《寂靜嶺f》試玩引“類魂”爭議!耐力條+超高難度Boss戰遭吐槽

試玩版中,主角攻擊、閃避均消耗耐力條,且恢復緩慢,迫使玩家必須精準計算行動節奏。完美閃避可瞬間回滿耐力,但操作容錯率極低,被玩家調侃爲“《黑暗之魂》式資源管理”。IGN等媒體實測指出,狹窄場景中頻繁遇敵進一步放大了耐力限制的壓迫感。

首個Boss“巫女裝束惡魔”需應對瞬移消失、高頻連擊等機制,平均耗時超1小時才能擊敗。測評者直呼“攻勢如潮,閃避與反擊雙耗體力”的設計令人抓狂。Boss頻繁隱身導致玩家陷入“追逃循環”,打斷戰鬥節奏,部分試玩者擔憂“前5小時已如此,後續Boss恐更勸退”。官方回應非類魂,但借鑑高難度動作系統製作人岡本基強調,戰鬥靈感源於“流行高難度動作遊戲”,但否認歸類爲魂遊。遊戲提供戰鬥/解謎雙難度選項,Boss戰雖難,通關後將帶來“巨大滿足感”。開發團隊NeoBards解釋,近戰系統(如武器耐久、精神力管理)旨在強化生存恐怖感,非刻意模仿魂系。

若保留當前難度曲線,《寂靜嶺f》或成2025年最具爭議的恐怖大作——既要魂系挑戰的玩家狂喜,也要休閒黨血壓飆升。革新近戰系統遇上“魂味”難度,《寂靜嶺f》在生存恐怖與硬核動作的鋼絲上搖搖欲墜。

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