队长、掷弹兵、维生部队、临界反应部队等),改变了某些游戏机制(闪避机制、潜入机制等),增加了一些劫案的环境。
部分改动演示会在下面继续放出。
也可以参考STEAM社区指南获得更详细的内容说明(英文):https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1366254667
有什么模组冲突吗?
与大部分影响AI队友和NPC的模组冲突,游玩前请先删除冲突模组。
为什么我游戏存档没了?
该mod使用另一套云存档,删除模组后就会恢复为原存档。
可以让我不要重新肝或者继承我原来的存档吗?
目前有三种替代或解决的办法达成这一目的:
①使用白板天赋大大加快经验获取量
新增加的“白板”天赋
这是模组为了方便你练级新增加的一个天赋,它能让你完成结案获得的经验增加135%(由于游戏代码问题,图中显示的并不是全部效果),能大大加快练级速度。
②使用游戏自带的一键满级按钮
老安全屋中的一键满级按钮
这是模组为照顾一些不想练级的人员提供的一键满级按钮,位于安全屋地下室金库门口的右边墙角,去互动即可。
注意:本模组已经删除了转生提供的高阶技能解锁所需技能点降低的效果,因此0转和1转、5转、100转在强度上没有任何区别,转生不是必须的。
③使用原版存档覆盖并继承原版存档
游戏存档位于“Steam根目录\userdata\你的好友码\218620\remote”处,其中的save098为原版存档,save077为本模组的存档,通过复制一份save098副本并改名为save077即可继承原版存档。
注意:有些用户的原版存档存在一些复杂数据可能会导致进入本模组后出现各种存档损坏造成的闪退问题,此方法不一定对所有人有用;此方法无法使用其它用户(比如你朋友)的存档覆盖,游戏本身会检测并拒绝载入其它用户的存档。
闪退崩溃怎么办?
闪退可以在联系我发出你的闪退报告,闪退报告可以在%localappdata%/PAYDAY 2/crash.txt处找到,或者直接使用我的闪退日志查看器查看完整日志:百度网盘链接(提取码eeee)
由于此游戏是32位程序的特性(32位程序最多使用4GB内存),你在每数次劫案后很可能会遇到一次由内存溢出导致的闪退,这不是我们的问题,我们也无法完全解决和避免。
那有什么对策能够改善内存溢出问题吗?
有的,目前有两种改善的办法,但请允许我再次声明:这是一个在原版游戏中也会遇到的问题,即使是你没有安装任何模组进行游戏,我们也建议你按照这两个办法来做。
①在视频设置中将纹理质量改为“中”或更低。
②安装dxvk。
关于第②点的说明:dxvk已知能大大改善内存溢出问题,且我已经将其放在了网盘中。安装方法是将压缩包文件中的x32文件夹中的d3d9.dll文件解压到游戏根目录。
注意:并不是所有用户都能使用dxvk,不能使用dxvk的用户在安装dxvk后会无法打开游戏,移除dxvk可以重新打开。目前已知RTX50系全系不兼容也无法使用dxvk(预计之后的RTX60系及以上均无法使用),GTX900系之前的N卡需要自行下载使用老版本dxvk(见dxvk官方说明);部分AMD显卡用户无法使用dxvk(疑似发生在N卡换成A卡的用户环境中)或者使用dxvk后会出现严重掉帧(疑似发生于部分6000系A卡)。
部分改动内容介绍和演示
潜入
在潜入上,本模组增加了一些机制,同时也做了非常多人性化的改动,但这也让潜入变得更简单了。
怀疑度
本模组引入了一个新的“怀疑度”机制,怀疑度会在屏幕上方用一个小幽灵表示。
怀疑度
大多数原版会立刻导致你潜入失败的因素,如被摄像头发现、没有回答对讲机、超出对讲机回答次数上限(注,五头只有3次对讲机回答次数,六头仅有2次),现在都改为增加怀疑度,而非立刻触发警报。
但是现在击杀平民也会增加少量怀疑度了(毕竟人都沙光了空荡荡的难免引人起疑),越是严重的操作增加的怀疑度越高,难度越高增加的怀疑度也越高。
不过有人报警会立刻导致怀疑度加满,以及过某些地图的探测器还是会立即触发警报。
怀疑度满了
怀疑度满了后,警报的触发已经不可挽回,不过为了模拟警方调度需要时间,即使怀疑度满了,你也还有一分钟的时间完成剩下的任务,此时贝恩也会提醒你“我们时间不多了!”、“还有一分钟,劫匪们动起来!”。
这样做也非常有效地避免了有时你想做成就但在劫案尾声不慎触发警报,结果又进入撤离关,以及有些地图一旦触发警报撤离车就逃跑的问题,现在你知道你犯了错也有一分钟的时间及时撤退。
摄像头
现在所有摄像头都会像收获日3中的一样转动了:
普通摄像头转动
泰坦摄像头转动
泰坦摄像头也可以通过射击特定区域打坏了:
泰坦摄像头被破坏
(此处怀疑度本来应该在上面的黄圈<暴露条>内,似乎有时候房主会有这种偏移问题,影响不大)
破坏任何摄像头都不会引起保安怀疑,不喜欢的摄像头可以直接打掉。
武器现在自带压制效果,无需技能:
武器压制
此处我使用的是消音武器,非消音武器的噪音也是能像原版那个技能一样大范围压制平民的。这个机制在强攻中也会生效,因此可以在一定程度上避免平民乱跑撞你枪线。
随身装备
ECM基础数量变为两个,通过技能可以实现4个ECM:
ECM数量
不过每个ECM的持续时间只有一半,相当于时间变化不大,但是使用上更加灵活了。
尸体袋现在用一次就直接补满,而非一个一个补:
尸体袋用一次就补满
同时作为对击杀平民也会增加怀疑度的弥补,尸体袋现在还能补满绑带。
其它的还有比如说未警觉的保安不是一发秒杀了所以现在需要你对着保安的头打、背包和跑步等会大大增加NPC能看到你的距离、保安被吼住不需要回答对讲机等等就先不过多介绍了,请大家自行发掘了,或者也可以在这里询问我。
强袭
强袭部分是本模组最大的亮点。
在强袭中,本模组修改了许多玩家的机制、技能和天赋。敌人也增添了非常多的种类,不再是克隆军团大战了,而且许多新敌人都有专门的新语音、新模型,大大增添了多样化上的趣味性。原版最高难度普通敌人225伤害全距离无衰减一枪残两枪死的不复存在,敌人数量也大大减少,整体难度也许稍有下降(主要是容错率变高了),但靠着敌人的各种机制变化,玩家依然能在高难度体验到较高的挑战性。
敌人(四季队长)
注1:截至此文章发布时,当前版本的队长强度被普遍削弱了
注2:为了方便测试和截取,以下动图场景中启用了无敌
注3:正常地图队长刷出来有特别的文本显示,为方便测试使用了代码在测试地图直接刷出,因此没有演示到特殊的文本部分
本模组添加了5个类型的队长,它们主要分为4种:
1.春日队长
春日队长和他的小弟
春日队长是一头血量和输出都非常强力的加特林熊,高难度出场时还会带两个手雷熊小弟。
春日队长扔子母雷
春日队长会向你扔出子母高爆手雷,在小房间非常容易一下被炸死。
他使用的加特林攻击你还会严重把你击退,让你在特定场景下动弹不得(此处未演示)。
然而,他的弱点也显而易见,移动极其缓慢,采用灵活的迂回战术可以轻易地与之抗衡。
春队小弟扔雷
他的小弟手雷熊顾名思义,也会向你扔出手雷,实战中可以将你逼出掩体。
2.夏日小队
夏日小队
夏日是一个四人组小队,他们分为夏日队长本人、医疗兵、投弹手、工程师。
他们的血量不算很高,但打他们主要讲究的是“逐个击破”:
医疗兵(图中最左)是击破他们的关键,如果你不先击杀他们的医疗兵,他们中的另外三个几乎无法击破;
夏日队长本人(图中最右)是他们的输出担当,使用火焰喷射器,近距离能迅速把你融化;
工程师(中间靠前)能向你射出泰瑟子弹,你被击中后就会短暂地被极大幅度地减速,方便夏日队长接近你;
投弹手(后面那个)会向你扔出燃烧瓶,试图逼你走位,他所使用的左轮手枪伤害不菲。
要击败他们,找机会迅速干掉他们的医疗兵,然后就能逐个将他们瓦解了。
3.秋日队长
秋日队长(显形)
秋日队长带领一个幻影特工小队,高难度在他出场时同时会出现一些泰坦幻影特工,而且他出场时敌人不会扛着个大喇叭说“Captain's here!”,你的hud也不会立即出现队长来临的显示,直至你与他们接触。但若你仔细听,可以在他出场时听到一声电子设备的哔哔声,以此发现他的出场。
被秋日队长禁用的医疗箱
秋日队长的任务是不断地干扰你,他在场时会逐渐禁用掉玩家放出的随身装备,只能在击败队长后才能重新使用。
但他不会禁用掉你的ECM,这是因为——
秋日队长(隐形)
秋日队长和他带来的泰坦幻影特工都是隐形的,就像图中这样,不过仔细看是能看到空气中有一些扭曲的波纹在的。启用ECM反馈可以短暂地让他们显形。
此外,秋日队长还会像幻影特工一样不断地踢劫匪们将劫匪拷住,时不时还会丢出一颗毒气让劫匪抱头鼠窜,不过他这么做时会发出嘲笑你的声音,因而暴露其位置。
对付他们的办法除了使用ECM反馈让他们显形外,最好的办法莫过于那些大范围不用怎么瞄准的武器,比如喷火器、霰弹枪龙息弹了。持续性的燃烧有时也能让他们显形一阵子。
4.冬日队长
冬日队长的效果
冬日队长依然是带着一堆盾兵持盾出现,但是与原版不同的是,现在冬日队长会带领这些盾兵冲锋陷阵,每个盾兵包括队长自己的盾牌上都有闪光甲板,如果你不及时躲避,非常容易在第一次被闪后永远睁不开眼。
与此同时,冬日队长还会给周边的敌人上buff,增加他们的血量上限,持续给他们回血,并且在机制上让你无法将他们一击毙命,对于某些高伤低射速武器比如狙击枪,无法一击毙命是非常糟糕的。
你可以通过灌伤害破坏他们的盾牌,随后他们会有非常短暂的无敌时间,然后使用威力更甚的冲锋枪对付你。
5.还有一个队长偏彩蛋,在此先留个悬念,好奇的朋友自己找个万圣节地图尝试了。
敌人(特殊敌人)
1.掷弹兵
掷弹兵1
掷弹兵2
掷弹兵会时不时向玩家发射一颗毒气弹,以此逼迫你离开当前区域。
在最高难度下,这些毒气弹还会变成神经毒气弹,对你造成伤害更高的同时还会快速削减你的耐力,让你跑不动。
2.泰坦特警
泰坦特警
泰坦特警有两种变体,可以通过面甲的颜色区分。
橙红色的使用轻机枪,能将你击退,限制你的行动;
蓝色的使用全自动连喷,会对你施加震荡,强行让你解除瞄准状态的同时还会让你眼花。
3.泰坦人质救援队
泰坦人质救援队
泰坦人质救援队除了名如其意地会优先营救人质外,还会为他周遭的敌人增加伤害,被增加了伤害的敌人能在其枪上看到一小截黄色镭射。
4.维生部队
维生部队
维生部队会像冬日队长一样持续地治疗他周遭的敌人并增加他们的血量上限,同时在机制上让你无法将他们一击毙命,被维生部队增强的敌人全身会被紫色的云雾环绕。
5.碍于篇幅限制,更多特殊敌人还请自行探索了。
敌人(普通敌人)
普通敌人除了有携带者各种各样的武器的变种外,最主要的就是添加了许多不同的外观样式,下面展示少数的一部分示例:
黑水临界反应部队
美国临界反应部队
墨西哥临界反应步枪兵
最高难度敌人外貌展示
最高难度重甲水军
更加精良的枪林弹雨水军
更加精良的祸乱横行水军
墨西哥水军
黑水兵模型
一代模型复刻
重要机制
1.闪避
闪避不再是概率性的随机闪避了。
闪避条的样式
本模组在屏幕右方引入了一个闪避条(右边灰色白线的是跑步用的耐力条)。
玩家数值
当你有闪避点数时,闪避条就会在强袭时显示在屏幕右方。
闪避技能
通过挨打或者闪避系技能,可以根据玩家的闪避点数来补充闪避条,也就是说,闪避点数决定的是补充多少,空有闪避点数没有补充方法也不行,图中这个技能就是补充方法——蹲伏。
闪避准备好了
当闪避条达到中间的黑色线部分时,闪避条会闪光,表示闪避准备好了,此时受到敌人的攻击就会通过闪避把敌人的攻击无效化,然后消耗掉闪避条中黑色线以下的部分。
2.血量减伤分数
如上面闪避部分的玩家数值图所示,现在有一个血量减伤分数值。
技能提供血量减伤分数
护甲提供血量减伤分数
这个数值可以通过技能或者护甲等获得,其效果也是字面上的意思,减少你受到的对血量造成的伤害。这个效果同样适用于幻影特工把你踢倒或者泰瑟警察把你电倒的情况,如果你有20%的血量减伤分数,你被踢倒或者电倒扣的血量就会减少20%。
3.近战武器
近战武器现在可以爆头了:
近战爆头演示
在这个机制下,即使是枪托也有了不错的效果,近战武器终于不像原版那么没用了。
此外,有些近战武器还添加了特殊效果(由于重大版本更新,汉化还未完全完善,所以会有“充能”这种一眼机翻的词存在):
碎冰镐的效果
哑弹
其它的两个近战实际效果演示:
空手道效果演示
风车刃效果演示
近战武器的数值中还增加了一个扫击人数,在小范围内有机会同时攻击到多个敌人。
近战武器的击倒数值还会用于对熊面甲的伤害,也就是说部分钝器还可用来破熊的面甲。
更多内容此处就不再演示了,请各位自行尝试。
4.倒地恢复
在原版,倒地到黑白后需要吃医疗箱恢复,现在没有任何主动手段恢复倒地次数,只能等突击过两波才能恢复一次(取决于玩家数量,单人游戏则是一波一次)。
装备和护甲
1.随身装备
医疗箱的效果
医疗箱现在不再回复倒地次数了,改为持续回血。
哨戒机枪的效果
哨戒机枪炮台现在在损坏后可以维修了,潜入中还可以用来控制平民。
碍于篇幅限制,此处不再多赘述。
2.护甲
我们为护甲添加了不同的效果,以契合它们的游玩套路,让各种护甲不再无用:
防爆弹衣的效果
复合战术背心的效果
现在,你甚至可以玩原版想都不敢想的重甲黑客这样的套路。
碍于篇幅限制,此处不再多赘述。
天赋技能
1.天赋
所有天赋都进行了或大或小的修改,其中杀手和极道变化最大:
极道的效果
杀手的效果
浪人的效果
碍于篇幅限制,此处不再多赘述。
2.技能
许多技能也得到或大或小的改动,这几乎是一个全新的技能树,全新的搭配玩法:
擦伤的效果
现在步枪也可以吃擦伤了,你现在可以拿DMR来配擦伤套,或者用一些具有两连发、三连发的步枪配合擦伤使用,让半自动步枪不再没有意义。
擦伤不再像实心大炮一样计算,而是基于被攻击的目标进行擦伤,就像子弹“跳弹”一样
跳弹的简单演示
近距离截图看似乎效果不太好,实战中这个效果还是非常帅气的。
标记增伤
第六感
第六感在强攻也有效了,你现在甚至可以让第六感配合标记增伤来玩,强攻中提升自己输出的同时还能当一个强大的辅助,为队友提供敌人位置信息和增伤。
武器
霰弹枪
霰弹枪的效果描述
霰弹枪现在像一般的游戏一样,每个弹丸单独计算伤害了(原版是只要有一颗弹丸命中目标,就计算所有的面板伤害)。
弓箭
弓箭的效果描述
原版的弓箭几乎没有人玩,但在本模组中,弓箭可以通过轻按左键直接射出去,虽然伤害减半下坠更快,但是针对你要攻击的目标控制好力度,通过控制好对轻按左键、稍微蓄力或蓄满力的选择,可以实现有效率的杀敌。
其它
武器现在有很多分类,各种分类有不同的定位和效果。
反器材狙击步枪
结语
简单的介绍到此为止,变化的内容实在太多太多,光是这些内容我就写上了5个多小时,也才在各个部分稍微让各位一睹为快了一下。
目前这个模组我们国内跟国外不太一样,由于模组本身的平衡后来又做烂了,所以本应由我负责的汉化我也不再对他们官方支持,现在是我们这边有几个朋友平时一起玩的多,所以基于模组原版自己再进行调整、添加和汉化。到现在我们已经是更新了近一年半,给不少东西调出了有意思的玩法,现在已经是平衡非常不错的版本了。
跟我一样原版玩腻了的朋友,或者想尝尝鲜的朋友不妨来试一试。
在此模组中依然可以正常做成就,有些成就做的还会更方便一点。
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