曾讓玩家愛上地理的《大航海時代2》,爲何能夠收穫如潮好評?

想要我的寶藏嗎?我把它們都放在海上了,想要的話,就去找吧——1997年,日本漫畫家尾田榮一郎用這句著名臺詞,揭開了動漫神作《海賊王》的故事序幕,讓無數少年從此在心中有了自己的航海夢。不過實際上,在更早的1990年,同樣來自日本的遊戲廠商光榮KOEI,就已經用一款名爲的《大航海時代》的遊戲,啓蒙了一代人對於航海事業的興趣和憧憬。

大航海初代的首發面世平臺,是80年代索尼與松下聯合出品的MSX2個人電腦,遊戲主角是一個名爲里昂*法雷爾的葡萄牙少年,出身於航海世家的他,爲了繼承父親未竟的遺志,開始了屬於自己的冒險生涯,通過努力經營最終成爲聞名世界的航海家,並且贏得了本國公主克里斯蒂娜的芳心。雖然故事較爲平淡,但是大航海初代已經初步建立起了屬於自己的特色遊戲體系。可惜因爲製作經驗的不足,內容與玩法還處於較爲單薄的層次,所以大航海初代並沒能成爲一款大紅大紫的作品。一直到四年之後問世的《大航海時代2》,才讓這個IP真正成爲了足以載入遊戲史冊的一個名字。

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不同於處在起步階段所以放不開手腳的初代,光榮在大航海2盡情展現出自己對於航海冒險的想象力。遊戲中設置了多達六名來自不同國家的可選主角,初代主角里昂的兒子約翰、出身於西班牙海軍的女海盜卡特琳娜、英國私掠艦隊領頭人奧托、荷蘭地理學家恩斯特、意大利冒險家皮耶德、奧斯曼商人阿蘭韋斯特,雖然每個人都擁有自己的職業特長和專屬劇本,但遊戲流程卻沒有特定的路線,你可以在主線之外經營和壯大自己的船隊,自由探索廣闊的海上世界,尋找和觸發各個地區的支線劇情。在那個大家對於RPG還處在單一主角固定劇本的認知階段,大航海2從角色和劇本的配置上,就足以讓每一個玩家驚豔不已。

當然,在佔據地球接近七成面積的大海上,只有不斷增強經濟實力並壯大船隊的航海家才能生存下去。所以玩家需要在各個港口之間進行跑商,把地方特產賣到需求最爲強烈的港口,以此儘可能獲取更高額利潤。一方面你必須留心商品與物資之間的運輸配比,確保後勤糧草供應的充足,另一方面絕大部分港口並不會直接在地圖上顯示,雖然擁有探測員與六分儀之後可以開啓已知據點的自動航行功能,但在此之前還需要你親自掌舵指揮船隊,在變幻莫測的風向、洋流、天氣等環境影響下確定最合理的方向,才能開啓各個地區的港口並建立航線,這個渡海尋路的過程絕對是曲折且兇險的——也正因爲這樣,當年無數玩家爲此主動自學世界地圖,從中吸收了很多地理知識,真正實現了寓教於樂的效果。

另外請不要忘記,大航海2的歷史背景設定是在16世紀,這正是歐洲羣雄並起爭奪海上霸權的時期。你在航行過程中,會不時遭遇其他國家海軍的挑戰,也會被迫捲入與其他船隊爭奪地盤的鬥爭之中。大航海2的戰鬥模式有點類似於同期三國志系列的回合制戰鬥,雙方船隊在單獨的海面地圖上進行對決,你可以尋找合適的走位方向,然後用衝撞或者火炮重創敵方船隻,或者是近距離短兵相接,邀請雙方船長進行甲板上的決鬥,而這樣的單挑戰又可以選擇攻擊與防守的指令。雖然現在看起來顯得比較樸素,但是大航海2的戰鬥系統對於當年的玩家來說,絕對已經做出了航海迷想象中海上爭霸的氛圍和代入感。

爲什麼大航海2能夠成爲系列之中最經典最被玩家懷念的代表作呢?

首先,雖然大航海2未必是史上第一個開放世界遊戲,但是它將角色扮演、模擬經營、回合制戰略等多種元素完美地融爲一體,搭配航海冒險這個人類史上最大的開放世界主題,在九十年代初期絕對是超越時代的設計理念,使得這部作品成爲了在遊戲業界具有里程碑意義的先行者。

其次,雖然系列其他版本在系統設計上各有優點,但是大航海2在某些方面給予玩家的代入感卻更爲優秀,比如每個港口都有專屬的地圖和建築,也有白天和夜晚不同時段的佈景差異,玩家進入港口之後需要自己尋找目標,可以自由逛街也可以和NPC互動交談,給人一種確實來到了異國他鄉的感覺。後來大航海三代與四代卻把城鎮探索改回純粹的圖標菜單制,雖然操作簡便,但是那種來到不同地區都有不同感受的遊歷體驗卻消失殆盡,不得不說這是一個遺憾,也是大航海2製作組在遊玩體驗上別具匠心的體現。

最重要的是,大航海2對於角色塑造和劇本設計是最爲用心的。卡特琳娜因爲失去親人與愛人,被迫從海軍淪爲海盜的復仇信念;奧托被政敵打壓幾乎只能以白手起家,卻最終親手打敗西班牙無敵艦隊創下不世功勳;恩斯特胸懷繪製世界地圖的理想,卻又在巧合之下與中國姑娘勞拉有了一段浪漫的緣分;每一個故事都如此讓人動容且印象深刻。

雖然後來的《大航海時代4》同樣迴歸多主角選擇制,但劇本卻統一都是以獲得各地區的霸者之證爲主線,未免顯得有些單調,相比之下大航海2的故事絕對更爲符合航海迷的口味,配合著名音樂家菅野洋子精心創作的BGM,更是讓劇情體驗有一種深入人心的感染力。老玩家必然都曾經在大航海2擁有相似的回憶,經歷了長期航行之後,自己的船隊早已彈盡糧絕,水手也都疲憊不堪,眼看着就要面臨沉船危機的關頭,眼前的海岸邊卻出現了一個陌生港口的燈光,這種在絕望邊緣同時找到了新希望和新天地的欣喜,註定讓人一生難以忘懷。

大航海2這麼一部成功的作品,從面世以來理所當然地走遍了所有平臺,除了首發的PC以外,還陸續登陸了MD、SFC、SS、PS等各大主機,從初始DOS版本到後來WINDOWS版本的復刻,從16位到32位的跨世代移植,它始終人氣極高且經久不衰。對於心繫大海的航海迷來說,這款遊戲本身的內容固然無可挑剔,略微有點遺憾的,就是在時光飛逝三十年之後,一方面沒有太多時間再坐在電腦面前重溫這部經典,另一方面希望在採用新世代技術打造的基礎上,能夠看到一款繼承大航海2原作精髓的新作品出現,把這份對於航海事業的熱情傳遞給下一代——這樣的作品,或許即將就要來到國內了。

由光榮特庫摩正版授權並協助開發,並且由國內盛趣遊戲代理發行的《大航海時代起源》,是一款由虛幻4引擎打造的開放世界MMORPG遊戲,它以《大航海時代2》和《大航海時代外傳》兩部經典作品爲基礎,打造出一個高品質的全航海世界。遊戲背景設定在架空的幻陸紀元1500年,世界進入了一個商貿發展迅速、文化交流頻繁的航海熱潮時代,玩家將要在這個世界扮演航海家開啓自己的旅程,以探索未知海域發現新大陸爲目標,同時締結同盟港爭取壯大自己的勢力。

跟大航海2原作一樣,《大航海時代起源》也允許玩家自主設置主角的名稱,並且同樣擁有多主角選擇和職業定位的區分,喜歡探索地圖的收集流玩家可以選擇冒險家職業,注重戰鬥爽快感的玩家可以選擇擔任征服者,而渴望經營交易一夜暴富的玩家則適合扮演商人。遊戲中設置了斯佩恩、鷹吉、奧斯等海軍組織,它們的勢力範圍涵蓋了八大國家與地區,玩家可以選擇加入其中一方勢力,與志同道合的夥伴們結伴體驗高自由度的航海冒險之旅,共有兩百多個根據歷史文獻還原建築的各個港口,六十多個部落,四十多個天文星座,豐富多彩的地理內容等待你親自發現。

在虛幻4引擎加持之下,《大航海時代起源》支持延遲渲染技術和同屏多光源動態效果,結合16世紀曆史氣象數據,動態模擬出暴風雨、洋流等20多種氣候現象,使得海面光影和天氣變化的真實感大幅提升。遊戲本身支持手機和PC雙端數據實時同步,玩家既可以在手機上利用碎片化時間享受航海樂趣,也可以在PC上以4K分辨率實現40人同屏的高清畫質。在音效方面,又收錄了大家熟悉的菅野洋子系列原聲,外加超過一百首的管絃樂新曲,讓本作的音畫表現同步達到新世代遊戲應有的優秀水準。

當然,作爲一款繼承大航海2原作精髓的作品,本作也準備了諸多致敬老粉絲的內容,絕對能讓老粉絲有一種在外漂泊多年,終於回到了故鄉港口的親切感。包括約翰法雷爾和卡特琳娜等衆多原作知名角色,以油畫風格進行全新繪製,原作劇情以編年史形式進行復刻,同時搭配資深聲優進行全程配音演繹。經典的戰鬥系統,在保留原有決鬥和海戰兩大框架的基礎上,提供了三百多種不同的戰鬥地形,炮擊、衝撞、白刃戰等多種戰術方式,給你既熟悉又驚喜的戰鬥體驗。原版對於船體的改裝功能也有了全新進化,一百多艘基於16世紀真實原型而設計的船舶可以自由挑選,同時支持帆裝和符號塗裝,打造專屬於自己的個性船體。

好奇心和求知慾,是每一個人在面對未知領域時的自然本能,歷史上無數仁人志士通過不懈的探索與冒險,將這種本能轉化爲世界向前推進的動力,而這樣的冒險精神,更是在16世紀的大航海時代被推向了歷史巔峯。我們如今坐在現代化的鋼筋建築裏,手上玩着當代科技結晶的電器與電腦,但是心裏對於大海的嚮往卻絲毫沒有退減。雖然絕大部分人並沒有條件實現真正的出海冒險,但我們依然可以通過遊戲的方式,致敬航海家們曾經爲人類所走出的偉大航路——如果你也曾經是一個充滿航海情懷的少年,就和我們一起來《大航海時代起源》裏找回曾經的夢想吧。

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